[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]
我的上一篇文章《仙劍!請(qǐng)掀起你的裙子!》似乎引起了很大的關(guān)注和爭(zhēng)議,從新浪游戲到驅(qū)動(dòng)中國甚至官網(wǎng)都轉(zhuǎn)載了這篇文章。只不過個(gè)別讀者似乎沒有看懂我的寓意,在這里小小的澄清一下:我的文章內(nèi)容并不是指責(zé)《仙劍奇?zhèn)b傳五》中人物衣著不暴露,而是一種比喻,指責(zé)的是國產(chǎn)游戲的游戲性不強(qiáng),在歐美游戲紛紛加強(qiáng)游戲性的時(shí)候仍舊靠所謂的劇情作為賣點(diǎn)。
今天我不想再繼續(xù)批評(píng)《仙劍五》的本身,只想說說國產(chǎn)游戲除了本身在質(zhì)量上的不思進(jìn)取外,在營銷手段等其他方面做的那些絲毫不遜于游戲本身低劣的質(zhì)量的一些錯(cuò)誤的舉動(dòng)。
《秦殤》曾經(jīng)被國外最知名游戲網(wǎng)站譽(yù)為“終結(jié)《暗黑破壞神》歷史”的游戲。
在上世紀(jì)九十年代中期,國產(chǎn)游戲似乎還是一個(gè)褒義詞。那個(gè)時(shí)候的國產(chǎn)游戲廠商憑借一腔熱血,緊跟時(shí)代并且極具創(chuàng)新意識(shí)。那個(gè)時(shí)代我們有《傲世三國》:一個(gè)有英文版并且參展E3的即時(shí)戰(zhàn)略大作;那個(gè)時(shí)代我們有《秦殤》:一個(gè)被世界著名游戲網(wǎng)站Gamespot評(píng)價(jià)為“讓《暗黑破壞神》成為歷史”的ARPG;那個(gè)時(shí)代我們有《鐵甲風(fēng)暴》:一個(gè)和《星際爭(zhēng)霸》同年推出,但是卻有可能是世界上第一個(gè)有單位可更換組件的即時(shí)戰(zhàn)略。那個(gè)時(shí)代,我們有《仙劍奇?zhèn)b傳》:1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)”以及1995年KING TITLE“游戲類金袋獎(jiǎng)”獲得者……
《鐵甲風(fēng)暴》的單位可自由更換、組裝組件設(shè)計(jì)在世界上受到了廣泛贊譽(yù),被譽(yù)為“RTS的真正進(jìn)步”。
國產(chǎn)單機(jī)游戲在那個(gè)時(shí)代到達(dá)了頂峰,我們不但有以中國五千年歷史所形成的古典文化作為背景,我們還有著連國外廠商都沒有的經(jīng)典創(chuàng)意。而且最難能可貴的是,我們的國產(chǎn)游戲類型發(fā)展的十分均衡:不是角色扮演一家獨(dú)大,而是即時(shí)戰(zhàn)略、策略、動(dòng)作角色扮演、模擬等類型平均發(fā)展。
《傲世三國》的經(jīng)濟(jì)元素、畫風(fēng)質(zhì)量、武將數(shù)量讓這款國產(chǎn)游戲不遜于同時(shí)期的《帝國時(shí)代》。
那個(gè)時(shí)候亞洲游戲開發(fā)商學(xué)習(xí)的對(duì)象是我們。我們的國產(chǎn)單機(jī)游戲用一句老話說,就是大有“趕超英美”之勢(shì)。確實(shí),現(xiàn)在的日本游戲如此發(fā)達(dá),也做不出讓Gamespot評(píng)價(jià)為可以打敗《暗黑破壞神》這種溢美之詞的游戲;也做不到像當(dāng)年中國游戲那樣,在即時(shí)戰(zhàn)略、角色扮演等領(lǐng)域都有建樹。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1