[樂游網導讀]在上個世紀的時候國產單機游戲也曾經有輝煌的時候,那時候出了不少高質量的游戲,至今仍讓玩家們記憶猶新。本期小編整理了國產單機巔峰時期的作品,你肯定有玩過的!
在上個世紀的時候國產單機游戲也曾經有輝煌的時候,那時候出了不少高質量的游戲,至今仍讓玩家們記憶猶新。本期小編整理了國產單機巔峰時期的作品,你肯定有玩過的!
相信各位玩游戲從小玩到大的玩家,肯定接觸過不少國產游戲。雖然現在我們已經看膩了煽情劇,而國產游戲卻絕大多數都是RPG類型的,不過每當有新作上市,還是有不少人會花點銀子到游戲中去體驗一番。下面小編就給大家推薦一些優秀的國產RPG。
“群俠傳”系列
“群俠傳”可以說是國產游戲中的一個另類,因為一般的國產RPG都是以劇情著稱,而“群俠傳”的重點在于高自由度和可玩性,劇情雖然不能說沒有,但是并不是多看重。
“群俠傳”系列的首作《金庸群俠傳》可以說是和《仙劍1》同時代的國產游戲中,唯一一款能在綜合素質上超越《仙劍1》的作品。這款游戲以一個現 代人進入金庸世界,通過歷險來尋找十四天書從而回到現實世界。游戲系統在當時來說無可爭議,武功修煉系統可以說是金庸最大的特色,搜集就比較有趣,加入的 人帶來,翻箱倒柜得到,從韋小寶那兒買來。修煉條件也做的不錯,有具體的資質和技能要求,劍法刀法拳法等都要求一定的屬性,九陰九陽這些武功還要內功的屬 性,獨孤九劍更是好像只能令狐沖才能修煉。而且武器配上相應的武功還有攻擊加成,比如君子劍淑女劍配君子淑女劍法,玄鐵劍配玄鐵劍法。人物平衡性不行,不 過那也是原著中人物武功高低所致,但是人物特點相當不錯,比如王語嫣雖然本身沒有什么戰斗力,卻能增強隊友的攻擊和防御;胡青牛不能打,卻是醫療隊友的好 助手(游戲中修煉醫術在提高醫療能力的同時可以制作藥材,可以說是一個不錯的設定,只是做出的是什么自己無法控制)。游戲中沒什么迷宮,不過黑龍潭迷陣也 算有點意思,如果想偷懶的話,道德夠高的話,可以找程瑛MM加入就行了。道德值的設定也算是游戲中的一個亮點,找同伴加入一般都是必要的要求,而且要完成 某些劇情道德高的話會省不少事情,不過聲望值顯得很雞肋。戰斗系統采取戰棋模式,相比其他出色的設定,只能說中規中矩。可以說,游戲的亮點不在戰斗系統而 在系統,這也是“群俠傳”系列的一貫特點。
如果說,國產系列游戲中能有一款游戲在前面的輝煌中真正走出了自己的路,那必然就是《武林群俠傳》。武林保持了前作高自由度和可玩性的特點,將養成等元素融入到游戲中來。
同樣,如果說,哪一款國產游戲最接近傳統文化,那這個回答也是武林。琴棋書畫詩酒花,可以說,武林充滿了文化的氣息,這也得益于制作者的一絲不 茍。其拼圖的那些畫便來自臺北故宮博物院(態度跟把莫高窟往游戲里搬的漢堂一樣沒的說),更為難得的是,這些元素都被完美的融入到游戲中來,而不是浮于表 面。
要說武林的亮點,首先不得不提的就是小游戲。雖然許多國產游戲中也有一些小游戲,但是論水平跟武林比相差甚遠。武林的小游戲可以說多種多樣,打 獵、釣魚、拼圖、下棋、挖礦、打鐵、采藥等等,無論趣味性還是成就感,武林絲毫不輸給太閣這些國外游戲。可以說,在這一點上,武林完全是國際水平。
其他的一些,比如稱號系統,也相當有意思。它的意義不僅僅在于游戲記錄上加了一筆(同時還可以獲得相應的能力,比如打獵到了100就學到逍遙游 步),在游戲結局時,如果某種技能滿點,都會出現相應的圖片。可以說,在成就感和滿足感上,武林做到了國產最好,而這些正是今日的那些國產大作所欠缺的。
相比之下,武功修煉系統就不那么顯眼了,也就是毒攻和音樂有些意思,其他的相比金庸沒有多大改進,部分甚至還退步(不過我感到奇怪的繼承性不怎么強,金庸中逆天的野球拳到了武林中弱化了太多)。
如果說有什么遺憾,首先要說的自然是那差勁的真人美工。就游戲前期來說,養成元素是十分出色的,但是由于趕工的原因,后期劇情被砍了很多,導致最后游戲中最后兩年幾乎無事可干,趣味性大大降低。至于道德值和聲望值的存在感,比金庸還要低。
至于最后的《三國群俠傳》,說白了不過是金庸的一個MOD而已(說句實話,我還真不覺得這游戲比金庸群俠傳前傳那些MOD好玩),也就不多提了。
金庸群俠傳:http://962.net/k/jinyong/
武林群俠傳:http://m.mmd178.cn/rpg/1882.html
三國群俠傳:http://m.mmd178.cn/rpg/3233.html