[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于微軟打算收購(gòu)《我的世界》工作室Mojang的消息風(fēng)靡一時(shí),據(jù)傳交易價(jià)格甚至高達(dá)25億美元。不過(guò)也有分析指出微軟此舉對(duì)自身幫助未必有那么大!
最近關(guān)于微軟打算收購(gòu)《我的世界》工作室Mojang的消息風(fēng)靡一時(shí),據(jù)傳交易價(jià)格甚至高達(dá)25億美元。不過(guò)也有分析指出微軟此舉對(duì)自身幫助未必有那么大!
收購(gòu)一家游戲公司,就像是簽下一位步入職業(yè)生涯暮年的棒球選手。要想指望這樣一家公司再制作出精品游戲大作,只能期待奇跡的發(fā)生。雖然他們擁有大量 粉絲,但已不可能再吸引大量新的擁躉。Mojang曾憑借旗下知名游戲《我的世界》(Minecraft)而為廣大玩家所熟知,但這并不意味著微軟應(yīng)該斥 資25億美元收購(gòu)該公司——有報(bào)道稱微軟將于本周正式宣布這一交易。當(dāng)然了,誰(shuí)也無(wú)法保證Mojang不會(huì)再制作出重磅游戲;憑借《我的世界》之前聚斂的 人氣,玩家可能也會(huì)投入新游戲的懷抱,但我懷疑是否會(huì)有人為了去玩這款沙盤類游戲一個(gè)略有不同的版本,而專門購(gòu)買表現(xiàn)拙劣的Windows Phone手機(jī)。
我們難道沒(méi)有從Zynga、Rovio、King和阮哈東(Dong Nguyen)的經(jīng)歷中吸取任何教訓(xùn)嗎?
Zynga和King正是借著《FarmVille》和《糖果粉碎傳奇》火爆的東風(fēng),實(shí)施了IPO(首次公開(kāi)招股)。由于玩家喜新厭舊的固有心理, 兩家公司的股價(jià)在上市后均出現(xiàn)大幅下跌。Zynga的IPO發(fā)行價(jià)為10美元,如今股價(jià)則跌至2.92美元;King的股價(jià)也從初上市時(shí)的22.50美元 暴跌至現(xiàn)在的13.19美元。
得益于《憤怒的小鳥(niǎo)》的火熱表現(xiàn),Rovio將全世界的玩家都放入了自己的口袋中,或者更為準(zhǔn)確的說(shuō),是它進(jìn)入到全世界玩家的口袋。在這款游戲中, 玩家只能不斷發(fā)射小鳥(niǎo)去砸豬。然而,在2013年利潤(rùn)暴跌52%之后,該公司CEO宣布辭職。如果有誰(shuí)在Rovio巔峰時(shí)期收購(gòu)了該公司,那現(xiàn)在的境遇或 許不啻于用鐵頭靴子踹自己。
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憑借《部落沖突》(Clash Of Clans),Supercell將一款大型多人在線游戲帶給廣大玩家。但在完成2.72億美元的巨額融資以后,該公司卻在2014年遭遇滑鐵盧,《部落 沖突》在App Store商店的排名不斷下降,目前已經(jīng)跌出了前50名的榜單。《部落沖突》和《糖果粉碎傳奇》仍然在App Store的收入排行榜上位居前列,不過(guò)種種跡象表明,這兩款游戲的黃金時(shí)期正稍縱即逝。
《Flappy Bird》是另一款遭遇冰火兩重天的游戲。如果有什么證據(jù)能證明現(xiàn)代游戲行業(yè)充滿不確定性,就像一匹馬將你從背上顛下來(lái),踢你一腳,然后再讓你騎著前行, 那么非阮哈東的這款游戲莫屬。許多游戲公司為了開(kāi)發(fā)一款游戲精品,往往會(huì)投入數(shù)以百計(jì)的工程師和數(shù)千萬(wàn)甚至數(shù)億美元的資金,但來(lái)自越南的阮哈東卻在沒(méi)有獲 得任何投資的情況下,憑借一己之力俘獲了全世界玩家的心。這款游戲沒(méi)有任何病毒式營(yíng)銷,沒(méi)有任何奇幻的畫(huà)面,也沒(méi)有虛情假意的游戲內(nèi)購(gòu)買機(jī)制去騙取玩家的錢財(cái)。雖然它容易令人產(chǎn)生挫敗感,但卻樂(lè)趣無(wú)窮。
鑒于上面提到的其他人氣稍縱即逝的游戲的經(jīng)歷,阮哈東的新游戲自然難以復(fù)制《Flappy Bird》的成功。這款新游戲名為《Swing Copters》,在發(fā)布不到1個(gè)月內(nèi),它在App Store商店的排名快速下滑,如今已經(jīng)跌至220名。
不過(guò),阮哈東的遭遇至少告訴我們,決不能因一點(diǎn)成績(jī)就沾沾自喜,躺在過(guò)去的功勞簿上。《使命召喚》和《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)的成功緣于開(kāi)發(fā)商在主機(jī)游戲上的投入,但這兩款游戲是在十年前開(kāi)發(fā)了,顯然沒(méi)有為移動(dòng)時(shí)代的到來(lái)做好準(zhǔn)備。
微軟在2000年收購(gòu)了Bungie,隨后不久這家游戲工作室即推出了熱門游戲《光暈》。不過(guò),Bungie在被微軟收購(gòu)前便已證明,該公司有能力 開(kāi)發(fā)出不同類型的精品游戲,例如第一人稱射擊游戲《Marathon》和戰(zhàn)略游戲《Myth》。另外,收購(gòu)價(jià)格也不高,因?yàn)锽ungie當(dāng)時(shí)還沒(méi)有推出過(guò) 任何一款熱門游戲。
鑒于《我的世界》所具備的一些特點(diǎn),收購(gòu)它的風(fēng)險(xiǎn)相比其他一些熱門游戲會(huì)略低些。它就像是數(shù)字時(shí)代的樂(lè)高套裝玩具,而非具有線性敘事風(fēng)格的游戲,因 此給玩家的不斷嘗試帶來(lái)了更多的機(jī)會(huì),同時(shí)也有了重玩價(jià)值。《我的世界》最初是一款桌面游戲,所以相比移動(dòng)游戲更具深度。這款游戲還催生了一個(gè)讓兒童不斷 關(guān)注的開(kāi)發(fā)者社區(qū)。標(biāo)志性的像素化美學(xué)設(shè)計(jì)也給《我的世界》帶來(lái)了更多的商業(yè)價(jià)值。
《我的世界》仍然有機(jī)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),特別是Mojang如果能給這款游戲注入更多大型多人在線游戲元素的話。內(nèi)置Twitch風(fēng)格的視頻分享功能或許也有助于延長(zhǎng)《我的世界》的生命周期以及玩家的活躍度。
但正如夕陽(yáng)西下,活的東西終將屈服于僵尸一樣,《我的世界》的榮光也將慢慢消逝。這款游戲可以進(jìn)一步得到發(fā)展,但最終肯定會(huì)發(fā)生內(nèi)爆。玩家將會(huì)對(duì)一些新的游戲感興趣。因?yàn)闆](méi)人會(huì)看到《我的世界》的未來(lái),我們可能也無(wú)法知道哪一款將摧毀它的未來(lái)。
《我的世界》與微軟不會(huì)產(chǎn)生很好的協(xié)同效應(yīng)。這款游戲已經(jīng)登陸Xbox平臺(tái),但其跨平臺(tái)特性已將《我的世界》拔高為一種文化現(xiàn)象。除非微軟將《我的 世界》從其他平臺(tái)下架(這種做法的可能性不大),否則的話,谷歌和蘋(píng)果通過(guò)各自的應(yīng)用商店,會(huì)繼續(xù)從這款游戲獲得收入。或許,面向Xbox平臺(tái)上的增強(qiáng)版 《我的世界》可能會(huì)給微軟帶來(lái)額外收入,但此舉會(huì)進(jìn)一步分裂這款游戲的社區(qū)。實(shí)際上,微軟CEO薩特亞·納德拉(Satya Nadella)若想讓公司盡快重回發(fā)展正軌,本來(lái)有比收購(gòu)Mojang更明智的做法。
對(duì)于微軟,我只能說(shuō)抱歉了,沒(méi)人會(huì)為了玩一款特殊版本的《我的世界》而放棄其他所有應(yīng)用,為了能玩《我的世界》游戲的Windows Phone手機(jī)而放棄Android手機(jī)和iPhone。如果微軟在收購(gòu)時(shí)存有這樣的目的,那么很明顯無(wú)法實(shí)現(xiàn)。年輕用戶不喜歡Windows Phone,因?yàn)檫@一系統(tǒng)不夠酷。如果你對(duì)自己說(shuō)這就是微軟收購(gòu)Mojang的意義所在,那恰恰說(shuō)明你血液中的Kool-Aid(卡夫公司推出的一種飲 料)含量已經(jīng)超出了合理水平。別再喝了。孩子們不會(huì)喜歡Windows Phone手機(jī)的,因?yàn)樗鼈儔虿豢帷?/p>
你知道什么酷嗎?答案是《我的世界》。你知道有改變這種狀況的捷徑嗎?答案就是讓一家傳統(tǒng)的老牌公司進(jìn)行收購(gòu)。
這或許是這筆交易最令人傷心的地方。相對(duì)于《糖果粉碎傳奇》和真人秀節(jié)目帶給人的瞬間快感,《我的世界》更像是一項(xiàng)智力游戲。一款逐漸發(fā)展成為創(chuàng)意 表達(dá)平臺(tái)的“游戲”,只是因?yàn)榫喸煺邽榱藬?shù)十億美元而將其出售,最終導(dǎo)致其開(kāi)發(fā)社區(qū)扼殺在搖籃中。因此,我希望這筆交易不要發(fā)生。這不僅對(duì)微軟毫無(wú)意義, 對(duì)孩子們同樣如此。
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