[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟S5賽季已經(jīng)來了,小編整理了一篇高素質(zhì)的文章,將為小伙伴們介紹在新賽季玩家各個(gè)位置的打法,肯定能夠幫的上你的!
英雄聯(lián)盟S5賽季已經(jīng)來了,小編整理了一篇高素質(zhì)的文章,將為小伙伴們介紹在新賽季玩家各個(gè)位置的打法,肯定能夠幫的上你的!
數(shù)據(jù)不說明一切,可能有很多人認(rèn)為,我一盤下來數(shù)據(jù)好,那么我的技術(shù)一定很高超,其實(shí)不然,每一盤每個(gè)人對比賽的影響力不是只有數(shù)據(jù)能看出來的,你肯定打過這樣的排位賽,在非常焦灼的時(shí)期,一個(gè)打野一句大龍,一個(gè)正確的偷龍時(shí)機(jī)會讓整個(gè)比賽的勝利都倒向你們,所以有時(shí)候你根本不能從數(shù)據(jù)理解一個(gè)人的強(qiáng)弱,而有那么多的我稱之為的領(lǐng)悟點(diǎn),我認(rèn)為才是lol進(jìn)步的一個(gè)階梯。
LOL
每個(gè)人對英雄的領(lǐng)悟點(diǎn)不一樣,舉兩個(gè)最典型的例子。
其中之一就是盲僧:
瞎子的領(lǐng)悟點(diǎn),撇開操作能力來說,一是瞎子抓人或者反蹲的意識,這是決定一個(gè)瞎子在前期能否打出優(yōu)勢的領(lǐng)悟點(diǎn),一旦你領(lǐng)悟了瞎子的節(jié)奏以及對打野的把控,你就可以壓制對面的打野,給對面三路造成威脅以及擊殺,具體如何領(lǐng)悟不作闡述。
在我的其他打野攻略里有,個(gè)人認(rèn)為,對于瞎子的這個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),不少盲僧都是可以做到的,只是有強(qiáng)弱之分,而后一個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),則是我一路打下來的經(jīng)驗(yàn),包括我自己,領(lǐng)悟這點(diǎn)上都花了很久,就是瞎子到底怎么打團(tuán)。相信有很多說瞎子打團(tuán)很廢的言論。
但是大家也都看到過insec和靈藥盲僧在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮的重要作用性(還有kakao),非常籠統(tǒng)地闡述就是;在團(tuán)戰(zhàn)中做到牽制對方后排或者在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候插入對方后排對面c位踢進(jìn)人堆(這個(gè)所謂適當(dāng)?shù)臅r(shí)候其實(shí)非常非常難掌握。)
什么叫適當(dāng),對方?jīng)]有集火你,你可以成功踢到后排,后排沒閃現(xiàn)或者其他位移,后排被你踢回來的位置和時(shí)機(jī)你的隊(duì)友可以跟上,最后還有一個(gè)踢的角度問題,有這么多需要你去考慮的地方,所以瞎子團(tuán)戰(zhàn)的領(lǐng)悟點(diǎn)真的很不容易。
也許你還要考慮是去踢對面后排還是保護(hù)自己后排。能把這兩個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn)都做好,不是我夸張,你的盲僧至少白金實(shí)力。
另外就是瑞雯:
瑞雯也是可以算作2個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn)吧,qa的速度以及對線什么時(shí)候可以對拼的時(shí)機(jī)把握,另一個(gè)也是區(qū)分真正高手的領(lǐng)悟點(diǎn)就是,這個(gè)瑞雯是否會打團(tuán)戰(zhàn),有很多瑞雯雖然對線非常強(qiáng),但是大團(tuán)的時(shí)候,幾乎無法造成輸出就被殺了,或者頂多能殺掉一個(gè),而厲害的瑞雯則在團(tuán)戰(zhàn)中也能造成不小的影響力,這就是瑞雯的領(lǐng)悟點(diǎn)了。
那么,之所以要闡述這個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),原因就是我看了很多視頻,而一直發(fā)現(xiàn)的就是,大部分視頻就是打給你看,怎么打,但是到底怎么打的好,他們卻沒有說,其實(shí)這才是實(shí)力提升,幫助你上分的關(guān)鍵。
談了這么多,下面就來說說各個(gè)位置所需要掌握的“領(lǐng)悟”點(diǎn):
[page]一、上單[/page]
一、上單
上單
從這個(gè)版本來看,線上對拼的能力要求已經(jīng)被大幅度降低,但是發(fā)育和支援能力的要求大大被增強(qiáng)。
從一切上單的能力而言,和中單一樣。
第一領(lǐng)悟點(diǎn):對對面打野的gank防止能力。
第二領(lǐng)悟點(diǎn):自己的刷兵和支援能力,支援可以幫自己快速發(fā)育。
第三領(lǐng)悟點(diǎn):打團(tuán),上單作為半肉,是切后排還是保護(hù)自己的后排的判斷。
總結(jié):
作為一個(gè)上單,你有大約4種選擇,切后排。保護(hù)我們后排,開大招假裝打?qū)γ婧笈牛缓笄谢貋肀Wo(hù)我們后排,控制一下對面前排,然后再切回對面后排。根據(jù)陣容的選擇打法,如果大部分你都可以做出正確判斷,肯定至少有白金實(shí)力。
二、打野
打野
從瞎子的分析就可以看出,打野就在3個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn)。
第一領(lǐng)悟點(diǎn):線上gank。
第二領(lǐng)悟點(diǎn):反蹲。
第三領(lǐng)悟點(diǎn):打團(tuán)該做什么。
總結(jié):
打野打團(tuán)的作用接近于半個(gè)上單,當(dāng)然還有劍圣這種收割流。之后則是根據(jù)各個(gè)英雄,節(jié)奏不同,平衡發(fā)育和gank的次數(shù)。(類似狼人,稻草人和瞎子潘森的區(qū)別。)
三、中單
中單大致分為兩種。
一種是刷兵出裝流:
卡牌,發(fā)條,炸彈人,亞索,瑞茲等等。大概10分鐘100個(gè)兵實(shí)在無騷擾情況下應(yīng)該完成的。
發(fā)條就是利用qw收兵,卡牌是紅牌打第二個(gè)兵然后一個(gè)q全部帶走一波兵,需要一定裝備支持,炸彈不在特殊情況就是qe收兵,不要用w。這就是大概的刷兵領(lǐng)悟點(diǎn),可能很多玩中單的還不知道,自己和其他高手的刷兵區(qū)別在哪里,而這個(gè)區(qū)別就是,他們可以利用比你少很多的時(shí)間清掉一波兵,然后去刷野,永遠(yuǎn)保持自己在高速地刷兵狀態(tài)。
另一個(gè)就是游走流:
卡特,小魚人,
但這也是很多卡特魚人的領(lǐng)悟誤區(qū)之一,只要游走,刷兵無所謂,我覺得,游走是個(gè)機(jī)會球,但是機(jī)會球不一定一直有,抓到機(jī)會球可以起來,抓不到怎么辦,所以游走是抓到機(jī)會,不游走的時(shí)間,仍然是保持著很好的刷兵狀態(tài),至于補(bǔ)兵好不好,這是要練的。這是一個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),
第一領(lǐng)悟點(diǎn):刷兵,在一個(gè)刷兵數(shù)量,刷兵數(shù)量是能打出裝備壓制的必備。
第二領(lǐng)悟點(diǎn):對對面打野的感知度,這個(gè)說的非常玄妙,但我很建議所有中單學(xué)一段時(shí)間打野,這個(gè)對防對面打野的gank非常有效,這是第二個(gè)領(lǐng)悟點(diǎn),鉆石以上的中單,打野要?dú)⑺娴氖欠浅@щy的,因?yàn)樗麄兎浅C舾小?/p>
第三領(lǐng)悟點(diǎn):打團(tuán),打團(tuán)對于刺客和法師的要求不一樣,法師則是風(fēng)箏或者爆發(fā),刺客則是秒對面后排,這個(gè)要說的太多了。
四、ADC
ADC的領(lǐng)悟點(diǎn)無非也就那幾點(diǎn):
第一領(lǐng)悟點(diǎn):前期補(bǔ)兵,對拼和消耗的能力。
第二領(lǐng)悟點(diǎn):后期的走位和輸出能力。
第三領(lǐng)悟點(diǎn):就是什么時(shí)候走a,什么時(shí)候逃,什么時(shí)候拼命輸出,這就是adc要領(lǐng)悟的點(diǎn)。
五、輔助
輔助
我只能說小看輔助這個(gè)位置的人太多了,輔助的領(lǐng)悟點(diǎn)很多。
第一領(lǐng)悟點(diǎn):對線消耗能力。
第二領(lǐng)悟點(diǎn):判斷能否擊殺能力。
第三領(lǐng)悟點(diǎn):眼位判斷,插哪里的眼能在一會的小團(tuán)戰(zhàn)或者打野來的時(shí)候看到(這個(gè)太多輔助做不好了)。
第四領(lǐng)悟點(diǎn):判斷能否打小龍,是否要開團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)保護(hù)誰。
全部總結(jié):
闡述了以上5個(gè)位置大約比較需要領(lǐng)悟的地方,不只是需要練習(xí)的地方,更需要領(lǐng)悟,然后就是每個(gè)英雄的操作和特性了,結(jié)合位置的領(lǐng)悟點(diǎn)和英雄的領(lǐng)悟點(diǎn)后,我覺得至少都是白金3以上的實(shí)力了。
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