[樂游網導讀]我國第一季度網游規模將到350億元
5月13日,艾瑞發布了2010年第一季度中國互聯網八大行業核心數據,數據顯示2010年第一季度網絡經濟保持較快的同比增長率,達到67.9%,規模達到350億元。
2010Q1中國網絡游戲整體市場情況
網絡游戲進入平穩發展階段
2010Q1網絡游戲市場發展節奏放緩,環比增長率為9.1%,相比2009下半年有所回升
分析認為:
中國網絡游戲市場經濟已經度過了2004-2009年的成長爆發階段,正在進入平穩發展階段,在這個階段中,中國的游戲運營商和游戲行業的投資融動作都會逐漸放慢,除了個別領頭企業優勢明顯以外,大多數游戲運營都將面對激烈的市場競爭。而整個網絡游戲的規模會維持穩定增長,預計未來幾年,環比增長都會保持在20%左右,但中國市場仍有很大的空間。
分析認為:
在整個2010第一季度中,中國網絡游戲的增長速度有所回升,這受到市場經濟正在慢慢回暖的影響。就目前來看,大多數游戲運營商都未在第一季度推出本年度的核心產品,大部分收入仍是來源于已經成熟的產品運作,艾瑞預計新產品上線將會集中在2010年第二和第三季度,而相應的網絡游戲市場規模的增長幅度會相對較大。
網游運營商市場規模集中化趨勢明顯
網絡游戲市場規模趨于集中化,第一集團優勢明顯
騰訊、盛大、網易位列三甲,總份額占整個市場的61.1%
分析認為:
騰訊和盛大已經逐漸拉開和其他游戲運營商之間的差距,雖然網易在接手《魔獸世界》后,在收入上甩開中游企業進入第一集團,但是就運營模式、用戶資源和整個游戲產業鏈的建立上,還無法和前兩者相比。接下來的市場爭奪,主要會以中游企業為主,類似巨人、光宇、金山等市場份額相對接近企業將面臨較大挑戰。2010年,第九城市已經因為2009其企業核心競爭力受損,短期內將無力加入市場爭奪,而網龍的收入也有小幅下降,如何處理好自身企業的產品鏈是中小型游戲運營商的生存關鍵。
分析認為:
2010年第一季度網游運營商的第一集團已經在整個市場中占據61.1%的份額,這個趨勢從2009Q1持續至今,領頭網游運營商在整個市場中的話語權將會越來越強。雖然隨著整個市場規模的增大,中小型游戲運營商們仍能獲得足夠的生存空間,但是離第一集團的距離會越來越遠。
網游運營商新老更替,總體局勢不變
網游競爭激烈,中等企業市場規模排名變動頻繁
動網先鋒運營良好,進入網頁游戲運營商市場規模前五
分析認為:
中國網絡游戲的整體格局已經定型,騰訊和盛大只要不出現政策上的阻礙或是重大的決策錯誤,短期內無法被超越;網易在獲得《魔獸世界》代理權后,每季度多增長了近三億左右的收入;網頁游戲公司在接下來的市場發展中,會影響到整個市場中段的排名,而類似巨人、網龍、金山等公司,必須加快速度完成產品鏈布局,否則會在同質化競爭中,處于不利局面。
分析認為:
網頁游戲運營商正在滲透并搶占現有網游市場份額。如千橡互動、九維等都有望在2010年超越部分中型網游運營商的收入規模,網頁游戲的整體發展趨勢良好,多家網頁游戲公司都在開拓海外業務,相信類似藍港在線、摩爾莊園等網頁游戲運營商也會在隨后的發展中,加入到領先者的競爭行列中。
網頁游戲市場前景良好
2010Q1中國網頁游戲市場規模達到5.7億元,所占市場份額繼續擴大,未來兩年網頁游戲市場會更加火爆
分析認為:
網頁游戲在客戶端方面的優勢,促進了玩家的增長和興趣,在未來幾年中,網絡游戲的發展將會愈發火爆,目前國內的網頁游戲由于形式簡單可以表現的空間越來越大,對玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,易于培養出玩家的習慣。而網頁游戲在盈利上更擁有廣告合作的重要模式,各類植入式廣告和其他形式的廣告非常容易就和網頁游戲相結合,使得網頁游戲的盈利變得穩定。
分析認為:
網頁游戲雖然有著不錯的發展前景,但是網頁游戲的門檻低,競爭更為激烈。目前的網頁游戲高速發展的原因,很大程度上有行業門檻比較低的因素。網頁游戲在技術含量上基本還是比較低的,沒有整體策劃的概念,一般都是用現有的游戲概念衍生產品,因此造成模式相對比較少,而且基本走貧民化路線,沒有經典的作品出現,游戲內容大都比較雷同,這也是網頁游戲發展的最大瓶頸。網頁游戲的規模性成長必會衍變為一次大洗牌,但是其市場規模不會停止擴大。
2010Q1游戲運營商廣告投放尚未發力
2010Q1中國游戲運營商廣告投放規模出現季節性下降
大型多人在線游戲在廣告投放規模中占主要份額
分析認為:
2010年第一季度處于網絡廣告淡季階段,加上大多數的游戲運營商都沒有將自己的核心作品放在第一季度做首推,廣告投放出現一定程度的下滑屬于正,F象。預計在2010年第二季度起,網游運營商的廣告投放力度會大幅加強,多款2010年的核心游戲作品會登場,引發一次產品競爭的熱潮。