《無冬之夜》是我玩過為數不多的DND龍與地下城規則歐美RPG之一,不過讓我最難受的就是里面只能帶一個隊友,不然我可能會把他通關的,游戲講述了無冬城里發生的故事,玩家扮演的主角需要選擇一條自己的道路,當然你可以做好事也可以做壞事~無冬之夜增強版也就是高清重制版本。
游戲介紹
《無冬之夜增強版》是由官方帶來的經典重制,不僅僅是畫面得到了大幅度的升級,還有各種細節的修改,本作除了包含游戲本體外,還將包含《劍灣海盜》、《無盡的地城》、《飛龍之冠》以及兩個音軌。
此次發售的《無冬之夜:增強版》在《無冬之夜:鉆石版》的基礎上,增加了對4K和1080p的支持,并提升了畫面細節。本作的制作人也和來自社區的熱心粉絲一起,對游戲做出了不小的改善。最有趣的是,《無冬之夜:增強版》還能夠完美兼容原版的存檔、mod等相關內容,給予了老玩家不小的驚喜。在Beamdog官網預購的玩家能夠有機會參與官方的抽選,被抽中的幸運兒將可以提前體驗到本作的部分內容。
游戲背景
《無冬之夜》最早在2002年面世,這款游戲以《龍與地下城》第三版規則為基礎制作,其故事背景為“被遺忘的國度”,劇情時長超過100小時。和此前同樣由Bioware開發的《博德之門》相比,《無冬之夜》放棄了2D的展現形式,轉而采用了3D的圖形引擎,讓當時的玩家耳目一新。本作中所包含的多人模式,超越了當時所有的《龍與地下城》相關作品,同樣有著劃時代的意義。在游戲本篇上市之后,Bioware相繼推出了7個相關的擴展內容。與此同時,雅達利和Bioware也以開放的態度幫助玩家制作各種各樣的mod,讓這款游戲的生命力得到了延續。
負責本作重制工作的Beamdog,同樣大有來頭。事實上,這家位于加拿大的開發商,就是由原Bioware的聯合創始人Trent Oster和主程序Cameron Tofer兩個人創立的;蛟S是因為這兩位創始人人脈深厚,自該工作室成立之后,就以一年一作的速度連續復刻了多款曾經由Bioware參與制作的經典游戲,其中包括《博德之門:增強版》、《冰風谷:增強版》、《MDK2 HD》等等。與此同時,他們還為《博德之門》開發了新的擴展內容——“圍攻龍刃堡”,在販賣“情懷”這條道路上越走越遠。
《無冬之夜》對于Beamdog來說,更是有著特殊的意義。該團隊的創始人Trent Oster就是原版《無冬之夜》的主要制作人,因此這次的《無冬之夜:增強版》或許將是這款作品最完美的形態。唯一讓人擔心的是,在Beamdog重制的作品中,只有《博德之門:增強版》包含中文語言選項,其他的游戲即使發行過中文版,在復刻之后的版本中也剔除了中文。
重制說明
經典RPG游戲《無冬之夜》自從2002年推出之后又一次迎來了新的消息。開發團隊Beamdog近日放出了一個增強版的《無冬之夜》版本。增強的內容雖然并不多,更多層面上應該就是高清重制而已。
這個“增強版”的《無冬之夜》除了包含游戲本體外,還將包含《劍灣海盜》、《無盡的地城》、《飛龍之冠》以及兩個音軌。這個“增強版”的《無冬之夜》預計售價為20美元,將會可以和你的老版游戲兼容。
熟知,這不是Beamdog第一次“增強”這種老游戲了,之前他們還曾發布過《博德之門》、《冰封溪谷》、《異域鎮魂曲》的“增強版”。對于這款游戲有情懷的玩家一定多多關注。
版本內容
游戲本體
畫面重制
包含《劍灣海盜》、《無盡的地城》、《飛龍之冠》
兩個音軌
新的額外內容
游戲評測
因為《無冬之夜》是我玩過很久的一款游戲,所以格外有好感,相比于神界原罪2來說,配置要求更低,畫面更親民,游戲元素也不會復雜的可怕。
相比異域鎮魂曲來說,操作手感更棒,也沒那么繁瑣,任務還算比較明確,我個人感覺是相當不錯的。
但是戰斗我實在是搞不懂他的機制,有點暗黑破壞神的感覺,但是又有一些策略性,打一半暫停來調整策略也是常有的事,到底是即時還是半即時我也說不清楚,反正一路瞎打也能打下去……剛上手的時候很有意思很新鮮,但是久了之后對地圖熟悉了,就有些難受,因為一個任務要打很久。
關于增強版本,我個人還是很期待的,當然最好還是能有新作……
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