[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國(guó)人自己制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
曾經(jīng)百花爭(zhēng)鳴的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)
之所以用祖龍和《大秦悍將》來(lái)做開(kāi)篇,是因?yàn)楣P者想要告訴各位,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲并非只有RPG一種類(lèi)型,也并非只有古裝仙俠一種題材。上世紀(jì)90年代,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲就開(kāi)始萌芽、發(fā)展,后來(lái)一段時(shí)期內(nèi)達(dá)到鼎盛。但是這個(gè)過(guò)程太短,以至于當(dāng)這個(gè)市場(chǎng)走向沒(méi)落的時(shí)候,很多人都來(lái)不及回過(guò)神來(lái)。沒(méi)落之后的國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)并沒(méi)有消亡,只是變得有點(diǎn)……讓人提不起興致。
不能推陳出新,取材匱乏,離不開(kāi)的RPG類(lèi)型,題材永遠(yuǎn)都是仙俠古裝。這就是現(xiàn)如今的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng),很難令人不感到失望。但是有也總比沒(méi)有強(qiáng),茍且偷生得過(guò)且過(guò)的慢慢摸索出一條重新煥發(fā)生機(jī)的道路,筆者愿意看到未來(lái)有一天國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲再度出現(xiàn)萬(wàn)紫千紅的景象。
游戲截圖
游戲截圖
《鐵甲風(fēng)暴》 當(dāng)年媲美紅警的RTS游戲
曾幾何時(shí),我們不只有RPG游戲,題材也不限于古裝仙俠。我們有過(guò)動(dòng)作游戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風(fēng)暴》;我們有過(guò)第一人稱射擊游戲,比如《大秦悍將》;我們有過(guò)模擬游戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過(guò)3D模擬飛行游戲,比如《八一戰(zhàn)鷹》。我們?cè)?jīng)有過(guò)的游戲可謂是五花八門(mén),那百花齊放的繁榮景象是每一個(gè)看著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲走向沒(méi)落的玩家心里最美好的回憶,可惜現(xiàn)在卻……
大富翁
大富翁
《大富翁》 曾經(jīng)電腦房(那時(shí)候還沒(méi)有網(wǎng)吧這個(gè)詞)占有率相當(dāng)高的國(guó)產(chǎn)游戲
在那時(shí)候,即便是RPG游戲也是非常豐富的。自由風(fēng)格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評(píng)的經(jīng)典之作。暗黑風(fēng)格的《秦殤》,這是國(guó)內(nèi)第一款全程配音的游戲,而且游戲音效制作的非常優(yōu)秀。另外,筆者還推薦一款風(fēng)格另類(lèi)的RPG游戲,融合了戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗方式,當(dāng)時(shí)讓人著實(shí)眼前一亮,而且劇情輕松搞笑,頗有點(diǎn)無(wú)厘頭的感覺(jué),這款游戲就是《異域狂想曲》。
態(tài)度決定一切,或許是因?yàn)橐婚_(kāi)始的成功來(lái)的太容易,讓廠商們開(kāi)始變得浮躁。不過(guò),其實(shí)是一個(gè)令人痛心的因素讓廠商們真正失去了耐心。而從那時(shí)候就失去的耐心,即便在后來(lái)的網(wǎng)游行業(yè)中也從來(lái)沒(méi)有回來(lái)過(guò)。
盜版是誘因
沒(méi)錯(cuò),讓廠商們真正失去耐心的因素就是盜版。
這是個(gè)老生常談的話題了。國(guó)內(nèi)玩家從來(lái)都沒(méi)有養(yǎng)成過(guò)良好的消費(fèi)習(xí)慣。而且盜版擁有先天的價(jià)格優(yōu)勢(shì),讓身處不良消費(fèi)環(huán)境下的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲廠商們頭痛不已。那時(shí)候廠商們還不理解游戲附加價(jià)值的意義,所以沒(méi)能找到一條正確的出路;其實(shí)今天也沒(méi)有完全理解,只是跟著國(guó)外游戲廠商的后面亦步亦趨而已。
那么為什么盜版這顆毒瘤能夠一直肆意猖獗呢?
想想單機(jī)游戲興起的年代,國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平普遍偏低,而一款單機(jī)游戲的定價(jià)則高的離譜,和當(dāng)時(shí)的國(guó)民消費(fèi)能力根本不在同一層次上,購(gòu)買(mǎi)正版游戲幾乎成為了多數(shù)人的奢望。另外,國(guó)內(nèi)的PC普及程度也比較低,玩家群體數(shù)量不多,市場(chǎng)范圍受到嚴(yán)重限制。然而玩家對(duì)于正版的望洋興嘆導(dǎo)致無(wú)奈之下只好選擇盜版。但這只是表面上的原因,而且更像是一種無(wú)力的辯解。
游戲截圖
游戲截圖
《流星蝴蝶劍》 經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲,別拿現(xiàn)在的游戲比
想想當(dāng)初同時(shí)期國(guó)外游戲水準(zhǔn),再看看它屬于什么級(jí)別
那個(gè)時(shí)候的社會(huì)輿論對(duì)待電子游戲是殘忍的,曾經(jīng)有一個(gè)詞叫做“電子海洛因”。整個(gè)社會(huì)面對(duì)電子游戲時(shí)都是一種如臨大敵的狀態(tài),將電子游戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。由于輿論的關(guān)系,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲很難豎立正面的形象,國(guó)家也沒(méi)有出臺(tái)相關(guān)的政策加以扶持。或者說(shuō),國(guó)家沒(méi)有出面打壓已經(jīng)是不幸中的萬(wàn)幸了。和今天國(guó)家對(duì)待網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的態(tài)度不同,那個(gè)時(shí)候,國(guó)家對(duì)剛剛興起不久的單機(jī)產(chǎn)業(yè)根本沒(méi)有放在過(guò)心上。輿論的導(dǎo)向讓國(guó)家保持觀望,再加上國(guó)產(chǎn)單機(jī)廠商們并沒(méi)有為國(guó)家貢獻(xiàn)多么巨大的GDP比例,國(guó)家對(duì)這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)置之不理,任由其自生自滅。正版沒(méi)有國(guó)家的支持,盜版自然就如虎添翼了。
現(xiàn)如今越來(lái)越多的國(guó)外單機(jī)游戲廠商開(kāi)始重視主機(jī)平臺(tái)超過(guò)PC平臺(tái),就是因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)的盜版少,能夠保證正版銷(xiāo)量。遺憾的是,曾幾何時(shí),國(guó)家一道政令,禁止了任何游戲主機(jī)在中國(guó)大陸地區(qū)的銷(xiāo)售。這對(duì)本來(lái)可以憑借主機(jī)找到一條活路的國(guó)內(nèi)單機(jī)廠商們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是晴天霹靂。以前游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)是可以合法銷(xiāo)售的,只是在可以合法銷(xiāo)售的時(shí)候,主機(jī)的種類(lèi)太少,而且沒(méi)能在國(guó)內(nèi)玩家群體中普及,所以并沒(méi)有引起廠商們的足夠重視。直到后來(lái)廠商們了解了主機(jī)對(duì)于正版的保護(hù)作用時(shí),一切都已經(jīng)晚了。主機(jī)在國(guó)內(nèi)失去了合法銷(xiāo)售權(quán),廠商們就沒(méi)辦法拿到針對(duì)國(guó)內(nèi)的合法開(kāi)發(fā)權(quán),又沒(méi)有能力開(kāi)發(fā)面向海外發(fā)行的游戲。
八一戰(zhàn)鷹
盜版帶來(lái)的挫折感讓廠商們變得勢(shì)利起來(lái),并且慢慢的迫使他們走向急功近利的方向。廠商們也不再奢求玩家能夠?yàn)檎娓顿M(fèi),因?yàn)樗麄兛赐噶耍@是根本不可能的事。
盜版毀掉了單機(jī)游戲廠商們的熱情和耐心,換來(lái)的就是他們對(duì)待游戲開(kāi)發(fā)的冷漠。在過(guò)去,游戲制作人把開(kāi)發(fā)游戲當(dāng)成是一種夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,投入了十足的感情在里面;而后來(lái),他們只把開(kāi)發(fā)游戲當(dāng)成是一種工作,掙錢(qián)糊口而已。這之間的差別直接導(dǎo)致游戲品質(zhì)的差別。投入了感情的作品會(huì)引起人們的共鳴,讓人為之感動(dòng)。
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