[樂游網(wǎng)導讀]EA的游戲產(chǎn)品向來都是沒話說的,作為一個非常具有實力的公司,旗下的任何一款游戲都能看出他的用心和大氣 但是,張狂是要有底氣的,海口是需要數(shù)量和質(zhì)量來填補的
但是在路上行走的同時,采花等趣事也是我們樂于去做的,可見其還是很好的把握了和上古之間的差異與平衡。
何況,即使在地圖的探索的自由度上,很顯然《阿瑪拉王國》的界定并沒有很明顯,而且通過地圖,我們也可以看到,試玩版所能看到的廣大地域,僅僅是未開發(fā)的冰山一角:
我們可以選擇屠城,殺人盈野然后逃之夭夭,順便兜里裝點過年用的壓歲錢,我們也可以選擇排憂解難,為迷途的旅人指引方向
我們還可以接到很多類型的任務(wù),比如類似上古中的基友會的幫派任務(wù),這些任務(wù)雖然會影響劇情的走向和發(fā)展,但實際卻沒那么大的輻射力,由此可見,盡管自由度已經(jīng)很貼近上古,但歸根到底,還是偏重于線性的RPG游戲,而為了消除線性的疲乏感,它把更多的元素運用到了打擊與裝備之上。
豐富多樣的天賦與裝備————之于暗黑,神鬼,地牢:9分
雖然《阿瑪拉王國》擁有類似上古的自由度,類似WOW的戰(zhàn)斗體驗,但是它的核心角色培養(yǎng)系統(tǒng)與換裝系統(tǒng),還是和正統(tǒng)的歐美RPG一樣,具有繁雜多樣的特點,而從這一點上來講,上古卷軸5就顯得有些力不從心了。
《阿瑪拉王國》的裝備分類很明顯,也很熟悉,就是清一色網(wǎng)游中的定位,綠裝,藍裝,紫裝,通過顏色就可以鮮明地體現(xiàn)出來。
而裝備的隨機性和差異性,使得這款游戲和暗黑一樣,對于裝備的需求,顯得格外的特別,你可以去殺人奪寶,也可以去賺錢購買,眾多分支,眾多特色的裝備任君選擇。
而在戰(zhàn)斗中的主副手武器的切換,則顯得更加的隨心所欲,游刃有余,使得我們能夠用多樣化的裝備合理搭配,完成對敵人的超強連擊。
雖然筆者在上古積累了一定的英文經(jīng)驗,但面對這浩如煙海的裝備還是表示敗退,不過這款游戲應該會有漢化組接手,請諸君耐心等待了。
同時,它的天賦系統(tǒng)也十分的多樣化,技能樹更加的直觀鮮明,同時分支也非常多樣,另外,還有很多尚未開發(fā)的因素。
比如那個算命的,似乎命運的卡片也能給你的生命帶來一定的增益和補充,同時選擇合理的宿命,才是我們孜孜不倦的追求。
當然更可惡的是,他給我規(guī)定了45分鐘的游戲體驗,果然是試玩版啊!
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