[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]其實在很多游戲里面都存在著職業(yè)或者種族的相互克制,這樣能夠更好的平衡游戲,游戲中如果遇到打不過的敵人不妨考慮一下相克之理,這也是游戲的一大玩點。
其實在很多游戲里面都存在著職業(yè)或者種族的相互克制,這樣能夠更好的平衡游戲,游戲中如果遇到打不過的敵人不妨考慮一下相克之理,這也是游戲的一大玩點,下面是職業(yè)陣容屬性相克詳解。
職業(yè)陣容屬性相克詳解
火法,毒召喚格擋流:陣容,蝙蝠,女王,紋章格擋韌性生命,人物寶石紋章,格擋生命魔攻,被破格一波流克制,比如戰(zhàn)士帶綠龍夏卡,人物寶石物攻,暴擊,破格,紋章物攻暴擊破格,陣容針對性很強(qiáng)。
戰(zhàn)士,陣容疾風(fēng)夏卡。寶石紋章生命物攻暴擊。被格擋流完克
格擋召喚,陣容蝙蝠,疾風(fēng)。被火法蝙蝠疾風(fēng)克制。被破格戰(zhàn)士克制。
火法,陣容蝙蝠,疾風(fēng)。被帶酷比的召喚克制。被破格戰(zhàn)士克制
破格戰(zhàn)士,陣容綠龍夏卡。被帶疾風(fēng)的雷法戰(zhàn)士克制
雷龍陣容不計算在內(nèi),另外最主要想說的就是雷龍,官方定義800延遲一回合,雷龍第一回合技能放完后,應(yīng)該加800延遲才對,但多次測試,第二次出手的普攻,慢于無延遲的人物,比延遲半回合的人物要快。
得出的結(jié)論就是,雷龍的回合不是按800算的,應(yīng)該在400,因為他比蝙蝠要快,風(fēng)魔龍大家都知道,技能無延遲,普攻無延遲,但不會發(fā)生一回合行動兩次的事情,為一個寶寶更改系統(tǒng)的設(shè)置。
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