[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL12月15日將迎來新版本更新,這次更新會帶來冰雪節(jié)破落大亂斗活動,同時(shí)三款冰雪節(jié)皮膚也將上線,下面更新內(nèi)容介紹大家可以看看,冰雪節(jié)一起戰(zhàn)起來吧。
[-]守衛(wèi)
只是一連串的修復(fù)和重構(gòu),因?yàn)榧厩百愒谥皩?dǎo)致了不同類型的守衛(wèi)間出現(xiàn)了很多不一致的地方(并且可以在視野距離上看出來)。現(xiàn)在,守衛(wèi)的運(yùn)作應(yīng)該符合你的預(yù)期了,它們提供的視野也應(yīng)該符合你的預(yù)期了。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:守衛(wèi)提供的視野范圍沒有被指示器給精確地反映出來
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤曾導(dǎo)致:不同類型的守衛(wèi)提供的視野范圍會基于類型而有所不同
守衛(wèi)從被透鏡掃出來到“重新獲得”視野之間的時(shí)間延長了1秒
在把守衛(wèi)插到草叢外25碼距離以內(nèi)時(shí),守衛(wèi)會將自己放置在草叢內(nèi)
[-]號令之旗
你們都給我多賺點(diǎn)錢。
說明文本現(xiàn)在會將你的晉升小兵所產(chǎn)生的金幣數(shù)額顯示給你
[-]亡者的板甲
生命值下調(diào)。
整體使用率和可觀數(shù)據(jù)已經(jīng)指出,【亡者的板甲】無疑是很長一段時(shí)間里最熱門的“生命+護(hù)甲”裝,但我們想看看在賽季正式開啟前,季前賽對一切東西會有怎樣的潛在影響。在大約一個月后,【亡者的板甲】比以前的登場率更高了,即使是在它的適用性沒有競爭者們(蘭頓,日炎)強(qiáng)大時(shí)——因此我們削減了一些生命值,來讓其它裝備可以與之競爭。
生命值:600=>500
[-]鬼索的狂暴之刃
范圍傷害的距離下調(diào)。
這件裝備的預(yù)期是擁有與【貪欲九頭蛇】和【提亞瑪特】相同的傷害范圍,但由于某個BUG導(dǎo)致范圍變大了很多。所以它的范圍現(xiàn)在沒那么大了!
【鬼索之怒】的群傷范半徑:450=>350
[-]奪萃之鐮
更改了暴擊幾率到冷卻縮減的轉(zhuǎn)化率
【奪萃之鐮】如我們所期望的那樣為技能型英雄提供了一條出裝路線,但它還會將你的下一件【狂熱】或【靈巧披風(fēng)】轉(zhuǎn)變成一個非常合算的20%冷卻縮減,而這是其它裝備無法與之相比的。下文的計(jì)算有些不牢靠,但它的要點(diǎn)是——在20%暴擊幾率(來自上文的【狂熱】)時(shí),你將獲得10%冷卻縮減。在30%暴擊幾率(來自【狂熱】的進(jìn)階裝備)時(shí),你會和以前一樣獲得相同的20%冷卻縮減。我們正在挖掘這件裝備的合成路線,以及它在中期為輸出型英雄提供的東西,但我們也在回拉“1.5大件質(zhì)變期”,來讓某些技能型射手處于控制下。
達(dá)到20%的最大額外冷卻縮減值所需的來自其它來源的暴擊幾率:20%=>30%。現(xiàn)在會在暴擊幾率達(dá)到30%時(shí)提供20%冷卻縮減(最大值)
其它來源的每點(diǎn)暴擊幾率提供的額外冷卻縮減現(xiàn)在會隨著其它來源的暴擊幾率提升(而不再是一個固定值)
例如:其它來源的20%暴擊幾率(最大值的三分之二),會讓奪萃之鐮會提供10%額外冷卻縮減(最大值的一半)。
[-]狂熱
【狂熱】和它的所有進(jìn)階裝備的總花費(fèi)上調(diào)。
我們不想延長射手們參與到游戲中的時(shí)間,但他們的“1.5大件質(zhì)變期”現(xiàn)在正在將他們推到界外。【狂熱】的全新性價(jià)比是這個中前期爆發(fā)點(diǎn)的元兇之一,因此我們對性價(jià)比略作削減,來讓射手們的節(jié)奏和強(qiáng)度增長可以讓所有人都跟得上。
總花費(fèi):1200=>1300
合成費(fèi)用:500=>600
【狂熱】的所有進(jìn)階裝備的總費(fèi)用也提升了100
[-]三相之力
哦不!不是所有的【狂熱】進(jìn)階裝備都變貴了。
作為一件不那么純粹的射手裝備,我們不想這把“成噸的傷害”在我們打擊【狂熱】時(shí)受到波及。繼續(xù)前行吧,三相之力。
合成費(fèi)用:300=>200
總花費(fèi):不變
[-]【能量充盈】攻擊特效
來自基舍艾斯碎片、斯塔緹克電刃和疾射火炮的傷害將不再疊加(效果仍然可以)。
從遠(yuǎn)處來一發(fā)連環(huán)閃電簡直爽到極點(diǎn),但這種在保證自身安全的同時(shí)施加高額傷害的裝備組合有點(diǎn)過分了。我們?nèi)匀槐A袅睡B加效果的能力(因?yàn)殚L程連閃很酷炫),但現(xiàn)在只會取其中最高的傷害值,從而削減這個裝備組合的爆發(fā)潛力。
現(xiàn)在會從你的【能量充盈】攻擊中選擇其中的最高傷害值施加給首個命中的目標(biāo),而不像以前那樣把所有特效傷害都施加給首個命中的目標(biāo)。
[-]幻影之舞
更多攻速。
【幻影之舞】的風(fēng)頭已在季前賽中被更新更閃亮的【狂熱】同仁們蓋過。雖然【幻影之舞】還能再獲取更多強(qiáng)度,但這次改動只不過是一次愛的拍擊——我們在商店中已經(jīng)有很多顯赫一時(shí)的暴擊裝備了,但我們不想那么輕率,想先看下在【能量充盈】的傷害不疊加之后的表現(xiàn),然后再進(jìn)行下一步改動。
攻擊速度:40%=>45%
[-]遠(yuǎn)見改造
冷卻時(shí)間更長,視野更小。
飾品系統(tǒng)的“包剪錘”關(guān)系開始形成了,但【遠(yuǎn)見改造】的廣泛使用給了優(yōu)勢方過多的視野,讓劣勢方難以追趕,導(dǎo)致大部分對局中,雙方的焦點(diǎn)都變成了尋找對方的洞察守衛(wèi)。我們做出的改動是為了讓這個飾品的泛濫程度有所收斂,并通過削減視野半徑來降低它被多人攜帶的充分性,并且它不能在某些地點(diǎn)作為幾乎永久的偵查圖騰而存在了。
冷卻時(shí)間:72 - 48秒(于9-18級)⇒ 90 - 60秒(于9-18級)
守衛(wèi)視野半徑:900=>500(初始洞察的半徑不變)
現(xiàn)在會顯示一個“雙重”指示器,來展示洞察和守衛(wèi)的視野半徑
[-]圣物之盾路線
【戰(zhàn)利品】之前在斬殺分身方面有一些不可靠的互動方式,但隨著俄洛伊的引入(她從敵人身上扯出的靈魂也算分身),我們認(rèn)為是時(shí)候告知大家應(yīng)該觸發(fā)什么或者不該觸發(fā)什么了。鑒于這一套裝備的設(shè)計(jì)初衷是幫助友軍補(bǔ)刀,而不是出人意料地摧毀分身系英雄的夢想,于是我們選擇了后者。
被動-戰(zhàn)利品
英雄的分身不再能被斬殺
[-]附魔:吞噬者
參與擊殺峽谷先鋒也會獲得5層效果(擊殺仍提供5層,但以前的協(xié)助擊殺只提供1層)
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