[樂游網導讀]進入暑期,電玩恐怕仍是孩子們的首選。現如今,很多家長依然反對孩子不務正業..
2011年7月4日,我國近年來規模最大的一次國家級電子競技賽事——全國電子競技大賽在江蘇省常州市環球動漫嬉戲谷中的全國電子競技運動基地正式拉開戰幕。這項由國家體育總局體育信息中心主辦的賽事,宣稱為全亞洲范圍內水平最高的電子競技賽事。在7月底正式開始后,分7大賽區,覆蓋45個城市,歷時6個月。
“如果真能如期開賽,這應該是國內第一次組織國家級聯賽,可我擔心這樣的比賽能否持久。”多年來一直在關注電子競技行業發展的國內唯一一本行業期刊《電子競技》雜志執行主編周奕對記者說。
這樣的擔心不無道理。2010年4月,國家體育總局授權認可,亞博互動傳媒主辦的另一項電子競技賽事,中國電子競技超級聯賽(CEPL)召開發布會,隨后的幾個月,經歷了賽事制定、排位賽等火熱宣傳造勢后,卻于今年2月21日宣布無限延期,至今仍無任何音信。之前猛烈的宣傳曾令所有電競粉絲一度認為它是拯救中國電競最后的希望。
“這次聯賽的確由我們公司做,但至于為何延期,這個我沒權利談。”亞博互動傳媒公司負責電子競技市場開發的工作人員王雷對記者說。此前,對于延期原因的種種猜測,讓電競粉絲徹底失望。而準備參賽的各大俱樂部不得不重新尋找新的賽事。“這就是國內電子競技的現狀,松散且無人管理。”周奕惆悵地告訴記者,自電子競技進入中國,人們對于它的爭議始終沒有停止過。
今年8月份,在世界大學生運動會舉辦前期,深圳市還將開發一批參與性較強的電子競技項目,舉辦世界大學生在線運動會。這也許會是電子競技發展的又一個機會,也許又是一場秀。
2003年11月,電子競技被國家體育總局列為第78項正式體育項目,目前中國的電子競技愛好者超過6000萬。只是直至今天,人們對電子競技和電腦游戲的爭論一直在進行,在人們的觀念里,電子競技只是游戲,并不是體育項目。
不被媒體關注,沒有體制幫扶,很難找到贊助……電子競技在一群年輕人的堅持下,艱難前行——有世界冠軍、有專門俱樂部、有數個賽事。甚至在本行業人士眼里,電子競技是國內最市場化、最具開發潛力的體育項目。