[樂游網導讀]韓游戲商不滿本國政府 羨慕中國同行
一度占據中國網游市場60%以上份額的韓國網游,由于中國政府加強管制和中國當地游戲商的崛起而遭受痛苦。相反,中國的騰訊、盛大、網易(俗稱Big3)等企業在中國政府的扶持下高速成長,開始投資韓國本土的中小游戲開發商,以實現其國際化。
韓部分業界人士稱,與中國政府積極扶持其游戲產業形成鮮明對比,韓國政府將本國游戲商視為管制對象,而這正是前述問題出現的主要原因之一。
中國政府有效扶持本土游戲商
2004年,中國政府看到外國網游的市場份額巨大,就陸續推出了保護國內游戲業的舉措。2005年中國政府推出旨在實現技術獨立的火炬計劃以推動游戲引擎開發,而中國新聞出版總署計劃在2004至2008年期間投資10多億人民幣支持中國游戲商獨立開發網絡游戲。最近還有消息稱,中國政府為了支持文化產業的發展,將出臺政策支援游戲商的貸款及出口活動。
2000年初,在中國大陸還對網游陌生時,韓國Wemade公司的《傳奇》率先進入中國,其后其他韓國網游陸續跟進,最終在2005年韓國網游占據中國網游市場60%以上的份額。但隨著中國政府對自身游戲業的有效扶持,2008年年末中國本土網游占據中國網游市場57.3%的份額,而韓國只占27.2%。此外,2009年在中國大陸得到版號的外國網游只有15款,其中韓游只有5款。
韓政府將本國游戲商視為管制對象
中國政府將游戲業視為獨立的產業并積極扶持,而韓國政府不斷妨礙自身游戲業的發展,將其視為管制對象。2008年,韓國文化部發布游戲產業中長期規劃,稱截至2012年將向游戲領域投入3500億韓元(約¥19.7億),但該筆資金的真實去向引起韓國業界懷疑。此外,韓國文化產業振興院發布的10年工作計劃中提到,在1723億韓元的計劃預算中,僅向游戲領域投入136億韓元。
最后,韓國業內人士稱:我們不指望韓國政府能像中國那樣大力扶持本國企業,只希望其不要繼續惡化韓國游戲商的生存環境而已。