[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》攻關(guān)注意事項(xiàng)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國(guó)動(dòng)視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的直不斷作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情配景設(shè)定。同時(shí)也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬(wàn)份。
1.怎么看自己的生命值?——游戲中不會(huì)顯示玩家的生命值,只會(huì)在遭到傷害后屏幕變紅且布滿血滴,同時(shí)可以聽到喘息聲,生命值用盡即死亡。生命值在不受到攻擊的時(shí)候會(huì)自動(dòng)回復(fù),因此受傷時(shí)最有效的辦法是找個(gè)地方躲一會(huì)。
2.怎么知道自己下一個(gè)任務(wù)是什么?——游戲中有很明顯的白色任務(wù)標(biāo)記,朝著標(biāo)記方向走即可,非常明了。此外任務(wù)的詳情可以在暫停時(shí)找到。
3.你很容易迷路?——按暫停鍵可以看到俯視地圖,如果你覺得光看任務(wù)標(biāo)記容易找不到北的話可以看看這個(gè)。
4.怎么一下子就死了?——游戲中有不少情況是會(huì)即死的,比較常見的是被爆炸物近距離炸到(手雷、RPG、會(huì)爆炸的汽車等等)。另外被坦克汽車之類的壓到也是即死的,所以不要擋在行進(jìn)的車輛前面(包括友軍,他們不會(huì)在意輪子前面有沒(méi)有人……)
5.換彈夾其實(shí)可以更快——和前作一樣,本作換彈夾依然存在著“多余動(dòng)作”,注意屏幕左下方的彈數(shù),在彈數(shù)變成全滿時(shí)其實(shí)裝彈已經(jīng)完成了,此時(shí)可以通過(guò)奔跑或者快速按兩下?lián)Q槍鍵取消后面的動(dòng)作(比如拉栓等),這個(gè)技巧在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中被普遍使用,在緊急情況下這點(diǎn)時(shí)間可能就是生死的界限了。
6.手雷的進(jìn)階技巧——在投擲手雷時(shí)按住手雷鍵可以“烹調(diào)”手雷,即等引信燃燒,然后丟出,掌握好時(shí)間可以不給敵人逃跑的時(shí)間,也就是通稱的“落地雷”(但是千萬(wàn)別等時(shí)間太長(zhǎng)導(dǎo)致在你手里就爆炸)。此外在跳躍的一瞬間丟出手雷可以丟得更遠(yuǎn),這個(gè)技巧在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中被普遍使用,很多丟雷點(diǎn)只有通過(guò)這種方式才能達(dá)成。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持同等,平均通關(guān)時(shí)間會(huì)控制在6-10小時(shí)上下。單人游戲中將加入“動(dòng)態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的舉措路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會(huì)依據(jù)玩家的動(dòng)向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的所在出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會(huì)抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對(duì)的戰(zhàn)局都會(huì)有所不同。
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