[樂游網導讀]2013年我們迎來了很多的國產單機游戲,不僅有《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》這種老牌經典系列,更有《凡人修仙傳單機版》、《御天降魔傳》這樣的新作加入,國產單機看起來一篇火熱。
然后,沉寂了多年的軒轅劍系列最新作《軒轅劍6》上市了,說起《軒轅劍6》,筆者得先提一下《軒轅劍7》,作為前后兩作,其受到的待遇簡直天差地別。
先看軒轅劍7,次世代黑火引擎,明星團隊開發,即時戰斗系統,整合了歷代經典角色等等,聽起來就感覺特別厲害,而放出的游戲實際畫面在國內來說也算得上優秀,一時間大殺四方牛氣沖天。
而軒轅劍6的情況如何呢?當進入游戲之后,一股簡陋的氣息撲面而來啊,處處都訴說著經費不足,為了能夠節約成本,游戲使用的是并不適合大型3D游戲Unity3D引擎來開發,優化不到位導致幀數跨度大,場景的簡陋和戰斗系統的繁瑣在這里就不提了。
要說的是,明明都是軒轅劍,為啥差距就這么大捏?
接著,萬眾矚目備受期待的國產單機游戲新星《古劍奇譚2》發售了。
古劍奇譚的制作方一向大膽,第一代就開天辟地的換了引擎,找了配音,明目張膽的挑戰其余“兩劍”的地位,且不說游戲好壞,這份膽識只得欽佩,而游戲也成功的培養出了不少的忠實粉絲。
至于古劍奇譚2,上市之前依然是宣傳不斷,還破天荒的放出了試玩版,這些都極大程度的把玩家們的眼球給吸引了過來,然后,游戲上市了。