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激戰2盜賊全面攻略

來源:樂游整理 日期:2014/7/11 10:50:14 作者:旖旎蝶語
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[樂游網導讀]激戰2里面盜賊是個爆發和機動性都非常高的職業,玩家可以通過靈活的操作來快速消滅敵人,不過由于比較脆,所以對玩家的操作要求比較高。

5 頁 PVP技巧

在寫這一章時,我詢問了幾個死神以上稱號,以及復仇以下稱號的友人。

后來得到了一個結論,就是現在寫BUILD搭配的攻略很多,但實際上除了一些固有的特性外,很多人都在進行自己的調試。而且去講一個BUILD如何去打,只是單純去講了如何用這個BUILD,但對PVP整體的提升并不是很大。

所以蝶語在這里所寫的更多的是對于一個意識上的提升,也應了和朋友打的時候常說的一句話——

YY什么YY,會打的不用說,什么都明白,不會打的說再多,也是白瞎。

這是因為每局的局勢是不同的,越往高處走,1V1的比重就越低,因為一個好的團隊打起來是流動性的:大量的支援、大量的補位、大量的以多打少。

所以當身處不同的隊伍配置,你的build也是在改變的,你的任務也是在改變的。

賊的定位

首先來說在這個版本的環境下,競技場是比較平衡的,不存在很強的職業,只存在針對的打法。

而賊主要承擔以下幾個責任,也就是說每個賊都必須做到的任務——

跑點

由于賊的弓5速上平臺、劍2+滲透紋章+偷竊的超遠突進等特殊手段,導致了賊成為JJC中機動性最強的職業。所以賊在正場比賽中都是流動的,你可能沒法拿下每一個點,但是你必須意識到那些點是沒有敵人守的,而自己卻可以輕易占領。賊的跑點通常是一場比賽里最關鍵的一個環節,對于一般的五排隊伍來說,雙方賊的較量直接影響了比賽的勝負。

支援

因為賊是流動的,所以賊有一多半的時間都在處于跑來跑去的階段,這個時候賊的另一個特征就展現了,那就是支援。

這里的支援不僅僅是點上的支援,更多要注意的是在路上的遭遇戰支援。因為在比賽中的1V1較量,復仇以上的級別,實際上雙方水平都是旗鼓相當的,這時候哪怕一個賊路過,隨手放了幾個技能然后離開,都會對這次1V1造成很大的變動。而且大部分時間的遭遇戰,都是為了前往or阻止對方前往點上進行的,賊的爆發可以很好的幫助隊友在幾秒內奠定一個小的優勢,之后迅速離開。

所以作為賊一定要時刻看好小地圖,仔細觀察隊友的動態與狀態,清楚的了解自己是否該支援某一個隊友。

收割

由于賊擁有很多的斬殺特性的緣故,所以我們對于50%以下血的敵人是更具殺傷性的,在一場團戰之中,一個聰明的賊不是無腦的加入戰局,隨手切著自己都不知道是誰的敵人,而是在一個安全的角落觀察團戰,利用優秀的進出場能力,瞬間爆發帶走一個殘血的敵人,然后再回到安全的位置又或是做其他的事情。

這一點作用于所有非1V1的局面,因為賊是很脆的,隱身能夠起到的僅僅只是幾秒的喘息調整的時間,而不是無敵。何況當一個賊出現在戰場里時,往往都是集火的第一目標,所以當一場NVN戰斗你發覺沒有自己收割的機會時,就立馬走開,保證自己活著,才能做更多的事情。

大局觀

實際上大局觀是每一個高端PVP玩家都該具備的要素,但是對于賊來說格外的重要,因為賊的機動性可以比其他職業更快的走完全場,賊有更多的非戰斗時間能夠冷靜的思考戰局,所以作為一個賊,你有義務在YY里多指揮隊伍,在地圖上多去標記、畫線。

而且每一個賊要清楚的明白一點,就是在一場比賽中,除了賊可以擁有強大的進出場能力外,其他的職業處于一種,哪怕自己想走,也很難逃離當前戰局的尷尬,當明白這一點后,你就會發覺自己是比賽中最重要的一個單位,你擁有更多的選擇,你的每一個好的選擇都會幫助己方積累勝利點數。舉一個例子——

當你殺死了敵人,但是沒有終結時,你的隊友從后面趕過來。這時候你可以選擇自己終結or讓隊友終結,讓隊友終結可以為你省下幾秒時間,而這幾秒恰好可以在敵人的真空階段趕到一個點,再將點站掉。

如果這時你選擇了終結敵人,而沒有選擇去站點,就會輸掉比賽。

誠然,這是一個很偏激的例子,但這種情況確實會發生在比賽當中。賊之所以作為PVP里的MVP職業,其最強大的地方就是賊擁有更多的主動選擇權,而非賊殺人有多么厲害。

很多時候,如果你確定了一個點是必須去的,那么路上的敵人都可以用弓5+翻滾+隱身帶過,時刻搞清楚,自己該做什么。

因為在隊伍里,當出現失敗時,很多人都會怪在賊頭上,比如你怎么不跑點、你怎么不支援,你怎么不殺人。在最開始組隊的時候,蝶語會覺得,他們把所有的東西都交給了我,都指責我,盜賊哪有那么厲害?但后來通過觀看比賽視頻與更厲害的賊交流,他們指責的可能過多,但確實是正確的。

因為跑點、支援、殺人,的確是可以放在一起做的。

一個賊最開心的節奏是在三個點來回跑,死不掉,那里需要支援立馬顯身,之后跑去下一個地方騷擾或踩白。可以說賊在比賽中永遠都是在動的,時刻給對手一種想法——

臥槽,怎么又是這個賊,奶奶的怎么哪里都有他?

活著與拖延

作為賊,活著是很重要的,一個賊的命是很值錢的,所以賊應該盡量的避免死亡。比如你看到對面點上是一個炮臺工程,那么就上去打幾下,看看能否吸引他的隊友過來,無論能還是不能,都是要走的,因為一個炮臺工程可以跟你耗很久。無論你面對的是什么敵人,如果在一般情況下,你打不過他,立馬選擇離開。

而你活著就可以回家,支援,做更多有意義的事情。

由于賊的隱身和位移,賊是很難死的,這個時候你就要利用技巧去拖延對手。比如在半路你發覺了對面2個敵人想要去自己家的點,而點上是沒有人守的。這個時候你不需要回到點上,而是利用一種對方2V1,一定要干死這個賊的心理,把他們周旋在半路上,拖延他們的行動。

又或者說,一個點踩白是5秒,在很多時候,你是需要冒著槍林彈雨踩白一個點的,哪怕這時候對面來了3個人,你已經沒有逃生的希望了,也要死在點上,因為你可以位移1次,隱身1次,如果對面足夠耿直,你將浪費3個敵人5秒的時間,這一來一回,就是鐵打的10秒,讓這10秒可以讓你的隊友在其他地方做更多的事情。

個人反應

賊不需要過多的操作,這是蝶語在進入迷霧之心時的第一感覺。但是賊需要的是個人反應,在一開局的時候,你點開面板看到敵人是什么陣容,就要立馬的反映出。

我如果去遠點,遇見的是誰開點守家,誰會來支援他,我怎么殺他,我怎么跑。

我如果去開點守家,那么我會遇見誰,我開完點之后,該去什么地方機動。

我如果去中點,我該在什么時間去遠點騷擾,在混戰之中,我的第一目標是誰。

這些東西都是一個賊一開局就要想好的,這也是反復提到的選擇性。

而在比賽之中,你就該發覺,對面的誰很厲害,我打不過,他會活動在什么區域,我該盡量避免。對面的誰好殺,他會出現在什么位置,我就該主動出擊。

現在比分落后or領先,我是該去騷擾遠點,還是在中點與家之間徘徊支援等等,這都是在開局2-4分鐘時開始想到的。

而在比賽的末期,如果沒有大比分出現,那么這個時候決定比賽的往往是——

守家的人,家點不丟,那么分就是穩定長。

幻術or賊or元素,他們的職業能力比更強,可以在膠著的時候做更多的事情。

作為賊來說,這個時候一定要清楚的想明白自己該做什么,而不是依賴隊友,因為你是隊友所依賴的人。

賊的處境

賊目前的處境是比較尷尬的,這源于大家都開始意識到賊的強大,甚至很多其他職業都有一定專門針對賊的套路,甚至說很多成熟的五排隊伍都有自己內定的打賊心得,讓賊被迫的去參與更多的團戰,減少跑點的時間。

舉一個很現實的例子,一個好的PVP戰士他的責任就是盡量多的去殺死眼前的敵人,盡量多的控制對手,他們的作用很單一。而賊的特殊定位,讓賊不得不在比賽中承擔更多的責任,所以這側面增加了賊在PVP中的難度,一個好賊和一個壞賊,是一開場2分鐘就能看出來的。

所以對于賊來說,我們更需要一個配合默契的團隊,一些水平較高的隊友來分擔自己的壓力,否則每一場單排都會變得無比艱辛。蝶語在單排的時候經常出現的局面就是自己的個人分數特高,但是還是輸掉了比賽,并不是自己沒做到該做的事情,而是——

賊所做的很多事情,都像是團隊的潤滑劑,而不是團隊的齒輪,當齒輪和齒輪之間沒有銜接好的時候,潤滑劑就等于白白從間隙中流過,滴的越多,浪費的越多。

賊的基礎

首先我并不推薦任意一個沒有PVP基礎的玩家,直接參與團隊競技場,最好是先在房間列表里的普通比賽磨練下自己,蝶語是在自己到達雇傭兵等級后,才開始打團隊競技場(可以理解為排位模式)。

在自己羽翼沒有豐滿之前,最好熟悉賊的每種打法,多去研究和尋找適合自己的build。

同時記得沒事多看看戰斗記錄,特別是在自己死了的時候,你要試圖搞清楚為什么這次1V1輸掉了,究竟那些技能的傷害沒有打出來。

因為賊的先攻點問題,導致賊在PVP里錯放了一個技能都會讓自己很危險,所以在剛開始的時候,建議大家時刻將自己的先攻點底線控制在3個,因為這樣當你遇到危險的時候,不用等太久,就有一個弓5用來逃生。

而且先攻點不是越早打完越好,而是確保每一個先攻點的支出都可以獲得回報,就像你明知道對手有翻滾,還浪費了先攻打出兩個匕2想搞死敵人一樣,這是很愚蠢的。

賊比其他職業更需要掌握[先讀]這個技巧,因為匕槍有目盲,槍匕有位移,劍匕有閃避,你每多預判出對手的一個舉動,就可以讓對手浪費一次進攻機會。

就像兩個配置一樣的賊,越早交出遁入暗影、暗影庇護的賊,越快輸掉這次1V1一樣。

賊在戰斗中的節奏是很慢的,因為賊的爆發很高,大多數時間只需要確保自己兩套完整的循環打在對手身上,對手基本就快不行了。但是這要賊腦子很機敏,比如你使用一個翻滾躲開了敵人的技能和使用暗影疾步位移到對手的視野盲區躲開技能,結果就是截然相反的。前者敵人還看的到你,還是能繼續打你,后者敵人則會出現一個很短暫的迷茫狀態,而你則可以用這兩三秒反打一套。

這并不是說賊需要玩的很惡心,而就像之前提到的,賊擁有更多的主動選擇權,只取決于你是否意識到了自己的選擇權。‘

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