[樂游網導讀]LOL12月15日將迎來新版本更新,這次更新會帶來冰雪節破落大亂斗活動,同時三款冰雪節皮膚也將上線,下面更新內容介紹大家可以看看,冰雪節一起戰起來吧。
[-]圣錘之毅 波比
將在5.24發布后更新!點擊下方鏈接獲取更多資訊:
圣錘之毅 波比主題漫畫:《英雄何在》
波比揭秘
英雄剖析:圣錘之毅波比
圣錘之毅波比英雄介紹視頻
Poppy Q&A 波比問答
[-]寒冰射手 艾希
Q的激活需要更少層數了。
在5.22中,【射手的專注】遭到了一連串的改動,目的是讓艾希的傷害構成更偏向持久戰。悲劇的是,我們對Q技能的改動沒有達成目的,所以我們回調了它的屬性需求。
Q-射手的專注
激活所需的層數:5=>4
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
R的牽引距離變短,并且冰凍時長變少。
艾尼維亞與新基石天賦的協同性把她推到了非常荒謬的強度等級上,尤其是在一個需要依賴攻城能力來獲勝的版本環境。這些改動的目的都是為了迫使艾尼維亞必須身臨險境才能像以前那樣對戰略點進行控制和防御。
R-冰川風暴
冰凍時長:2秒=>1秒
最大距離:1200=>1000
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
W-沙兵現身
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾可以在沙兵們能夠攻擊前下達攻擊指令
E-流沙移形
阿茲爾現在會和沙兵們一起移動到他們的地點,即使他的這個技能是在沙兵們正在移動時使用的。
[-]星界游神 巴德
W的收益系數提升。木靈的填充加快。
巴德在前期的艱難處境導致他無法領悟到自己的使命(在整個位面進行游走和保護)。這些增強的目很直接,就是為了讓他更易度過前期。
被動-旅者的召喚
木靈的基礎填充速率:10秒=>8秒
W-游神圣壇
最小收益:0.2x法術強度=>0.3x法術強度
最大收益:0.45x法術強度=>0.6x法術強度
[-]復仇焰魂 布蘭德
W的消耗變高。
布蘭德曾經很久沒有出現在大眾視野內,但季前賽讓他脫穎而出,一舉成為游戲中輸出最高的英雄之一。因為【冥火之觸】(布蘭德的標配天賦)也被削弱了,所以我們這次的下手很輕,沒有打擊他在耗血/清兵上的效率。
W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90=>70/80/90/100/110
[-]皮城女警 凱特琳
【爆頭】在前期疊得更快了。
前期生命回復的更易獲取,結合凱特琳的更新,嚴重影響到了她那遠程耗血型的對線玩法。我們認為,凱特琳的極致發揮是基于她能更多次利用射程優勢欺負對手,所以我們以略微減少她的后期強度為代價,加強了她在對線期的強度。
被動-爆頭
積攢爆頭所需的攻擊次數:7/6/5=>6
[-]祖安狂人 蒙多醫生
Q對野怪造成更少傷害。E需要更多等級來成長,并且不再對防御塔生效。
賽季不斷改動,戰隊此興彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峽谷先鋒】的引入以及Q技能的傷害沒有基于野怪進行恰當的調節,讓蒙多能夠輕松愉快地獨自干掉大型野怪。再加上5.20中對E技能增加的攻擊特效,導致蒙多真的想去哪就去哪了。我們正在處理以上兩點,來把蒙多帶回理智的邊緣,并讓他脫離“每場必禁”的困境。
Q-病毒屠刀
當前生命值傷害: 15/18/21/23/25%=>15/17.5/20/22.5/25%
對野怪的最大傷害:300/400/500/600/700=>300/350/400/450/500
E-潛能激發
不再對建筑物生效
傷害的收益方式:5%最大生命值=>3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
[-]時間刺客 艾克
攻擊特效流艾克的美夢成真
少數精明的玩家發現了一連串關于艾克被動無法正確施加攻擊特效的BUG。那些已成過去!前行并實現你的攻擊特效流艾克的夢想吧,朋友。
被動-Z型驅動共振
修復了一個BUG,該BUG曾導致【滿足的吞噬者】(和其它攻擊特效)不會正確施加
[-]戰爭之影 赫卡里姆
更少生命值。只會在E的持續期間無視碰撞體積。
赫卡里姆的作戰模式一直都是進攻型的,而季前賽的改動還放大了他帶給1v1遭遇戰的恐懼。我們降低了他的生命值,來讓對手的回擊更有意義(尤其是在他的W技能沒好時),并迫使他和所有人一樣必須考慮碰撞體積。你無法利用敵方小兵當人墻來進行免費的耗血了,伙計。
基礎生命值:599=>580
成長生命值:95=>90
被動-戰爭之路
不再讓赫卡里姆無視單位的碰撞體積
E毀滅沖鋒
[新]現在會在沖鋒時讓赫卡里姆無視單位的碰撞體積
[-]暴走蘿莉 金克絲
火箭筒的后搖時間變少
對金克絲在使用火箭筒時的攻擊幀數進行的提升,曾經產生了預期之外的副作用,讓后搖時間比她使用輕機槍時更長,因此我們將它拉回了基準線,讓它的感覺重回季前賽之前。提醒一下,她的攻擊速度仍然會被減慢,但你下達的移動指令會更快生效了。
Q槍炮交響曲
魚骨頭(火箭筒)的施放時間: 0.32=>0.28
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在使用火箭筒時,【盧安娜的颶風】的弩箭無法暴擊
在使用魚骨頭(火箭筒)時,【盧安娜颶風】的弩箭外觀會變成小型導彈!
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
【W痛苦之墻】的減速會衰減了。
季前賽改動的又一個巨大獲益人,卡爾薩斯W技能的可靠度,讓接下來的連Q變得沒有太多“躲閃并迂回”的空間,并且幾乎無法避免。卡爾薩斯的瞬間留人潛力仍然保持不變,但現在不得不依賴一些犀利的預判(或來自隊友的后手控制技)才能將他的獵物送回泉水了。
W-痛苦之墻
減速效果會在1秒后衰減一半
[-]永獵雙子 千玨
W的治療效果降低。R的冷卻時間變長。
隨著玩家們的不斷精通,千玨的強大之處也變得非常明顯,利用它們的高傷害和續航能力就能把最細微的優勢不斷放大成勝勢。這些改動都是為了限制千玨在順風時鞏固優勢的能力,并讓千玨藐視死亡的計謀需要承擔更多風險。
W狼靈狂熱
被動的治療效果:63-114于1-18級=>43-94于1-18級
R羊靈生息
冷卻時間:150/130/110=>160/130/100
[-]深淵巨口 克格莫
W的攻擊力收益系數已遠去,但現在擁有一個基礎傷害。
克格莫還是以前的那個吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基礎傷害方面有點過分了。這導致了克格莫一旦起飛就無法阻擋,但缺乏可靠的工具來起飛。移除掉收益系數并恢復基礎傷害,會限制克格莫起飛后的高度,但會讓他在不那么順利時為他提供一個可期望的最低傷害值。
W-生化彈幕
不再造成相當于目標(總攻擊力/100)x1.25%的最大生命值的魔法傷害
[新]現在會造成目標2%最大生命值的魔法傷害
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
W的傷害降低。
瑪爾扎哈也有很長一段時間沒有出現在公眾視野內了,只是在近期突破了強者山脈的頂峰。我們并沒有拿走他標志性的控線能力和單體目標鎖定能力,而是選擇削弱他的一些預期之外的強大之處,就是作為附帶形式存在的范圍傷害。
W-虛無盲區
傷害:目標4/5/6/7/8%的最大生命值=>目標4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
[-]無極劍圣 易
只是一個說明文本的BUG。
這只是個說明文本的BUG,并且實際法強收益系數從2013起就一直是0.15了。
W-冥想
說明文本里的法強收益系數:0.3=>0.15
[-]賞金獵人 厄運小姐
前幾級W的攻速降低,E的減速幅度降低。
厄運小姐仍然用鐵拳統治著對線期,因此我們正在嘗試削減她的前期強度。特別是在前幾級,這些改動會降低她不講道理的換血能力(前提是利用好她的被動技能),同時也增加了一個選擇節點,來讓你考慮要副升哪個技能。
W-大步流星
攻擊速度:60/70/80/90/100%=>40/55/70/85/100%
E-槍林彈雨
減速效果:40/45/50/55/60%=>28/36/44/52/60%
[-]狂野女獵手 奈德麗
Q的傷害提升。
曾是野區女王的奈德麗,現在卻在前期苦不堪言,因為她的標槍在對付英雄和野怪都不太給力。因此我們讓標槍更鋒利了。
Q-標槍投擲
傷害:50/70/90/110/130=>60/77.5/95/112.5/130
最大傷害:150/210/270/330/390=>180/232.5/285/337.5/390
[-]德瑪西亞之翼 奎因
攻擊力下調。Q的傷害和收益系數降低,并且消耗提升。
如果你在這個版本之前與奎因對過線,你就會知道,【Q炫目攻勢】提供的功能又強,傷害還有點夸張。全面削減她的傷害,是為了讓她需要恰當運用被動和【Q炫目攻勢】的煙幕彈效果才能贏得單挑,而不是猛按技能就行。
綜合
基礎攻擊力:56.46=>54.46
Q-炫目攻勢
基礎傷害:25/55/85/115/145=>20/45/70/95/120
收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x總攻擊力=>0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 總攻擊力
法力消耗:50=>50/55/60/65/70
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的減速和英雄的命中判定半徑降低了。
在疊加護甲并追殺射手方面,拉莫斯比其他英雄都領先一大截。拉莫斯能以音速飆到線上發動進攻型GANK,并用專橫的控制效果欺凌那些想要正常對線的對手。我們回調了一些數值來讓他的突襲沒那么犀利,但改善了他在狂飆時的一些體驗品質。
Q-動力沖刺
減速時長:3秒=>2秒
英雄的命中判定半徑:325=>250
[新]在沖刺狀態下嘗試繞過小兵時不再會出亂子了
[-]放逐之刃 銳雯
生命回復上調。
你不是在做夢——銳雯增強了。這段時期,所有人在想玩不需要攻速或暴擊的物理英雄時都會有些沮喪。即使是在卡茲克和劫獲得增強的上個版本,這個現象也沒有得到多大改善,得等到我們推出一些裝備相關的解決方案才行,但在這之前,生命回復應該會幫助她在對線時不會虧得太多。
綜合
基礎生命回復:3.4=>5.4
[-]戰爭女神 希維爾
W的收益系數上調。
鑒于射手們的出裝提供的攻擊力變少,希維爾在這個季前賽的悲慘表現也沒那么出人意料。她的傷害收益對純攻擊力的依賴程度要重于任何形式的暴擊,因此略微增強她的收益系數應該會幫助她站穩腳跟,而與此同時,我們會繼續觀察她的表現。
W-彈射
收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x總攻擊力=>0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x總攻擊力
[-]水晶先鋒 斯卡納
E總會生效了,R的收益系數下調。
又一個GANK+坦克型打野,斯卡納的后期是以控制能力和生存能力的混搭為中心的。即使如此,斯卡納也能在變得抗揍的同時干掉每個人,所以我們下調了大招的傷害收益系數。作為補償,他的E技能得到增強,為我們推出10v10做準備。還可以用來清兵線嘛。總有需要幫隊友清兵線的時候。
E-晶體破碎
在命中6個以上的目標后,【晶體破碎】的彈體不再被摧毀
R-晶狀毒刺
收益方式:1.0x總攻擊力=>0.6x總攻擊力
[-]眾星之子 索拉卡
Q的距離下調,W的消耗上調。R不再移除重傷效果。
季前賽為治療者們帶來了大量間接幫助,并且隨著塵埃落定,是時候開始著手跟進對脫韁者的平衡工作了。
例如索拉卡。
我們沒有觸碰這位首席治療者的強大治療輸出,而是削弱了她的安全性來讓她變得更加脆弱,同時給她設置了一些限制,目的是讓她需要進行重要的出裝調整或嫻熟的走位才能在戰斗中輸出可觀的治療效果。
Q-流星墜落
距離:950=>800
W-星之灌注
法力消耗:20/25/30/35/40=>40/45/50/55/60
R-祈愿
不再移除重傷效果
[-]策士統領 斯維因
前幾級W的持續時長縮短。
當斯維因處境良好時,他在線上的統治力近乎無恥——而斯維因近來的處境太好了,在【腐敗藥水】和【冥火之觸】幫助下統治了全世界。我們做了這個改動,來讓斯維因需要在W上投入更多點數才能對他的獵物施加相同強度的控制效果。
W-鴉爪之縛
禁錮時長:2秒=>1/1.25/1.5/1.75/2秒
[-]河流之王 塔姆
W在逃跑時不再提供移動速度了。
塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么稱呼他,他拯救隊友的能力是他進行表演的關鍵,并且對于對方來說也是挫敗感的來源。我們想把保存塔姆帶著輸出英雄們逃離的精彩瞬間,但他應該付出點代價——例如自身的安全性——才能這么做。鑒于他的多重血條和龐大體積,讓他在吞著隊友時跑得更慢,應該是個合情合理的改動。
W-大快朵頤
在吞著友方英雄遠離敵方英雄時,不再提供移動速度加成
[-]卡牌大師 崔斯特
Q的傷害下調。
崔斯特就和那些緩慢蔓延的菌類一樣,已經暗爽了一段時間,并且不難看出原因。無與倫比的地圖存在感加上必中的遠程暈眩,一旦處于順風,就會迅速統治全場,加上季前賽這個全民實驗的混沌時期,更是讓這種強大能力如虎添翼。調低崔斯特在中期的傷害驟升點和清兵能力,應該會讓對方有足夠多的反應時間來化解他的壓力。
Q-萬能牌
魔法傷害:60/110/160/210/260=>60/105/150/195/240
[-]德邦總管 趙信
三重爪擊能正確地運作了。
5.23版本里,趙信的Q技能曾暗中進行過代碼重構,而這導致了所有意想不到的問題。于是我們為趙信打了個補丁,來讓趙信能重新戰個痛快。抱歉。
Q-三重爪擊
修復了一個BUG,該BUG曾導致【三重爪擊】的速度慢得難以置信
在【三重爪擊】激活后進行攻擊,會正確地刷新它的增益的持續時間了
[-]爆破鬼才 吉格斯
被動技能對建筑物的傷害上調。
吉格斯的表現與游戲節奏有著密切關聯,他在流行后期推塔時能大放異彩,但在流行前期速推時則有力使不出。在對以游戲流程為中心的系統進行揣度的同時,我們也在謹慎對待與之相關的英雄改動,但還是想給他送一些額外的彈藥,讓他在嘗試通過推進來獲取優勢能有所依仗。
被動-一觸即發
對建筑物的傷害:50%=>100%
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