[樂游網導讀]EA的游戲產品向來都是沒話說的,作為一個非常具有實力的公司,旗下的任何一款游戲都能看出他的用心和大氣 但是,張狂是要有底氣的,海口是需要數量和質量來填補的
背著得到的新法杖,我們在廣闊的洞穴內奔跑,殺敵,通過這些畫面,我們可以感受到游戲中的酷爽程度,那種強烈的打擊感,正是這款游戲的精髓所在。尤其是作為法師,我們不再需要唯唯諾諾的躲在了戰場后面四處游蕩,四處盤桓,尋找殺敵的機會。我們可以大大方方走入敵群,惹是生非,把法杖當成少林正宗的降龍伏虎棍法,來個棍掃一大片,把那些小怪統統趕跑。
而同時,如果選擇了潛伏,選擇了暗殺,就是那個可能一輩子都不會抬頭走路的職業,我相信很多人還是能從中感覺到WOW的樂趣,而且這款游戲的暗殺效果十分驚艷,它準備了很多不同的強力效果,使我們能從任意一個角度和側面,選擇任意一種方式,或殘忍,或猙獰,殺掉這個擺在我們面前的棋子。
在副本中我們確實不需要太多的技巧,而如WOW般看著我們的主角或格擋反擊,或暗殺偷襲,或法杖揮舞,或雙手搏擊,我們看到的是鮮活的ACT動作,而且,搭配鮮明漫畫的是拳拳到肉的打擊感和音效,甚至,連打碎箱子我們也能感受到不同的聲音效果。
其實有些內容和感受是截圖根本無法表達的,筆者相信在眾多玩家嘗試了這一款游戲之后,必然會有更強烈的視覺體驗,并且不自覺的,用WOW來和這樣一款如網游一般的單人游戲相提并論,而且筆者也相信,雖然試玩版并沒有放出介紹和體驗,但是多人聯機砍大怪也很有可能是游戲吸引人的重要因素之一。至于理由,同WOW。
可遠觀不可近玩的自由度————之于上古卷軸:8分
因為有了上古卷軸3,4的設計師加盟,眾多玩家似乎很期待,到底這款游戲是不是能延續上古的傳奇,能做成豐富而又充滿內涵的沙盒游戲,能夠擁有無窮無盡的探索和發現的樂趣。很遺憾的是,《阿瑪拉王國》并沒有和上古媲美的自由度,甚至有的時候連簡簡單單的一個小石頭塊都死活邁不過去。
但是這并不意味著這款游戲就要把自由度釘在了恥辱架之上,它的自由,是多方位的自由,是一主n多的任務模式的自由,是選擇道德指數的自由,是體驗多種發展和分支的自由。這一點上,和老滾5所崇尚的精神確實有些不謀而合。因此,地圖的自由探索并不是這款游戲最突出的樂趣。