[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲中總會(huì)出現(xiàn)這樣或那樣的武器,但是有一些武器從設(shè)計(jì)之初到游戲使用的時(shí)候就是渣一般的存在,這不光讓玩家們非常郁悶,更是讓男主角更加悲劇,玩家們趕緊來(lái)吐槽那些渣一般的武器吧
游戲中總會(huì)出現(xiàn)這樣或那樣的武器,但是有一些武器從設(shè)計(jì)之初到游戲使用的時(shí)候就是渣一般的存在,這不光讓玩家們非常郁悶,更是讓男主角更加悲劇,玩家們趕緊來(lái)吐槽那些渣一般的武器吧
正如這句《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中引用的名言所說(shuō),甚至最原始的棍棒石塊都要比它們強(qiáng)得多。我們這里提到的并不是那些以驚悚惡搞為目的的道具(比如《超時(shí)空之輪》里的拖把,或是《蚯蚓戰(zhàn)士2》里的泡泡槍?zhuān)情_(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)用于實(shí)戰(zhàn)的武器。
以下就為您盤(pán)點(diǎn)游戲史上最爛的15件武器。
15.刺針槍---《光暈:進(jìn)化戰(zhàn)爭(zhēng)》
如果能夠精確瞄準(zhǔn)射擊固定的靶標(biāo),且手頭有充足的彈藥,刺針槍會(huì)是一把好槍。不幸的是,《光暈》中的角色通常是在跑動(dòng)中進(jìn)行射擊(有時(shí)甚至是變向移動(dòng)),瞄準(zhǔn)目標(biāo)是非常困難的,要是沒(méi)有充足的子彈,你就死定了。設(shè)計(jì)者并不是沒(méi)有事先提醒過(guò)我們---“刺針”這個(gè)詞的通常意味著刺激,激怒,挑釁。槍如其名,故而這款槍的設(shè)計(jì)并非意在殺死敵人,而只是騷擾之。問(wèn)題在于,殺死敵人在《光暈》中是至關(guān)重要的。幸好,通過(guò)借鑒傳統(tǒng)手槍的原始強(qiáng)力屬性,刺針槍在《光暈》系列的后續(xù)游戲中得到了改良。
14.手榴彈---《輻射1&2》
多虧了技能的重新分配,手榴彈在《輻射》系列的后續(xù)幾部游戲中算得上相當(dāng)有用的道具。然而在這個(gè)系列早期,基于等角投影圖形引擎,僅有單機(jī)版本的時(shí)代,有一項(xiàng)技能叫“武器投擲”,僅對(duì)手榴彈及其他投擲類(lèi)武器有效(比如長(zhǎng)矛和…額,主要是長(zhǎng)矛)。如果你給這個(gè)技能加點(diǎn)升級(jí),肯定會(huì)被氣瘋掉,因?yàn)槭至駨棽坏珨?shù)量少,且大多沒(méi)效果,至少能找出50種比它更有用的技能。而如果投擲技能等級(jí)太低,扔出的手榴彈會(huì)直接在你腳邊炸響,而非任何你希望它炸到的地方,你的角色突然喪失了基本的掌控能力。如果這時(shí)Vic沒(méi)有碰巧在背后放冷槍?zhuān)鸵呀?jīng)謝天謝地了。
13.香蕉皮---《馬里奧賽車(chē)系列》
在馬里奧賽車(chē)中保持領(lǐng)先簡(jiǎn)直是個(gè)噩夢(mèng),時(shí)刻提防著被藍(lán)龜殼炸到,每次轉(zhuǎn)彎都必須用上漂移,但這些都不如投錯(cuò)道具糟糕。一般情況下,每次你需要投出一個(gè)綠龜殼或是香蕉皮。綠龜殼可以向前或是向后投,是個(gè)很有用的道具。香蕉皮呢?差得遠(yuǎn)了。如果向后扔,它會(huì)穩(wěn)定地分散后續(xù)車(chē)輛的注意力,抓在手里,勉強(qiáng)充作劣質(zhì)的盾牌,而如果往前扔,唯一的結(jié)局就是讓你自己人仰車(chē)翻。
12.匕首---《惡魔城》
和吸血鬼搏斗從來(lái)不是一件輕松的事,而《惡魔城》中的這款匕首只會(huì)讓它難上加難。殺傷力低,難以瞄準(zhǔn),幾乎肯定要在必要的時(shí)候換上更好的副武器才能順利通關(guān),且大大影響你的心情。這簡(jiǎn)直和阿魯卡多(Alucard)發(fā)現(xiàn)父親是用他的名字(Dracula)的反寫(xiě)為他起名時(shí)同樣崩潰。
11.火焰噴射器---《魂斗羅》
公平地說(shuō),你可以認(rèn)為《魂斗羅》里的武器除了散彈槍以外都是最爛的,因?yàn)樯棙屢苍S是有史以來(lái)所有游戲中最好的槍。即使在剩下的這些爛武器中,火焰噴射器都顯得尤為刺眼。很難想象火焰噴射器居然會(huì)是任何一款游戲中最糟糕的武器,但在《魂斗羅》里確實(shí)如此。它發(fā)射出的子彈是個(gè)緩慢環(huán)繞前行的火球,就算那個(gè)幾乎沒(méi)法精確瞄準(zhǔn)的火焰激光都比這火球強(qiáng)點(diǎn)。下回政府要是派兩個(gè)花花公子去接管軍隊(duì),至少得給他們分發(fā)足夠的散彈槍才有搞定的可能吧。]
10.雙槍---《反恐精英》
這款雙槍只有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):它是兩支槍。除此之外一無(wú)所長(zhǎng)。低殺傷力,低精度,換彈耗時(shí)長(zhǎng),最詭異的是---奇貴無(wú)比。僅有的好處,它是雙份的,且發(fā)射速度還算快。什么時(shí)候用得上呢?設(shè)想如果有上千只老鼠排成兩條直線(xiàn)向你靠近,且手頭正好有1000美元沒(méi)處花,那就選擇它吧。
9.火把---《魔界村》
火把原本會(huì)是個(gè)好武器的,你可以投擲它,落地產(chǎn)生火焰,燒死踏入火焰的敵人。問(wèn)題是,每次只能打出2連發(fā),且在火焰熄滅以前除了等待什么都做不了,此時(shí)你的角色完全沒(méi)有防御能力,用上這種武器,很快你就會(huì)變得像是穿著件內(nèi)衣在到處晃悠。
8.足球---《鄰居不是人》
當(dāng)水槍和銀餐具都算威力更大的家伙,你就知道這種武器有多劣質(zhì)了。《鄰居不是人》里的足球就是個(gè)垃圾,低傷害,速度慢,且只在攻擊足球運(yùn)動(dòng)員時(shí)有效(這個(gè)設(shè)定實(shí)在腦殘---他們本該是唯一對(duì)足球免傷的職業(yè)啊)。還有,如果被僵尸綁架的你的鄰居們是靠著些戴著3d眼鏡揮舞著雪糕的小P孩來(lái)解救,估計(jì)得藏好你的足球,為你自己的安全考慮考慮了。
7.雪球---《南方公園》
1998年,《南方公園》以最尷尬的方式改編成了電子游戲:這部2d喜劇系列動(dòng)畫(huà)被改作了《恐龍獵人》式的3d第一人稱(chēng)射擊游戲。這只是杯具的開(kāi)始,更糟糕的是,這款游戲的默認(rèn)武器是一個(gè)雪球。相當(dāng)聰明的創(chuàng)意,不是么?場(chǎng)景里到處是雪,且你的角色是個(gè)孩子,用雪球當(dāng)武器自然是說(shuō)得通的。然而好創(chuàng)意不等于好效果,這種武器就像真正的雪球一樣,殺傷力低而無(wú)用。游戲中還可以往雪球上撒尿,你得為這個(gè)純粹的創(chuàng)意做點(diǎn)貢獻(xiàn)。
6.土星先生---《任天堂明星大亂斗系列》
有一點(diǎn)是可以肯定的,土星先生在擊破盾牌方面算是一把好手。問(wèn)題是游戲里用盾牌的那些角色都弱到可以完全忽略不計(jì),你可以把他們?nèi)酉驅(qū)κ郑淅鄯e傷害大約相當(dāng)于把泡沫塑料球反復(fù)扔向一堵鋼鑄墻的效果。幸運(yùn)的是,這些酷孩子從不玩精靈球,就不用擔(dān)心這一點(diǎn)了。
5.巨人之劍---《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》
巨人之劍仿佛是一個(gè)殘酷的玩笑,它幾乎和大格雷之劍完全相同(顯然威力強(qiáng)得多),售價(jià)200盧比,需要雙手持劍,但是,幾乎一用就斷。更悲催的是你可以反反復(fù)復(fù)修補(bǔ)它(每次200盧比),然后再折斷(即使是斷劍也要用雙手握住)。當(dāng)然,最終你可以通過(guò)完成漫長(zhǎng)的取物品任務(wù)得到大格雷之劍,因此設(shè)計(jì)這個(gè)巨人之劍的目的就有點(diǎn)神秘了,也許就是為了搞笑吧。
[page拳頭[/page]
4.拳頭---《毀滅戰(zhàn)士》
你是一個(gè)倒霉的星際戰(zhàn)士,被困在了一夜之間怪物叢生的火星上,需要一切可能獲得的幫助來(lái)脫困。不幸的是,游戲之初你手無(wú)寸鐵,唯一的武器就是你的拳頭,但即使裝備了黃銅指套也毫無(wú)用處,因?yàn)橛萌^擊打怪物基本無(wú)效,當(dāng)且僅當(dāng)你和怪物面對(duì)面時(shí)才能造成傷害。幸好當(dāng)你擁有了狂戰(zhàn)士的力量強(qiáng)化屬性后,拳頭攻擊還是可以考慮的。但在此之前,每個(gè)人都像拳擊場(chǎng)上的邁克·泰森,而你只是格拉斯·喬(除非泰森也是個(gè)地獄怪物)。
3.樹(shù)葉盾---《洛克人2》
如果你是洛克人---一個(gè)半機(jī)械人,任務(wù)是對(duì)抗一個(gè)懷著統(tǒng)治世界野心的瘋狂科學(xué)家和他設(shè)計(jì)的危險(xiǎn)機(jī)器人---你真正需要的東西之一是漂浮在你身邊的一束樹(shù)葉(作為擊敗BOSS木頭人的獎(jiǎng)勵(lì))。然而事實(shí)上正好相反,樹(shù)葉盾是這個(gè)游戲里最沒(méi)價(jià)值的武器,只能在你靜止不動(dòng)時(shí)使用,且只能攻擊一個(gè)boss,除此之外它的殺傷力就和一片旋轉(zhuǎn)的樹(shù)葉差不多。。
2.拉斐爾的忍者匕首---《忍者神龜》
忍者神龜?shù)闹鲃?chuàng)在著手設(shè)計(jì)前幾乎沒(méi)動(dòng)腦子想想,為什么這群烏龜只能單打獨(dú)斗?一個(gè)有趣的電子游戲怎么會(huì)讓玩家游過(guò)那么個(gè)水藻叢?最關(guān)鍵的是,為什么武器性能如此不平衡,拉斐爾匕首的攻擊范圍及攻擊力和一輛T-Rex的搖臂相差無(wú)幾---只能攻擊1英寸范圍內(nèi)的敵人,而多納泰羅的武士棒能砸死遠(yuǎn)在房間另一頭的任何怪物。只有在這款游戲的設(shè)定里,一根臺(tái)球桿居然會(huì)比能用來(lái)捅人的刀子更有殺傷力。
1.Klobb沖鋒槍---《黃金眼》
KLOBB不僅本身是個(gè)渣到令人難堪的武器---精確度差,殺傷力低,速度慢---更是對(duì)這款游戲設(shè)計(jì)者之一的赤裸裸的侮辱。這款史上最不受歡迎的氣槍是以任天堂美國(guó)的設(shè)計(jì)師KEN LOBB的名字來(lái)命名的,他協(xié)助參與了游戲的研發(fā),得到的回報(bào)卻是命名了這么一件垃圾武器。(在實(shí)際操作中,扇巴掌都比用Klobb槍更有殺傷力)。KEN LOBB最終離開(kāi)了任天堂,轉(zhuǎn)投競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟(據(jù)說(shuō)并不是因?yàn)镵LOBB槍的緣故...)。但KLOBB的恥辱永世難消,在電玩武器史上,它就像暗黑里娜塔亞的那個(gè)有名無(wú)實(shí)的爛尾任務(wù)。以這種方式被廣大玩家所銘記,真是太悲催了,Ken。
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