[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一千個(gè)觀眾眼中有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人心目中都有自己的單機(jī)游戲神作,有些人是使命召喚、鬼泣,有些人是上古卷軸、孤島危機(jī)3等,下面就來說說我心目中的神作。
NO3:無聲狂嘯
這款根據(jù)哈倫.埃里森同名小說改編的游戲業(yè)界評分幾乎都是中下。盡管如此,相信任何喜歡AVG游戲的朋友都沒有理由錯(cuò)過這款游戲。
推出無聲狂嘯的就是推出過黑暗之蠱系列的Cyberdream公司,無聲狂嘯是此公司推出的第三款游戲,似乎也是終結(jié)篇。這個(gè)公司的游戲都非常有特點(diǎn),如果還有更多就……
無聲狂嘯是游戲史上第一個(gè)批判現(xiàn)實(shí)主義的冒險(xiǎn)游戲,游戲中涉及到有關(guān)戰(zhàn)爭、性、人與人之間的虛偽和冷漠等眾多社會(huì)問題,引人深思。無聲狂嘯曾獲得1995年度最佳幻想角色扮演及冒險(xiǎn)游戲桂冠,以及美國CGW雜志評選的年度最佳冒險(xiǎn)游戲。這里提供的是松崗漢化的中文版(語音仍為英文原音)
游戲的進(jìn)行過程有些沉寂,幾乎都是主角一人向內(nèi)心封閉的世界做探索和斗爭。操作界面不復(fù)雜,所有動(dòng)作只限于行走(Walk to)、觀察(Look at)、拿。═ake)、使用(Use)、交談(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交給(Give)、推動(dòng)(Push)8個(gè)動(dòng)作,這8個(gè)指令整齊地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入門。這些指令與物品欄占了屏幕的三分之一,頗有些過分。游戲中的許多物品很小,雖然與主角的比例是正確的,但很容易與背景相混淆。游戲左下角人物頭像框背景顏色會(huì)因主角的情緒反應(yīng)而變化,體現(xiàn)了游戲中這5個(gè)主角內(nèi)心世界的慘痛經(jīng)歷和隱私。開始時(shí)的背景呈黑色,當(dāng)主角逐步戰(zhàn)勝心魔后,就會(huì)變淺變亮;當(dāng)主角遭受打擊挫折時(shí),又會(huì)變深。因此在游戲中要避免接觸該角色內(nèi)心的苦楚,否則主角可能會(huì)發(fā)瘋!
人,都是有弱點(diǎn)的。
為了預(yù)防世界大戰(zhàn),中、俄、美聯(lián)合制造了一臺(tái)凝聚了全人類最高科技結(jié)晶的超級電腦——“主宰”(MASTERCOMPUTER,簡稱AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意識(shí)。它知道自己擁有創(chuàng)天滅地的無上能力,可它卻無法接受自己沒有行動(dòng)能力只得永遠(yuǎn)待在地心這個(gè)事實(shí)。它把這種無奈與不滿歸究于它的創(chuàng)造者——人類。終于,積怨從地心爆發(fā),所有的武器無情地渲泄在毫無防備的人類身上。傾刻間人類遭到了滅頂之災(zāi)。
不過,狡猾的主宰是不會(huì)就這樣善罷甘休的。它留下了五個(gè)有著不同背景和不同經(jīng)歷的活口供它極盡各種手段來玩弄與發(fā)泄。他們每個(gè)無助絕望的眼神,每個(gè)恐懼慌張的表情都能給主宰絕對的滿足。更不幸的是,這五個(gè)人連掌握自己生命的權(quán)利也沒有。因?yàn)樗麄兠看螌τ谧詺⒌膰L試都只能給自己帶來肉體上無限的痛苦。惡夢醒來還是惡夢,還是在分不清白天和黑夜的牢籠里繼續(xù)著主宰玩物的命運(yùn)。他們?nèi)魏蔚姆纯苟际悄菢拥奈⒉蛔愕,軟弱無力。因?yàn)橹髟资巧瘢‰y道神就沒有弱點(diǎn)嗎?
主宰就這樣玩弄了他們一百零九年。這次它又開始了新游戲,一個(gè)它所謂很好很可愛很有趣很刺激的游戲……
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