[樂游網導讀]通則:老兵模式便是搶點,要先搶到點上等候隊友沖上來。 第一關 1.本關只有一個難點,便是在實戰訓練中,想要取得好結果有一個秘訣,便是一定不能停下來瞄準射擊,邊跑邊射,大概的話到目的面前再射擊,不用按LT瞄準。別的要熟習非打擊目的出現的位置,制止誤傷,上二樓之后的誰目的是肯定要格斗打到的,末了一個通道要按下左搖桿跑已往。 第二關
《任務召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在環球發布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《任務召喚4:現代戰爭》的直不斷作,將相沿前作的戰役劇情配景設定。同時也是任務召喚系列的第6部正式作品使命召喚6:現代戰爭2。游戲在首月內總銷量即到達600萬份。
通則:老兵模式便是搶點,要先搶到點上等候隊友沖上來。
第一關
1.本關只有一個難點,便是在實戰訓練中,想要取得好結果有一個秘訣,便是一定不能停下來瞄準射擊,邊跑邊射,大概的話到目的面前再射擊,不用按LT瞄準。別的要熟習非打擊目的出現的位置,制止誤傷,上二樓之后的誰目的是肯定要格斗打到的,末了一個通道要按下左搖桿跑已往。
第二關
1.劇情讓你掩護裝甲架橋車的時間,斷橋的劈面會出現一群手持RPG7的雜兵,高難度下很難一次掃凈,建議見到敵兵出現之后頓時扔一顆槍榴彈已往,之后敏捷切回平凡槍械狀態打死渣滓。
2.利用車頂火神炮時又是一個難點,由于你便是活靶子,這里細致他喊“GET BACK”之后要向右上方不停射擊省得被那邊的一個雜兵偷襲,別的要細致的便是車第一次停住那邊你的正面有一個車載機槍,肯定第臨時間干掉。
3.攻進學校之后要頓時趴在沙袋背面,用椅子和桌子當掩體,由于它們是無敵的,然后扔閃光彈助助興就行了。
4.殺出學校后再拐角處肯定要頓時躲在誰空調的背面。向目的地前進時建議走修車場的內里,仇人在車場里有兩個,門口左邊有一個(以是出門肯定第臨時間向左掃射),通道里有兩個。
第三關
1.胰子升官了,呵呵。
2.潛入作戰開始之后,沿房子周圍巡邏的敵兵會被胰子上尉干掉,你初始位置吉普車的那一邊有一個敵兵,你見到他的同時胰子就會開槍,你只要向前跑到開闊地向右看,有一個敵兵,干掉他就行,細致看你的雷達探測儀。
3.安裝完C4去和胰子會集的路上敵兵甚多,這里記著看雷達,找敵兵最少的那條路走,并隨時連結蹲姿,這里建議沿著白色斷絕墩走到止境再右轉的路。
4.從大坡道滑下后盡快躲到木屋的背面戰斗,仇人乘雪橇出現后要向仇人會合射擊奪取在他們滑下來之前干掉一輛雪橇車。
第四關
本關戰斗很難,仇人許多,本關能分為兩部門,前一部門在棚戶區,后一部門便是進入小胡同今后。
前半部門:
這里的難點重要是仇人的位置,你會覺得前后上下都是仇人,這里給各人幾個建議
1.把本身放在一個角落里,這樣你的背面就無危險了,好比剛開始能再左火線找到這樣的點。
2.不要永劫間瞄準一個仇人,這樣你會看不到沖上來的其他仇人。
3.最好不要換武器,初始的兩把就挺好,低難度大概你會認為火力最緊張,不過高難度下你是不行能去和仇人對拼火力的,你的攻擊機會很有限,以是武器精度很緊張,而散彈槍則用來對付近身的仇人。
4.在上方的仇人肯定第臨時間擊斃。
后半部門:
這里仇人的出現位置正常了,根本沒有兜后的,不過仇人有時候會從窗戶背面突然冒出來。
1.上來會有幾只狗,聽見狗叫就要換散彈槍護身。
2.這里的掩體變為房屋,仇人分為兩種,一種會沖進來,一種掩護他,這里建議蹲在門邊,進來一個殺一個,然后再想措施攻擊掩護者。
3.后期子彈不敷的話建議找一把FAL換上,連射性不好不過殺傷力巨大。
4.這次每個樓頂都有仇人。照舊先高后低。
第五關
1.車是最好的武器,仇人特別愛聚集在車閣下,打炸車可比打死人簡略。在釋放煙幕彈躲避裝甲運兵車那邊,沖進小巷后要第臨時間躲在一個掩體背面將槍口指向你來的偏向準備打擊從煙幕中沖出的仇人。
2.第一次上樓的時間樓上有一把M14熱成像狙擊槍,這把槍威力一樣平常,不過有一個先輩的功能便是能在彌漫的硝煙中辨別仇人的表面,厥后的戰斗很必要這本性能。
3.拿到遙控飛彈之后除了能用來打擊仇人外,另有一個很緊張的作用便是觀察單個仇人的位置,方便實施狙擊。
第六關
字小了點您湊活看
1.上來之后的誰有圍欄的地方,在正火線的木頭圍欄背面有兩把槍,左手邊是紅點鏡版AK-47,右手邊是德拉貢諾夫SVD,建議更換掉初始的兩把武器。 SVD,五年之后仍然是最好用的狙擊槍。
2.戰友的戰斗力非常刁悍,尤其是胰子上尉,每每從仇人背面毫發無傷地殺出來。并且正常情況下他是不會死的。
3.在一個閣下有二層小樓的地方,建議到樓上戰斗。
4.本關最難的地方便是掉下房子后跑路的那邊,沒有武器,沒有支援,這里要做到心無旁騖,埋頭逃,只要你不猶豫,仇人很難打中你。
第六關
1.本關有一個大護法,便是那輛裝甲步兵戰車,無敵的存在,本關按偏向鍵右能召喚機槍支援,多劇烈的炮火啊,仇人再多也不可問題。
2.前進的時間能利用路兩邊的房子,盡量在房子內里走,可制止許多無謂的損害。
3.剛過橋大概沒有火力支援,這時間要盡快沖進右邊的地下車庫里,并且連結在屋子內里作戰。
第七關
本關的難點在補救人質,細致:一定不能換掉初期的兩支槍,緣故原由后敘。
第一房屋:進去之后把正面的誰欲槍斃人質的家伙秒了,然后打死右邊的仇人,左邊的隊友會幫你摒擋。
第二房屋:門口的兩個都想損害人質,干掉,細致這是時應該馬上向桌子背面掃射干掉躲在那邊的仇人。
引爆炸彈前細致胰子的話,他會說兩個STAND BY,之后轉過角仇人從空中緣繩而下的那邊應該找機會沖進右側的門里(門里會先涌出兩三個仇人) ,把仇人干掉個七七八八之后再想措施對付直升機,建議用RPG7。
第三房屋之前有一場惡戰,這里便是為什么讓你保有初始武器,由于初始武器里有一把有熱成像瞄準鏡,這樣才能在滾滾濃煙中辨別仇人。
第三房屋:先干掉左邊試圖跟你玩刀的,之后如何打就隨意了,只是細致在左邊第一和第二小我私家質之間有一個仇人。
第八關
1.上來之后的狙擊肯定要動作快,先打火箭筒兵。
2.下灰機之后要敏捷沖到火箭發射車背面潛伏本身再求打人。
3.進入牢獄之后到誰開不了的閘門前建議蹲在門閣下的架子前,橫豎隊友英勇得很。
4.中心小房屋里的戰斗你能完全不打仇人,等候日期一到跟胰子一起沖出去,地上有防暴盾,好好利用。
5.炸開墻之后的戰斗比力有講究:
炸開墻之后的慢鏡中許多仇人出當代中路,肯定要抓住機會多滅幾個
二樓的仇人上下都有,建議溜邊,在一起仇人的射擊死角里戰斗
第二個房屋會出現持盾雜兵,不要憐惜爆炸類武器
6.令人沖動的再見,五年前末了一戰普萊斯劃過來的槍看來麥塔維許不停留著,如果GAZ也在就好了,惋惜他死在扎科夫的槍下。
第九關
1.上來之后的向白宮沖鋒在音樂的共同下極其有氣勢,不過請各人連結冷靜,盡快從白宮側門沖進去,進去之后要頓時在墻角蹲下,等候隊友沖進來,有幾個吸引火力的總是無危險點。
2.炸掉防空導彈之后上樓的戰斗請各人頓時向右邊沖,這樣你只必要辦理背后的一個仇人就可以等隊友沖過來了。
3.直升灰機上的戰斗要細致在柱子上站著的仇人,他們大多數手持火箭筒。
第十關
1.進入村莊之后的戰斗細致中途時能運用遙控導彈的,這可是你最致命的殺傷武器,別的便是普萊斯他們中途會向前沖,他們是不死之軀,你可不是,不要就這么跟著他們沖出去。
2.進入基地前要用一次遙控導彈干掉右上方的直升灰機。
3.戰斗中最具殺傷力的武器照舊遙控導彈,細致應該用它來打擊大片仇人或車輛,并且應該選在無危險的地方在有隊友在身邊的時間運用。
最新戰術:末了的限日期沖刺很要命,建議這么干:
1、上來之后用一次導彈,干掉面前門口的一堆仇人。
2、向右走干掉三個仇人之后沖出去,此時導彈差不多了,干掉直升機。
3、等導彈一好就干掉面前的卡車。
4、S型沖刺到集裝箱那邊,來到記載點。
5、沖到劈面,放導彈打目的的周圍地方。
6、利用導彈炸起的煙塵速沖,運氣好的話應該只有正面的小樓上有一個狙擊手,干掉他。
7、速沖至目的點,目的產生變化就頓時沖到相近集裝箱背面。
第十一關
1.本關難點在于紅點鏡失效,要想正確打擊遠距離的仇人是不太現實的,本關的攻擊能概括成3個字,掃、炸、閃
掃射將變成攻擊的重要情勢,不要憐惜子彈,瞥見仇人就向他地點位置掃射,一梭子干掉一個仇人也能。
炸和閃就不用說了,讓仇人失去舉措本領的最佳手段。
2.白宮前的戰斗細致不要沖著白宮就沖已往了,目的是左邊,不過也不要一氣沖到底,最好在那輛報廢的吉普周圍戰斗,戰斗機殘骸也是絕佳的掩體,要在這些地方盡量多干掉仇人。細致每次進門之前先向門里掃一掃。
3.肯定要想措施拿到一把帶尺度瞄準鏡的武器。
第十二關
1.中了跳雷之后你要做的是頓時站起來向退卻。回到隊友身邊。
2.沖到大屋前會有兩輛吉普車停下來,不要猶豫,立刻發射槍榴彈,否則10小我私家齊射可不是鬧著玩的。
3.天哪,他們不明白中國有一種工具叫移動硬盤嗎?
這里的作戰要點是闊刀地雷的放置。
圓圈便是地雷放置點
4.然后要第臨時間躲到桌子背面才不會被夾擊。細致閃光彈的應用,要害時候能連本身一起閃。仇人硬直比你長。并且他們會掩面不能射擊。
5.菜鳥本來能變成英雄的,不過。 。 。
最新發明的最好的攻擊點在守護點閣下的小屋子里,便是上圖靠右邊的誰房屋。
第十三關
本關沒有任何人是你的戰友,每小我私家見到你就會攻擊,以是本關的目標便是以最快的速度沖到目的所在,咱們的方式是:只打攔路的,不打其他的,門路選擇也要飄忽,不要只貼一邊。這里最要害的是不要猶豫,以最快的速度沖鋒,以是我也不費心給各人解說門路了,有時候間想我這個門路就足以死好頻頻了。
第十四關
1.用盾牌向前沖之后盡量撿一把MG4機槍,當仇人從繩子上綴下來的時間向仇人掃射,能減輕一點壓力。
2.在暗中情景里跟一群仇人混戰時不要帶上夜視鏡,話說這英國夜視鏡如何越做越抽抽,不帶視野一般般一些。
最終關
演出成分很大的一關,沒什么要點,打到這里了,如何打應該不用我教。
統統的統統好像回到五年前,麥塔維許又一次在極度倒霉的情況下救濟了天下,這次戰爭結束了,下次咱們還能見到他們嗎?
《使命召喚6:現代戰爭2》老兵模式通則
作者:SWB
泉源:levelup.cn
本來不想寫這個工具的,不過有人責怪我寫的那篇要點不敷細致,指引性不好,不過有的工具著實沒法細講,只好單分出一篇文章了。
本文的作用雷同于總綱,想通關老兵這些都是要細致的,不過這兩點不互為充要條件,便是說你完全照著我說的做也不肯定就可以打好,要害是因地制宜。
本文是寫給有志挑釁的玩家的,老鳥請只管漠視之。
《一》行之章
千里之行,始于足下
對,本章要教你的便是如何走路。前排的同學放下手中板磚!我沒有輕忽你們的智商,不過這里走路確實有學問。
1.能跑不走:
老兵模式你的HP最多可挨3-4槍,以是低難度下的原地站著不動對射的戰術不建立,一樣平常來講三個仇人同時向你攻擊你就有掛掉之虞。以是要積極連結跑動。
所謂跑,便是按下L3的沖刺跑,你能找一個跑動中的仇人試試,一樣平常速度跑動的仇人,你的準星是能追上他的,同理,仇人也能追上你,以是你要移動的話盡量沖刺跑。
細致老兵的最高目的不是殺死仇人,而是從速跑到指定所在,當你見到屏幕左上方的“CHECKPOINT REACHED”的時間,你的目標就到達了,頓時死也沒干系,由于系統會把你重生在一個無危險的地方。
2.蛇行龍游:
戰斗時免不了從一個掩體跑到下一個掩體,大概跑進房屋,要害是你計劃如何跑?直線沖?哦不小孩這不是幾何學,兩點之間直線最短理論的確比經濟學家的預測還不對。
多數時間你要跑一條折線,便是盡快沖到邊上再向目的點前進。能不用頂著仇人的火力了。
這還不敷,有時候候,并且在本作的許多時間你都是要跟著某人跑的,此時你就別服從折線定理了,最好的方式是緊緊跟在你要追隨的人背后,他如何跑你就如何跑。
3.蹲伏潛行:
本作的潛入關戲份不小,潛入的時間細致一定不能想著盡快往指定所在跑。你要做到盡量不出聲,懂不?
跟SNAKE老爺不一樣的是你看不見你的上下后方,以是你也無從明白背面的敵兵是否發明了你,以是你不能站著,由于站著的人目的最大,仇人發明你的大概性最高,等到聽見嘰里咕嚕的俄語再回憶來忘記蹲下走就晚啦。
蹲下走目的確實小,不過請您看好仇人在那邊,他們不至于看不見鼻子尖下面的仇人......
《二》械之章
工欲善其事,必先利其器
你手上的家伙是你保命殺敵的緊張工具,除了每每被一槍撂倒的隊友之外,武器是你最可靠的同伴。固然這里我不準備搶槍械闡發那家伙的買賣,這里只是讓各人曉得一下你手里的家伙。
1.起首出場的固然是槍,種種長槍短炮是你在畫面里見到最多的工具,當咱們拿到一把槍,大概繳獲一把槍的時間,開始干什么?殺敵?不合錯誤哦,那是影戲的處置懲罰方式,咱們應該先確認槍械基天性能。
這里的基天性能指的是例如瞄準裝置的類別,后坐力(槍口上跳)大小,彈容量,上彈日期,有無加掛武器等等,在簡略一點的難度里尼大概覺得沒有須要,什么槍都一樣,不過在高難度就不一樣了。
咱們看一個例子:在游戲的巷戰關里,每每會出現仇人守在路口和你對峙的情況,此時你手里的武器是什么就很有影響了,好比說你手里不巧是一把烏茲沖鋒槍......那么這里你應該盡快換一把瞄準好點的槍,由于等你用烏茲掃死仇人,上帝早請你去品茗了。
以是許多槍械的應用范疇在老兵難度下會變窄:
如果仇人每每沖上來,要運用微沖類武器或散彈槍
如果仇人試圖和你遠程對峙,請備一把狙擊步槍大概有紅點鏡的槍械。
在衛星被打掉的那關最好拿一把尺度的三點一線瞄準的武器。
2.爆炸物。手雷,槍榴彈和閃光彈都是必不行少的武器,前兩者的用法有肯定區別,前者最遍及的用法是利用彈墻打擊拐角的仇人,后者重要打擊距離比力遠的仇人,而閃光彈則是掩護你從一個掩體沖向另一個掩體的緊張道具。
3.特別武器。包羅闊刀地雷,遙控導彈等等,這類武器在攻略中都有奇效,這里不多說明了。
《三》戰之章
知己知彼百戰百勝
這里要給各人說明幾個戰斗中的小常識,固然大面上的工具還得您本身領會。
1.不死之身:
游戲里有幾小我私家是永久不會死的,包羅美軍那邊的FOLEY,DUNN,英軍這邊的普萊斯,麥塔維許,幽靈,這些人不但死不了戰斗力也很刁悍。有些棘手的戰斗能交給他們,你本身找個無危險地方放冷槍就行。
2.善用情況:
情況也會給你提供武器,好比汽車......等等。
3.努力圖活:
游戲里誰死了都沒干系,你本身是絕對不能死的,你不能閃NT不能爆超級模式不能爆種,以是你新到一個地方應該先給本身找掩體,包羅種種花壇,空調,固然最保險的便是炸過的汽車......固然,你也能把隊友當成移動掩體......
4.支解包圍:
我軍和敵軍激烈征戰的時間你應該連結頭腦冷靜,不要頓時上去支援,那會使你立刻變成眾矢之的,當你面前落下一顆手雷而你由于仇人的火力封鎖而出不去的時間.. ....阿門,上帝在盯著你。
如果你發明敵我已成發急,那么你應該避開戰場,溜邊溜到仇人的側方和后方,當黃花魚沒什么不好的,然后記著,不要站著偷襲仇人,由于仇人反響過來之后還是有本領送你上西天,此時也要找掩體,抽閑打兩槍。
5.刀神附體:
子彈總會打完,你總會上彈,上彈的時間你是險些沒有任何攻擊力的,此時有一個仇人沖到你面前......
先生,換武器來不及的,如果你的第二把武器不是手槍的話......此時你要頓時按右搖桿,一刀干掉他!即使你之后還要重新上彈......
我這篇舔著臉寫的講授文完了,在強調一遍,本文是給菜鳥用的,老鳥們照舊漠視吧。
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中賓館圍繞的城鎮Carnival--一個廢棄的嘉光陰會場,另有摩天輪等游樂辦法。單人游戲中將增加“動態AI”系統,電腦控制角色的舉措路徑并不是預設好的,而會憑據玩家的動向而舉行很大的調解,在差別的所在出現,運用差別的戰術,并且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次舉行同一關卡,面對的戰局都會有所差別。【根本設定】 《任務召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作連結同等,平均通關日期會控制在6-10小時上下使命召喚6:現代戰爭2。TrailerPark--滿盈局促的走廊,還帶有一個水池。Fuel--一個舊的精粹廠,堪稱狙擊手的天堂Bowling說,這些新地圖將和上一個地圖包一樣被細致地分在各種列表中。大概復生中的地圖會出當代全部列表中,由于它需要量應該很大。此地圖包也將履歷短暫的Xbox360獨占期,而后也將推出PC和PS3版。游戲截圖:
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