[樂游網導讀]隨著放開那三國的更新,游戲卡牌和陣容都有了不小的變化,可能很多玩家比較傾向群色陣容,其實混搭陣容也有他的優勢,特別是更新以后帶來了更多的可能性。
隨著放開那三國的更新,游戲卡牌和陣容都有了不小的變化,可能很多玩家比較傾向群色陣容,其實混搭陣容也有他的優勢,特別是更新以后帶來了更多的可能性,有興趣的玩家可以看看下面玩家攻略分享。
混搭陣容攻略
本次更新,吳國收益相當大,越豪的玩家感受越深。之所以不說是最大,認為一來群雄收益也很大,二來混搭的收益才是最大的。
第一,甘寧增加命中。吳國靠全羈絆戰力壓制,先手控制對面一號位,取得戰局優勢,甘寧功不可沒。以前,甘寧命中還可以,但是一旦miss,會很被動。特別是屌絲吳國以及未成型的時候。加命中算是錦上添花。
第二,其實應該放到第一條,陸遜+6天賦,30%概率附加全體火攻,配合加7天賦,一旦觸發疊加一次灼燒。灼燒給都督增加傷害(相當于都督全體攻擊加60%傷害!)多么心動的改動,多少人后悔沒玩吳國了?但是也得怪巴別,4個月輪一次周瑜,讓我們咋玩!
第三,小喬奶量增大以及+2天賦改變。用過小喬的都知道,其實還是很脆的,特別是前期。而且說實話,小喬奶量不大,比華佗還是差蠻多。本次增強,對于吳國前期過渡以及非豪華吳國陣容來說,非常不錯。
第四,孫權呂蒙的增強,不展開了,再說下去真要寫不完了。。。
第五,大喬天賦的改變讓她變得更肉。大喬的作用跟魏國甄姬以及群雄貂蟬的作用類似,4號位控制很不錯,前中期過渡很贊。這個主要是照顧非r小r吳國粉絲。
總之,2點:
第一,吳國前期過渡更容易了,屌絲陣容更強了,但是鑒于其他國家也增強了,并且現在發展更快了,過渡期優勢不明顯。
第二,后期可玩性更高,絕對獨霸競技場。以前第一回合陸遜只能點2個火,現在運氣好全體點火,都督可以第一回合就高爆發。也就是疊火提前一回合,爆發提前一回合,無論過副本還是競技場,爆發更足,逆襲性更大。
加強吳國也許是為了抑制滿競技場的蜀國,不過有點過分了(后面會說),實話。好在吳國玩家很少,很少,廣大他國朋友不會太多的抱怨。
吳國漏說了一點,新版本讓吳國玩家更糾結了。
大家陣容一般是周瑜陸遜呂蒙甘寧主角,第六人——孫權,孫策,孫堅,小喬,每一個武將都
從游戲開服以來,怨言最多的一定是魏國,要求最多的也一定是魏國。清一色孟德,無人羈絆坑爹,張遼不太熱門的定位和設計,+7天賦的逆襲程度,都是吐槽點。好在這個版本增強了不少,加之上個版本封神的夏侯,魏國起色不少,再也不是當年被蜀國壓著打,只能+7司馬張遼才能抗衡+4趙云即可得蜀國五虎那樣讓人不爽了。
第一,曹操,第一主公要封神了。普攻改直線,配合吸血天賦,增加生存;主公光環升級,也只有曹操這個主公是必上的,優勢自然很大,至少很限制其他國家的陣容選擇;6點以上怒氣攻擊加成,使他的技能錦上添花。還有。。。。說全了嗎。。。
第二,郭嘉,當年的第一法神,無數人開局夢寐以求的武將。+6天賦爆炸傷害增加很多,+7天賦改成金湯算是好壞參半吧。但是不能再強了,再強魏國真要逆天了。。。別說郭嘉死不掉,現在蜀國關羽差不多+7了,趙云高階也很普遍,郭嘉送死很容易的!
第三,張遼,技能減直線敵人怒氣一點,雖然只有一點,在第一回合難以體現作用。但是到后來,配合夏侯曹操,配合郭嘉的暈和自爆,戰局如何發展真的很難說。但是不得不說,張文遠依舊很丑,有木有,有木有!
魏國還增強了一些,不能再說了,再說不能睡覺了。。。。。
總結:純魏自身增強了不少,主公的增強由于他國陣容限制,相當于逆向增強了魏國。不能說純魏逆襲,只能說不會占太多劣勢了。碰到吳國土豪,那只能呵呵了。
說完群雄,再扯到蜀國,基本魏國另一半也清楚了。
群雄的這次更新絕對碉堡了!由于群雄的羈絆是最亂的,所以陣容選擇是最多的!對于各種奇葩但是非常強力的陣容,太多了,說不過來了。非r以及小r們,先說聲抱歉啦,下次再補吧。這次主要說清楚大框架,以及未來趨勢。
所以,這里群雄只說關鍵的改動
第一,亂世羈絆的改動,袁紹換丁原。加之自身的增強,袁紹能上場了,吧里有朋友親測,效果很不錯!但是,更重要的是董卓受益,可以多一個羈絆了。加之主公光環的增強,以及2個天賦的增強,奠定了他在群雄陣容中的首發位置。有高階呂布的純群雄玩家可以不用那么的悲催了。呂布貂蟬賈詡董卓華佗,替補張角袁紹,豪華陣容換上于吉左慈,非常強力。
什么,你在糾結要不要上董卓?那一定是幸福的糾結,因為你的陣容相當豪華!下文細說。
第二,賈詡,+6天賦怒氣攻擊60%概率附加毒,意味著平均每次攻擊3人被毒。
終于說到賈詡了,因為他就像一根新版本的軸心骨,打破了放三原來的觀念:純勢力陣容優于混搭。也許這個改動并非那么逆天,但是他帶來了一個巨大的變化,哪怕只是因為趕上了一個時機,那賈詡也是一個標志。
鋪墊:目前很多玩家都是可以搞至少一個限時的。玩過6個區,至少每個區前200名都是有限時的。前100會出現很多至少單限時+7的玩家。
賈詡的增強進一步穩固了純群雄的地位,不再是呂布一人撐起一個國家了。
但是更多的,是給蜀國和魏國帶來了不小的變化。當然隨著而來的,或者一起流行的還有其他混搭模式。
對于魏國,司馬張遼領銜的純魏不再是唯一的選擇,司馬呂布是更好的選擇,虐爆高階趙云的蜀國,有木有!司馬呂布曹操賈詡+不定第六人,有條件的朋友,你值得擁有。
一定有很多朋友覺得雙限時壓力山大,沒關系,魏國混搭張飛,沒有限時照樣給力!蜀國號一個多月都被這樣的魏國吊打。。。。所以,前面說,郭嘉不能再強了,再強就逆天了。不是魏國不強,是魏國玩家沒有找到最強玩法!
這里一定有魏國玩家會說,為什么蜀國五虎羈絆那么好,又能走純蜀的,單趙云限時性價比極高,單限時高階趙云跟司馬張遼雙限時威力相當。花更多的錢,還不能走純魏,憋屈。
但是,其實蜀國一直在混搭!從游戲一開始,只不過,大家都說,華佗賣國,曹仁賣國,太史賣國。。。。。這種說法是不客觀的。華佗賣國,是因為關羽和姜維,可是魏國照樣可以拿走華佗和關羽走混搭;曹仁太史賣國,確實賣的赤裸裸,但是馬超一樣賣國的,他們三人可以組團混搭到魏國、群雄、吳國任何一方,無論前中期競技場過渡以及通副本,優勢很明顯。而且目前蜀國很多玩家后期都是犧牲馬超羈絆的,這算是到了后期的損失吧,魏國可以不用曹仁,吳國太史可以只是小伙伴,但是馬超蜀國不得不上。
所以很多人覺得,怎么蜀國前中后期都可以那么強呢,為什么那么多人都玩蜀國呢,是不是蜀國天生比其他國家強呢。其實只是蜀國混搭的路子比較清晰,較早讓人發現罷了。很少有人知道,蜀國較低戰力過60層塔是靠郭嘉或賈詡的;沒玩過蜀國的朋友,只能看到蜀國過圖很快,不會明白蜀國過圖的痛苦。
目前各國的混搭陣容,沒有限時的情況,魏國和蜀國強一些,吳國和群雄較弱,這個只能怪周瑜和呂布太核心。魏國和蜀國比,反正都是靠混搭,不好說,至少跟蜀國最強論所說的不同。
有限時的情況下,如果沒有高階,蜀國占優勢,但是新版的吳國和魏國真心不弱,單司馬配羈絆也不是不可以,就是玩著沒有蜀國那么酣暢淋漓。
如果單限時高階(+6+7),考慮混搭的話,前期看限時先出哪個,中期差不多,后期吳國一枝獨秀,蜀國其次,群雄和魏國相對要差一些,但是差不多。
雙限時,都高階,周瑜孫策以及司馬呂布更勝一籌,所謂的諸葛四虎流,要呵呵了。
再豪一些,多限時的話,吳國灼燒流、群雄左慈于吉呂布絕對流逼,呂布司馬張遼也很厲害,至于誰更強,打過了才知道。
所以,在考慮混搭的情況下,當前版本,蜀國絕非最強,四國亮點已經非常突出,平衡性很不錯了。
蜀國
已經說了目前蜀國決非一家獨大,事實上上個版本,吳國后期已經很克制蜀國了,而且越大r,差距越明顯,因為兩邊都把戰力最大化了,差距也自然最大了。
但是很大其他勢力的玩家一定很難接受,畢竟競技場沒有一個很有對比性的比較(同等花費同等裝備等參照條件),有時候打不過別人了,就說某某國家太強,其實花費或者運氣是不一樣的。
說實話也是奔著大家說蜀國強,加之蜀國演義情節,才去玩的。目前趙云+7,諸葛可+7,也算是陣容完整了。但是,近2個月的蜀國路走的一點都沒想象中那么好。
1.前期剛上手,張飛、馬超確實很不錯,很帥,技能很實用,小伙伴完全足夠,這是其他陣容做不到的。但是用不了幾天,問題就出現了。蜀國只有太史慈一個人切后排,就算有趙云,對面前排死了或者己方太史慈死了,如果后排沒死,后排小兵一直打不到,而副本后排小兵的傷害很高。馬超只打血最多的,不能集火一條直線,而且馬超miss還是蠻高的(可能是馬超太重要了,他一miss就很影響戰局,因此心理作用會覺得miss更高了)
結論:蜀國過圖并非想象中那樣有優勢,蜀國有自己的煩惱。也許其他國家過圖煩惱更多,但是差不多。要真說蜀國強,那么只能說其他國家的混搭沒走對路。
2.打競技場,蜀國確實很強,但是因為有高階趙云,有高階趙云的蜀國和沒有高階趙云的蜀國,完全是兩個檔次。這一點恰恰推翻了那些號稱蜀國一個趙云足矣的黑點。這么說,趙云只能+4+5的蜀國,打有周瑜的吳國挺費勁的,但是玩到現在,殺比我高1-2w戰力的吳國還是挺輕松的。特別趙云+7后,我感覺張飛(被搶先手直接跪了)、馬超(經常性miss,不+7廢物)都打醬油的,全是趙云一個人輸出。反推,沒趙云的蜀國打競技場,不會那么順利,特別是沒關羽前。
3.關羽。巴別的這一個比武設置,我認為非常有爭議。對其他國家不公平,對蜀國也未必是好事。說白了,兩邊不討好。每周六,無論上班族還是學生黨,都是瀟灑的黃金時間,每逢周六不是有事就是各種聚會,錯過了2次比武。最近一次比武,又有聚會,于是鬧了5個鬧鐘,找了一個兄弟和公會長通知我,到了10點50,全場不喝酒,等我打完了再繼續,這才沒有錯過時間。這是多大的面子啊,你們可以說錯過比武是自己問題,但是玩游戲只是為了娛樂,如果都全職了,那還了得。過去有多款游戲就是因為活動太多,經常錯過,然后覺得落后了,就玩不下去了,朋友們想同經歷的嗎?
對于別國,吳國無視關羽,純魏國和群雄也無視,只有混搭的魏國和群雄才有可能考慮關羽。再細分,魏國混搭關羽真心不錯,羈絆都能配出來,但是群雄混搭關羽難度較大,不討好的。
這游戲,大部分玩家都是會花一點錢的。對于一般有條件拿限時或者臉白的朋友,前中期強弱主要取決于限時先開誰。一般的朋友,一周也就5-6個關羽碎片,湊齊要至少1個多月,這還是每次都拿的。這一個多月是游戲黃金期,玩家多,互動爽(2個月以后基本都是熟面孔了,無限接近單機),再慢慢的限時都沒人拿了,r們也消停了。。。也就是說,一般的蜀國玩家沒法最好地黃金期,哪怕限時拿了趙云。但是別國不一樣了,魏國開了司馬,吳國開了周瑜,群雄開了呂布,都可以在超前期就橫行霸道。而對于不怎么花錢的朋友,混搭大于一切,打同等消費和運氣的蜀國,輕松加愉快。
3.打競技場補充,很多魏國玩家都想通了,開始各種混搭,效果非常好。被一個魏國混搭張飛的玩家虐的死去活來(夏侯郭嘉華佗曹操張飛,差不多這個陣容)。即使五虎齊了有先手,依舊勝負難辨。因此新區,目前可以說是四國鼎力;老區,蜀國內戰,越玩越沒勁,比誰錢花的多。。。。
不少吳國玩家喜歡給都督穿神裝,然后放5號位以后。這是不對的,被蜀國馬超克死了。現在就挑吳國打,因為同行都有關羽了,打不過!只能靠穿著失誤的吳國找點自信了。
4.主公光環與諸葛。隨著主公光環增強,魏國受益最大,因為曹操必上;群雄其次,因為董卓本身增強了,上去代替原本的張角,也不錯;吳國再次,這么放主要考慮吳國朋友幸福的糾結,因為孫堅和孫策都很好用哈哈;蜀國,蜀國最蛋疼了!劉備坑爹的羈絆和天賦,比華佗差遠了,比曹仁差遠了,跟太史慈差不多,關鍵別國都上了,你不上吃大虧啊。
劉備的頹勢影響到了諸葛。諸葛坑爹的羈絆,算是非常不情愿了拉了一把劉備,上劉備純是為了羈絆考慮。可這也意味著,上諸葛實際上是限制了蜀國的陣容,不是犧牲肉就是奶。而且諸葛本身限制太多,必須+7才有用,不然真不如華佗。而且就算+7了,如果被先手了,效果也沒了。。。多少親測諸葛后悔的朋友了,貼吧有,公會里更有。
如果說吳國糾結第六人是幸福的,蜀國是蛋疼的。因為孫策是可有可無,而諸葛是有了也上不了。
四國優劣
1.魏國講究控制,混搭不是增強控制(賈詡張飛),就是引入大量傷害(張飛馬超呂布),減怒視魏國專屬。
2.蜀國,繼續爆發流,+7趙云真不是蓋的。打起來賞心悅目,但是諸葛略坑爹。但是只要馬超不倒,蜀國不至于太難堪。
3.群雄,毒攻和后排。毒就不說了,大家看了公告都知道。打后排,用了才知道,呂布、賈詡、于吉哈哈,就是輸了,每次對面后排都是倒的。
4.吳國,火攻進一步加強(作用回合提前)。
如今各國的劣勢歸于一個:限時武將活動,先開誰,誰先牛。
陣容選擇
1.對于非r或者不準備搞限時的小r,別選吳國(沒周瑜不幸福),群雄慎重(沒呂布不幸福,賈詡等人可以在混搭中找到位置)。魏國和蜀國,大膽選吧,差距很小了。
2.對于能拿一個限時的朋友,魏國混搭或者純魏(司馬小伙伴)、純吳國、蜀國四虎華佗都能玩啦,群雄慎入(呂布一個不夠)
3.對于能將一個限時+6+7的朋友,首選吳國,絕對的!其次是魏國司馬和蜀國趙云,我認為平起平坐(都有最強陣容);群雄呂布,之所以放第三位,是因為成型后單限時群雄12zz武將過多,拉低戰力。
4.對于能拿多個限時的朋友,認為最強的是周瑜孫策、呂布司馬、呂布于吉左慈,他們三個誰更強有待土豪評測!其次是司馬張遼、趙云諸葛、趙云呂布。
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