[樂游網(wǎng)導讀]一直以來陪伴我們的都是那些令人難忘的游戲,但是游戲本身也是在變化的,就像人的成長一樣。我們盤點了一些近期游戲發(fā)展的趨勢,不了解就談不上什么老玩家。
一年一部續(xù)作
另外一個玩家有所抱怨的趨勢便是游戲續(xù)作出得太快,體育題材的游戲一年一續(xù)作是傳統(tǒng),理所當然。而像《使命召喚》和《刺客信條》現(xiàn)在也是一年出一部了。相似的策略幾乎毀掉了音樂題材的游戲,不過考慮到以上兩作的表現(xiàn),大部分發(fā)行商還是會加快續(xù)作發(fā)售頻率的。
快餐?也許吧,但既然是受歡迎的游戲系列,分幾個工作室交替開發(fā),保質(zhì)保量有何不可?讓大作來得更兇猛一些吧。
移動游戲崛起
本代主機對游戲業(yè)影響巨大,而移動游戲帶來的觀念變革也值得注意。智能手機,平板電腦和新型掌機正吸引越來越多的核心玩家和非玩家投入到移動游戲中,這一日益龐大的市場造富了無數(shù)的中小開發(fā)團隊,帶來許多新的游戲類型,游玩方式以及盈利模式,對業(yè)界形成巨大顛覆。
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