[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作連結(jié)一致,平均通關(guān)時(shí)間會(huì)控制在6-10小時(shí)左右。或許復(fù)活中的地圖會(huì)出現(xiàn)在所有列表中,因?yàn)樗枨罅繎?yīng)該很大。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對(duì)的戰(zhàn)局都市有所不同。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。
《使命召喚喚4》中旅店環(huán)繞的城鎮(zhèn)Carnival--一個(gè)廢棄的嘉年華會(huì)場(chǎng),還有摩天輪等游樂設(shè)施。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時(shí)也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬份。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》新DLC“復(fù)活”詳細(xì)細(xì)節(jié)
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情報(bào)已經(jīng)出了問題,同時(shí)他們低估了馬卡洛夫計(jì)劃的危險(xiǎn)性,導(dǎo)致更大的危機(jī)隨之而來。【基本設(shè)定】 《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作連結(jié)一致,平均通關(guān)時(shí)間會(huì)控制在6-10小時(shí)左右。或許復(fù)活中的地圖會(huì)出現(xiàn)在所有列表中,因?yàn)樗枨罅繎?yīng)該很大。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對(duì)的戰(zhàn)局都市有所不同。游戲出版商美國動(dòng)視于2009年11月10日在全球公布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。TrailerPark--充滿局促的走廊,還帶有一個(gè)水池使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。單人游戲中將加入“動(dòng)態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動(dòng)路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點(diǎn)出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會(huì)抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。Fuel--一個(gè)舊的精煉廠,堪稱狙擊手的天堂Bowling說,這些新地圖將和上一個(gè)地圖包一樣被詳細(xì)地分在各種列表中。此地圖包也將經(jīng)歷短暫的Xbox360獨(dú)占期,而后也將推出PC和PS3版。
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