[樂游網導讀]隨著Valve《DOTA2》的國服測試的開啟,我們已經漸漸看到這款史詩級的游戲續作雖然很經典,但是仍然不及《LOL》的事實!下面我們就從多個方面談為什么《DOTA2》會輸給《LOL》!
為了迎合低端玩家,lol大力削減了游戲的上手難度,去除反補,所有英雄的轉身速度都相同,幾乎沒有英雄有攻擊前搖等等,游戲的新手體驗非常親切。
相比之下dota2的上手難度完全是地獄級,雖然全新的練習模式很有新意,但在引導新手方面還是遠遠不足。
Dota2繁雜的人物數據和物品合成,每個英雄完全不同的彈道,攻擊距離,施法前搖后搖,正補反補的練習,地形高度差,樹林陰影的熟悉等等,每一條都足夠新手適應很長時間。
上手難度:2:5
雖然去除了很多dota中的經典設定,但lol的操作要求其實并不比dota低多少。很簡單,上手難度低了,大家也是一個起跑線上,最后出彩的依然是那些操作意識牛逼的選手。
而且lol中也有一部分操作難度先天就很高的英雄,比如盲僧。
至于dota的操作難度就不用我多說了,雖然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必備條件。狗頭這種1v5的英雄就是專門用來秀操作的。
操作難度:5:3
游戲環境
如果說lol的游戲環境是小學生成群,豬隊友遍地走的話,dota2就是高貴冷艷大神成堆了,兩者都好不到哪兒去,lol還相對好些,從1級升到30級只要你不是打人機過來的那水平再爛也爛不到哪里去,但dota2如果你是新手的話要熬成老手就太難了,很多人都受不了老人的嘲諷放棄了dota,這一點在dota2中沒有一點改善。
游戲環境:5:3
游戲性
Dota一款小小的地圖,能在8年時間里長盛不衰,復雜的系統,出眾的平衡性,深刻的游戲內涵都是其成功的法寶。
反觀lol為了迎合新手去除的各種設定,讓操作變得簡單的同時也讓游戲變得單調枯燥起來,代替陰影的草叢設定也遠遠不如前者戰術上的多變和精彩。