[樂游網導讀]最近風暴英雄里面澤拉圖是個比較熱門的英雄,這個角色爆發非常高,不過很多時候也比較考驗玩家的操作,下面是澤拉圖進階攻略實用技巧分享。
最近風暴英雄里面澤拉圖是個比較熱門的英雄,這個角色爆發非常高,不過很多時候也比較考驗玩家的操作,下面是澤拉圖進階攻略實用技巧分享。
澤拉圖進階攻略 實用技巧
一、平砍流
我們先來看點數據:
16級的泰凱斯血量2825;16級的伊利丹血量2625;16級的諾娃血量2350;
16級的澤拉圖秒傷 1000 !
平砍流這個名字聽起來實在是沒有什么吸引力,之所以把它稱之為平砍流是因為這個名字比較通俗易懂,且能和后面將要提到的技能流形成鮮明對比,容易區分。
平砍流不是說不用技能,而是依靠強大的被動技能,以物理攻擊為主要輸出手段,操作非常帶感,這套天賦擁有極高單刀傷害和爆發力,將是你居家旅行、一擊必殺的必備套路。
閑話少說,先上圖:
第一層:強化順劈斬
選擇原因:16級澤拉圖順劈斬的傷害為347,追殺時各種技能都交了,但還是差那么一點點,這時候往往拿下最后一刀的技能就是這追加了33%攻擊范圍的順劈斬。
不選擇其他天賦的原因:
格擋 --- 這是備選的一個天賦,也是一個非常適用于澤拉圖的天賦。
優點很明顯:平砍流一般是打兩下閃爍走人,在打別人兩下的這個過程中往往也會被別人打了兩下,這個天賦的普攻減傷50% 意味著能讓挨兩下變成挨一下。而且澤拉圖并不需要和別人剛正面,當你閃爍CD好了,準備回去再打兩下的時候,格擋的CD也好了,比戰斗英雄來點這個天賦還要實用。
可這個時候,我們的問題來了!澤拉圖非常脆皮,如果被抓或者操作失誤,通常情況下這個技能點不點都是個死。在經過了很多長實驗對比以后,個人認為不點這個天賦自己也能夠擁有很好的存活能力,故此選擇了強化順劈斬,生手建議點格擋。
快速移位 --- 閃爍10秒CD一般情況下是夠用了,鑒于平砍流手短,需要頻繁使用閃爍,目前正在嘗試點這層天賦,具體我會在稍后的跟帖中再談使用感受。
后面我會介紹個分支的玩法,即點了快速移位配合第四層的蟲洞,閃來閃去帶感,但稍有不慎往往就得不償失,適合對操作很自信的玩家。
恢復大師 --- 澤拉圖撿球球?打一場能撿到幾個球球...
老練的射手 --- 擊殺小兵和英雄可以永久增加攻擊力,表面上看起來是一個很強的成長性天賦,但澤拉圖的任務不是去線上刷兵,所以不考慮。
第二層:專注攻擊
選擇原因:每10秒,下一次普攻造成50%額外傷害。既然是平砍流,自然點的是提升平砍傷害的技能。
不選擇其他天賦的原因:
吸血打擊 --- 普攻吸血15% 澤拉圖不是抗怪抗敵人的英雄,也無沒有讓你持續性平砍輸出的環境。
聚合之力 --- 后面提到的技能流會選擇這個天賦。
虛空奇點 --- 釘刺不需要命中目標即可造成傷害,且是片傷還帶減速。看似不錯的一個天賦,但是無法和其他天賦形成配合。
穿刺劍刃 --- 傳送到三秒內你上一次攻擊的目標身旁。看到這個技能第一反應就是用來追殺、粘人,比閃爍追殺更強而且更安全,但放棄專注攻擊提升50%的那一刀缺少了爆發力。
第三層:一鼓作氣
選擇原因:在施放技能后下次普通造成25%的額外傷害,無論是閃爍過去一刀,還是釘刺后一刀還是順劈完一刀,總之,進一步提升普攻的傷害。
不選擇其他天賦的原因:
撕裂斬:暗黑3里野蠻人的天賦,我們不靠順劈斬輸出,故此不點。
暗影尖刺:下面提到的技能流會點這個技能。
急救:6秒回血30%,澤拉圖需要放棄輸出然后用這種方法回血嗎?
灼熱攻擊:主動技能,激活后普通攻擊提升50%持續5秒。25秒CD。
這是個很強大的爆發技能,也是一個比較有爭議的地方,個人不點它是因為只是比一鼓作氣多了25%的傷害,且25秒的CD進入疲軟的真空期,失去了持續騷擾的能力,違背了這套思路的打法。
不過該技能和第6層的“狂暴”可以形成高爆發的配合,我們下文會提到。
第四層: 影襲
影襲和虛空禁錮
前者是追殺神器,后者是控場之王。通常情況下我會選擇影襲,在花園和礦坑地圖或團隊缺少控場的情況下偶爾選擇虛空禁錮。
影襲一開,至少一個人頭,虛空禁錮放得好,團戰時等同于對方瞬間減員的作用是不可估量的。花園和礦坑在旁邊隱身,等對手擊殺恐魔時來個虛空禁錮,撿完資源瀟灑離去的樂趣只有試過的人才知道。
新手建議直接點影襲。
第五層:刺客之刃
選擇原因:當打破隱身時提升25%而外攻擊傷害持續5秒,進一步提升攻擊力。其次隱形時還增加10%移動速度,更進一步放大澤拉圖的機動性。
不選擇其他天賦的原因:
巨人殺手 --- 也是一個比較有爭議的技能,普攻對英雄額外造成其最大生命值1.5%的傷害,但算下來刺客之刃收益更高,具體在后面的操作手法數據分析中會提到。
盛燃之怒 --- 獻祭?我們是澤拉圖,我們需要沖鋒陷陣嗎?
蟲洞 --- 第一層天賦的時候提過,后面我們會詳細來說。
法術護盾 --- 周期性減少50% 技能傷害,澤拉圖不需要考慮這類減傷技能
第六層:終結者
選擇理由:釘刺是有減速效果的,且在追殺時,被集火目標往往會吃到隊友的減速和昏迷等技能,故此這個天賦是非常務實和強大的。
不選擇其他天賦的原因:
虛空揮砍 --- 隱身時順劈斬造成30%額外傷害,同天賦撕裂斬的解釋,順劈斬不是我們的主要輸出技能。
雙重炸彈 --- 可以連續放兩個釘刺,很強大的技能,在技能流里我們會選擇他。
石皮術 --- 激活最大生命值30%,持續5秒的護盾,澤拉圖需要抗怪嗎?
狂暴 --- 激活后攻速提高40%,移動速度提升10%持續4秒,60秒CD!
好了最后一個爭議點來了,又是一個主動技能。這是個很強的爆發技能,但個人認為,在砍兩刀就閃的情況下,攻速的提升作用不大;4秒10%的移動速度提升在追殺時倒也還不錯,但澤拉圖似乎并不缺少追殺手段。
但如果配合第三層灼熱攻擊(提升普攻50%
5秒)一起使用,可以在隱身時(第五層刺客之刃:當打破隱身時提升25%而外攻擊傷害持續5秒)直接上去秒對手英雄,對手要逃跑時甩個釘刺減速或補刀。
這種超高爆發力可謂5秒鐘真男人。但缺點也很明顯:支持澤拉圖站樁輸出5秒的環境墳場的少,不足5秒效果又大打折扣;5秒以后疲軟,進入漫長的輸出真空期,缺少了持續的騷擾能力,同時多出的2個主動技能增加了操作量。故此這個流派我沒有選擇這2個主動技能,有興趣的朋友可以試試。
第七層:奈拉齊姆之怒
風暴之怒 --- 首先排除,澤拉圖幾乎是不需要沖到人群中去混戰的,濺射傷害的意義不大。
風暴傳送 --- 多了一個閃現,有了它,存活力及機動性進一步得到加強。最近一直點它。
奈拉齊姆之怒 --- 影襲持續時間延長50%且普攻吸血30%,追殺必備,有時候還能救命。通常情況下點了影襲后我們會點它。
智能禁錮 --- 虛空禁錮將不會頂住友軍,通常情況下點了虛空禁錮后我們會點它。
二、技能流
我們還是先看點數據,上文中的平砍流在用2.7秒可以造成1702點傷害,而現在我們要說的技能流則可以在2.7秒則可以造成高達1917的傷害!(詳細數據參考4樓)
技能流顧名思義就是以技能為主要輸出手段,這里的技能當然指的是就是釘刺。這個流派用起來異常的猥瑣,至于有多猥瑣,請看第三層天賦“暗影尖刺”,使用釘刺不會打破隱身,也就是說隱身的時候對敵人biu biu biu ,你們說這得有多猥瑣...
技能流相比起平砍流來說,隱身釘刺偷襲更難以被敵人抓到,而且遠距離的釘刺彌補了澤拉圖作為一個近戰英雄手短的不足,同時被釘刺擊中1秒后才會造成傷害的特點很容易讓對手麻痹大意。往往我習慣在暗影中給敵人兩法釘刺,然后尾行他...等釘刺CD好了直接上去擊殺。
配合第二層天賦“聚合之力”疊滿六層后,兩連發的釘刺打出的瞬間傷害非常可觀,可瞬間秒掉地方殘血英雄,而且平時在對線的時候壓一壓對手的血量也是很不錯的。
上圖:
第一層:強力順劈
理由參考上文平砍流
第二層:聚合之力
初始強化技能傷害8%,每殺一個英雄提升2%最高6層,所疊加的層數死后會清零,即最多提升技能傷害20%。在風暴英雄中,友方在自己身邊殺死一個敵方英雄也會被列入到自己的人頭數量中,加之澤拉圖的人頭能力和自保能力,故此疊加6層非常的容易。
第三層:暗影尖刺
施放釘刺不會打破隱形,且釘刺的攻擊范圍擴大20%。
第四層:
影襲和虛空禁錮,選擇哪個參考上文平砍流。
第五層:刺客之刃 或 蟲洞
理由參考上文平砍流。注:刺客之刃的攻擊力加成對技能無效。
第六層:雙重炸彈
3秒內可以不耗藍再施放一個釘刺。16級后你的人頭之旅便開啟了。
第七層:參考上文平砍流
三、數據分析對比
好的,用數據說話的時候來了:
我們以16級的澤拉圖作為模型,理由是20級來得稍微慢了點,且點16級出第六層天賦,無論那個流派,16級都是澤拉圖的強勢期。
澤拉圖16級不加天賦的普攻為 242。
按 平砍流 的加點方式,攻擊數據如下:
隱形過去一刀攻擊力為:
普攻242 +(專注攻擊242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)= 424
閃爍后一刀,攻擊力為:
普攻242 +(專注攻擊242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作氣242*0.25) = 484
釘刺后一刀攻擊力為:
普攻242 +(專注攻擊242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作氣242*0.25)
+(終結者242*0.4)=581
注:16級釘刺的傷害為420。釘刺1秒后才爆炸,釋放完釘刺馬上砍下第一刀則第一刀吃不到到“終結者”的加成。故此我們通常情況下的操作方式是釘刺后砍兩刀閃爍走人;后者閃爍過去一刀接個釘刺再砍一刀秒人。
注意幾個問題:(均已親測)
1. 各技能百分比不會疊加相乘,均為乘以基礎攻擊再相加。
2. 刺客之刃只對會提升平砍的攻擊力,對技能無效。
3. 刺客之刃的持續時間是5秒,從放出釘刺那一瞬間開始計算。
4. 終結者只有3秒,從釘刺爆炸那一刻開始計算。
但是,我們的問題來了,由于剛才提到,各技能百分比不會疊加相乘,均為乘以基礎攻擊再相加,故此,我們獻給伸手黨十四字真言,DPS最大化的輸出方式為:
釘刺 平砍 順劈 平砍 (操作時間約等于2秒,傷害為1677 具體算法見下文)
此時我們造成的傷害以此為:
釘刺
第一刀 484
釘刺1秒后爆炸 420
順劈 374
第二刀 460
第三刀 399
第四刀 303
第五刀 242
我們取前5個傷害,即3刀加一釘刺和一順劈 = 484+420+374+399+399 = 2076 (因無公CD,此套招式理論用時2.7秒,實際操作用時約3.5秒)
當然!!為了避免誤人子弟,這只是理想化的數據,通常情況下為了安全,我們釘刺后砍2刀就得閃爍走人,不過此時的輸出也能高達1303,已經能夠秒殺一個半血刺殺型英雄了。
我們需要注意的是,風暴英雄不像魔獸世界一樣有公CD,所以釘刺可以理解為瞬發且無公CD的技能,不清楚公CD概念的同學可以試一下QW一起按然后馬上左鍵點地板,會發現順劈斬和釘刺一起放。
我們可以持續砍一個炮塔,然后施放釘刺,可以發現施放釘刺并沒有影響我們正常的平砍,故此結論為:理論上使用釘刺不需要額外時間。
DPS計算:
知己知彼方能百戰不殆,以刺殺型高人氣偶像伊利丹為例,16級的伊利丹血量僅有2625,當我們看到個殘血的刺殺型英雄時,你還在等什么?我們澤拉圖放倒他只需要一秒鐘!
注: 通常我們在騷擾時只需釘刺完砍2刀甚至1刀就立馬閃現離開。類似小技巧詳見5樓。
二、技能流的傷害數據
16級聚合之力滿6層后釘刺的攻擊力為504,在砍3刀的同時放出2個釘刺總為 504+504+303+303+303= 1917!中間穿插順劈的374為2291!
傷害比平砍流要高,且是以加了20% 范圍且不打破隱身的釘刺這樣的遠程技能作為主要輸出手段,優點非常的突出,但缺點也很明顯:
1.實際戰斗中要考慮施放釘刺的命中率問題,需要多加練習。
2.釘刺12秒CD,CD期間疲軟,因為普攻傷害低。
3.平砍流一路走來比較平穩,但技能流在16級以前由于不能釘刺兩點發,所以感覺疲軟,但16級以后缺很逆天。
總之,兩種種配點方各有千秋,式根據個人的打法風格及習慣來定就好。
給澤拉圖玩家的10條建議:
1. 隱刀對于高級別的星際爭霸玩家來說已不再是一個專門用來陰人的兵種,大多數情況下他是一個中后期的戰術型兵種,主要用來騷擾和打亂對手節奏。同理,風暴英雄中的澤拉圖玩家同樣不應該只顧著搶人頭,也不是哪里發生了交戰就一定要去湊熱鬧。時刻注意地圖機制動態,在恰當的時間利用好自己的隱身特質和機動性第一時間去完成地圖戰略任務也許是更好的選擇。
2.不要平白無故試圖去和一個戰斗型英雄剛正面,我們且不討論澤拉圖的單挑能力,但我個人認為,哪怕以自己的殘血為代價,擊殺一名敵方英雄對于澤拉圖來說是不值得的。首先脆皮澤拉圖在殘血時極其容易被趕來或者隱身的敵方秒掉,且無故殘血后回程補給非常耽誤節奏。當然,如果是在特定地圖機制下,比如在能夠確保安全的情況下擊殺一名攜帶不少海盜金幣的敵方導致自己殘血是值得的。
3.開局第一時間查看對方隊伍是否也有隱身英雄,如果沒有,可以打得稍微奔放一點;如果對方有隱身英雄,則需要多多提防,血線不足該回程補給就回程補給,不要抱太多僥幸心里。
4.釘刺是有彈道的,故此需要預判對方的走位情況,距離敵人越遠,施放角度的容錯率也就越低,如果使用技能流,連續施放2次釘刺時不必慌張,施放完第一次,三秒內仍然可以施放第二次,如果敵人才移動,可利用這3秒再次進行瞄準。
同時,使用技能流時,施放釘刺雖然不會打破隱身,但是對手可以從釘刺的彈道看出你所處的位置,所以隱身釘刺并不是萬能的,注意走位保命。
5. 敵方英雄站在敵方雜兵堆里的時候施放釘刺要留神,很容易打到小兵;追殺時距離地方英雄太遠的話使用影襲無效。
6.在被追殺時如果已經進入了隱身狀態且敵人此時就緊貼著你,假設此時你正在從左往右跑,可向上下任意一個相對更安全的地方閃爍后不動,此時地方看不到你移動時留下的陰影,即可躲過一劫。如果你依舊向右閃爍繼續跑,敵人可以看到你移動時留下的陰影,也很容易被敵人的技能命中。
7.蟲洞是雜技,如果點了這個天賦,可以第一時間閃到敵人附近砍兩刀再回到原地,更可以提前閃爍再走幾步到達敵人旁邊砍完就閃回去,這樣可以使得閃回去的距離更遠從而更不容易被追到。需要注意的是,閃到敵人附近,要是吃要控制技能那就得不償失了。
8.和隊友一起追殺敵人時,如果距離支持,閃爍到敵人前方時不要急于下手,應該先卡位后下手,如果熟悉星際2甩機槍原理的朋友應該知道我要說什么;在遇到打金幣箱子、花園魔象的情況時也可以用甩機槍的辦法邊打邊撿材料。
9.團戰時請直接繞到敵人后方,這樣做不容易被敵人的技能無意間打到,也很容易攻擊敵人后排的脆皮,同時方便撿漏和追殺。
10.沖動是魔鬼,請牢記主席和總司令的教導:敵退我進,敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打。
各地圖使用澤拉圖的小技巧,持續更新中:
詛咒谷
地圖在收集貢品時,如果有隊友在場,澤拉圖可讓隊友去采集,自己則站遠,靠對方可能過來的方向開視野,給隊友提供保護和情報。
經常遇到貢品刷了,一個隊友在準備收集貢品,我遠離貢品在敵方可能回趕來的方向站著,此時第一個地方英雄孤身趕到,我第一時間攻擊他,此時要么忙著去打斷你的隊友他被你追死,要么他轉身和你抗,你則為隊友爭取了寶貴時間。
巨龍郡
這張地圖線很短,在龍沒有被控制的時候雙方很少抱團,撿漏的機會比別的地圖要少些,盡量選擇上路或下路,利用隱身的優勢占塔,敵人來了,打不過也可以騷擾和拖時間。
花園和礦坑
搶資源時澤拉圖一般情況下不需要跟團去打魔象,我習慣是跟住對手的團,一方面是給我方提供情報,比如對手什么時候開打,有幾個英雄,是否來得及去抓;一方面在保證安全的情況下盡可能的隱身撿對手擊落的資源。此時需要注意站位和走位,避開魔象的aoe和對手可能會打到你的技能。
在特定的情況下,比如對方擊殺最后一個魔象即可湊滿100個花朵資源,為了阻止對方在該回合開啟恐魔,冒險強沖搶資源哪怕導致沒跑掉而被圍殺,也是很值得的。
黑心灣
平時注意殺小海盜,2個金幣積少成多。沒事多去船長那走一走,經常可以遇到獨自正在交金幣敵人,遇到諾娃就開心了,大技能全開,劫財劫色。
關于打野
個人習慣一般情況下不參與團隊的打野行動,參考花團和礦坑打資源的說明,在判斷到對方可能會去打野的時候,澤拉圖可以選擇過去偵查和撿漏。
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