《推倒柏林墻(All Walls Must Fall)》的背景建立在2089年的柏林,那個(gè)時(shí)候的柏林墻還沒有被推倒,東德和西德仍處于戰(zhàn)爭階段,但是一場世界性的危機(jī)讓雙方展開了合作。該游戲的定位為“黑色科幻戰(zhàn)略”游戲,玩家會(huì)通過戰(zhàn)旗游戲玩法所了解這基于歷史但又經(jīng)過大刀闊斧改造的故事演繹。
游戲介紹
1990年6月,柏林墻被推倒,兩德(東德和西德)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,一個(gè)歷史時(shí)代結(jié)束。
《推倒柏林墻(All Walls Must Fall)》的背景將基于經(jīng)典的歷史事件,大刀闊斧的改造將通過“柏林墻”這個(gè)特殊的歷史節(jié)點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)想,墻,還是那堵墻,但是歷史的走向已經(jīng)截然不同。
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游戲背景
2089年,柏林,冷戰(zhàn)還在繼續(xù),東德和西德依舊處于敵對(duì),雙方都掌握了操控時(shí)間的技術(shù),并籍此監(jiān)視對(duì)方的一舉一動(dòng),直到一場潛在的核爆讓雙方生死與共,派遣特工回到過去,找出阻止核爆的方法。但是,一旦任務(wù)失敗,整個(gè)世界都將化為齏粉。
東德和西德從敵對(duì)到開啟合作開啟合作,是歷史的必然,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且砸约芸諝v史進(jìn)行發(fā)散,同時(shí)也也呼應(yīng)了游戲的主題:All walls must fall(所有的墻終將倒塌)。
游戲玩法
《推倒柏林墻(All Walls Must Fall)》是一種等距的戰(zhàn)術(shù)類游戲,游戲的第一靈感源頭是 Rez,這是一款音樂與射擊元素結(jié)合 SLG 作品。All walls must fall 戰(zhàn)斗過程將槍聲、爆炸聲以及喊叫聲與激烈的音樂節(jié)奏“湊”在一起,營造出聽覺上的共振。
你將扮演控制著時(shí)間旅行秘密的特工,這種特工的能力實(shí)在柏林的每一個(gè)日夜中穿梭,并找到解決引發(fā)世界毀滅的問題源頭。
玩家在游戲中將使用一個(gè)可暫停的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),仔細(xì)的計(jì)劃你的每一個(gè)決定,利用強(qiáng)大的時(shí)間控制能力來完善你的優(yōu)勢,當(dāng)你在陰影之中執(zhí)行你的任務(wù)的時(shí)候,你的每一個(gè)任務(wù)都將由程序隨機(jī)生成。
游戲特色
·混合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和回合制的戰(zhàn)術(shù)游戲。
·程序生成的難度和不同的組合。
·基于歷史事件的改編。
·時(shí)間扭曲的能力,穿梭時(shí)空。
·由前3A游戲?qū)I(yè)人員采用虛幻4引擎開發(fā)制作。
游戲后話
科技在游戲中被視作一種破壞性力量,對(duì)人類主體性、人際關(guān)系、生活方式、生存環(huán)境等有深遠(yuǎn)影響;通過前面對(duì) All walls must fall 的劇情分析,大家可以看到,科技的力量將敵對(duì)關(guān)系變成了合作的關(guān)系,影響層面涉及到生存環(huán)境,生活方式等。
其次符合黑色的風(fēng)格。《當(dāng)代電影》2015年第4期中指出,科幻黑色電影具備黑色電影場面調(diào)度等方面特質(zhì),最直觀的就是,黑夜場面特別多,寓意陰森可怖、前途莫測的危機(jī)感。這一點(diǎn)在游戲中的呈現(xiàn)也非常清晰,大面積的黑色場景配和獨(dú)特打光,營造出的視覺觀感是與劇情的內(nèi)涵是相匹配的,陰暗,危機(jī)感以及對(duì)于未來的不確定性。
還有策略玩法。這個(gè)是游離于科幻黑色電影概念之外的,但是,我們可以把玩法類比為劇情推動(dòng)過程,它是人物動(dòng)機(jī)和游戲任務(wù)推進(jìn)的具象化的表現(xiàn)。
游戲靈感
All walls must fall 從 X-Com、REZ、The Banner Saga(國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)通譯為《旗幟的傳說》)、Braid(國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)通譯為《時(shí)空幻境》)等名作汲取了靈感,inbetween games 形容其為“X-Com 遇上 Braid”。因此,玩法上頗為眼熟,玩家需要操控具有時(shí)空穿越能力的特工在黑夜的柏林跳躍和循環(huán),有時(shí)候是在無人區(qū)獨(dú)自前行,有時(shí)候則是穿越密集的人潮,結(jié)合黑色風(fēng)格,非常具有視覺沖擊力。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7
處理器: Dual-core Intel or AMD processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: DX10 compatible video card
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 or later
處理器: Quad-core Intel or AMD processor 2.5 GHz or faster
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: DX11 compatible video card
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
游戲測評(píng)
雖然操控時(shí)間為賣點(diǎn)的游戲不少,但是對(duì)于SLG來說,似乎還是挺新穎的.與NPC的交流頗為套路,可以不停undo直到需要的選項(xiàng)出現(xiàn),哪怕失敗了也沒關(guān)系,戰(zhàn)斗并不算難,在歌舞廳密集的人群中槍戰(zhàn)很有浪漫主義的感覺.而且戰(zhàn)斗結(jié)束后重播一遍連續(xù)的戰(zhàn)斗過程這非常cool.每次重開游戲都是隨機(jī)生成的地圖似乎是近期游戲的標(biāo)配。
晦暗的光影非常切合末世前夕的壓抑,音樂的節(jié)奏與重播戰(zhàn)斗的人物動(dòng)作相合,我還是希望能聽到更多不同的音樂.沒有冗長的任務(wù)簡報(bào)這點(diǎn)非常好評(píng),在爭分奪秒拯救城市這件事上做到了形式和內(nèi)容的統(tǒng)一。
總之我很高興能有這么一款游戲!