[樂游網導讀]隨著Valve《DOTA2》的國服測試的開啟,我們已經漸漸看到這款史詩級的游戲續作雖然很經典,但是仍然不及《LOL》的事實!下面我們就從多個方面談為什么《DOTA2》會輸給《LOL》!
這年頭最缺錢,最不缺的是免費的游戲。你不出,有的是游戲往外蹦。從山寨的天翼決夢三國到國外的hon,lol,能替代dota2的游戲一大堆。就算沒有這些,我還有8mb的原版可以玩呢。又不是頭一次接客,玩什么清純!
新瓶裝舊酒,不是每次都管用的
valve號稱完美移植的dota2,從手感到英雄數據,再到彈道和前搖后搖,確實是原汁原味的dota的感覺。
可是這夠了嗎?能滿足玩家么?答案是不能。從05年到13年,老一點的dota玩家已經玩了這個游戲整整8年,對任何一個細節都了如指掌,新鮮感什么的早就沒有了。
Dota2的關注點不在集成商,而在于創新。不是說加個飾品系統,弄點在線門票銷售什么的就算創新,而是核心玩法上的改變。
炒冷飯是各大廠商最愛騙錢技之一,但是騙錢歸騙錢,你好歹也要拿出點誠意來。在這一點上dota還有個先天的劣勢,那就是它的前任dota至今還在對戰平臺上發光發熱呢,不擊敗dota,dota2想接班就是癡人說夢。
選擇好自己的朋友,比選擇自己的敵人更重要
網游作為一種特殊的游戲載體,過去十多年的事實告訴我們,選擇對好的運營商往往比游戲內容本身更重要。從傳奇,奇跡,到dnf,cf,中國的運營商們用一個個輝煌的數字讓其他開發商們自慚形穢。在dota2的代理商上,完美顯然并不是一個最好的選擇。
并不能說他們不盡力,但從結果來看只能說成績平平。沒有存在感的宣傳,呆板的中文英雄配音,偶爾延遲卡頓的服務器,少的可憐的在線人數等等都不能讓人滿意。
當然,在中國沒有任何代理商能有騰訊的先天優勢,dota2的推廣當然也沒有lol那么輕松,但既然是同類型的游戲,那么在銷售上就只有刺刀見紅,不是東風壓倒西風,就是西風逆襲東風,這中間沒有余地可緩和。
其實當初dota2開發室對代理商選擇呼聲最大的就是騰訊,而冰蛙的微博也選擇在騰訊微博上開通,似乎宣布了雙方正處在蜜月期。結果轉頭騰訊就買下了lol,實在是讓人大跌眼鏡。
其實把眼光放寬點,dota2完全可以和lol一樣交給騰訊運營,雙方的用戶群雖然有沖突,但游戲內容和風格的差異完全可以彌補這一點。以騰訊的營銷手段,dota2的現狀必然不會如此慘淡。
另一方面,冰蛙自身的選擇也有問題。Valve在業內的口碑是好,但自身的條件限制,以及過于理想化也是它的缺點。
游戲開發時間長,畫風不討喜,上手艱難,視野狹窄這些問題每一個都能逼走大票的玩家,valve做出了符合自己口味的游戲,卻得罪了玩游戲的人,而且死不悔改。
如果冰蛙當初選擇的是暴雪,雖然商業化的痕跡重,但有了暴雪魔獸爭霸系列的授權,dota2的開發能直接跳過一個大坎,技術上的支持也完全不在一個檔次。
一步走錯,步步皆輸。不知當事人現在是否有后悔過?
結語:人作死,就會死
Dota2是好游戲么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中國能像dota1一樣大火么?完全沒戲。
總有些廠商試圖用自己的標準來衡量玩家,這種高貴冷艷的貨色一般都會被打臉打到死,比如說世嘉。也有些廠商是不屑于舔玩家菊花,想要站著就把錢掙了,比如說黑島。
可惜世事總是事與愿違,試圖靠聚攏少部分核心玩家來打開通路的人,最后都死得不能再死。
說得好聽點,這叫硬派,說得難聽點,這就是作死。
為了繞過審查,用steam改的不倫不類的游戲客戶端;對游戲系統的苛刻要求,不支持網吧云系統,網吧玩家沒人權;畫風難看,英雄丑陋,游戲畫面昏暗晦澀;
上手難度一如既往的高,甚至為了故意增加游戲難度修改了視野高度,讓操作變得更困難;新游戲模式遲遲不出,天天吃老本。這一樁樁一件件,valve和完美,你們真的不是來玩兒中國玩家的?
你服,或者不服,數據就在那里,不增不減。Dota2晚上高峰期的全球在線不過四十萬,中國區匹配一場游戲要5分鐘。如果有人覺得這也能算是成功的話,那您是真愛,我服了。
DOTA2已經夠高貴了,讓它親民一點吧?纯磍ol為什么玩的人那么多,別老覺得人家都是小學生,博士生還不一樣是從小學讀出來的。把對dota2有興趣的潛在玩家都嚇跑了,誰來為dota2買單?