[樂游網(wǎng)導讀]
關(guān)卡方面,跟四代相類的使命許多
以至末段都是故意做到跟四代很相像
不過關(guān)卡計劃還是很有誠意,不少新鮮感都有
有許多都很適合改造成對戰(zhàn)場地
最后那博物館的末端精彩得多
就算不玩光是看制作人員名單都能感受到系列的末端的特色
比起四代只是唱一首rap歌跟飛機上的小使命有意思得多
這次大概不會有僵尸模式,改由小使命去組成
不過玩到核爆后的情景時,冒出僵尸其實頗合氣氛
故事方面,繼續(xù)找俄羅斯人開刀.今次連俄羅斯的特種部隊都沒幫忙
共產(chǎn)黨恐怖分子完全成了壞蛋,可憐還是給一位美國將軍自導自演用來邀功用的
其中一關(guān)做臥底要跟恐怖分子一起屠殺平民的打擊性很大,不過意外地都有爽快感
不過都是自作自受,作為教學關(guān)的主觀視點的角色最后都被發(fā)現(xiàn)殺掉
這次控制角色頗多都在劇情中強制被殺,變成整個游戲要飾演多個角色
故事整體很美國視點,都有許多不合理的地方
雖然我方有奸細,但一群恐怖分子連帶多種重型裝備登岸美國
還在白宮挖戰(zhàn)壕打攻防戰(zhàn)未免太夸張吧....
美國的空軍都去了那里?
還有城堡那一場最后那核彈的造型跟廣島那一枚一樣時就笑了
另外在太空應(yīng)該沒有介質(zhì),核彈在太空爆炸有打擊波摧毀遠處的衛(wèi)星應(yīng)該不合理
這系列做士兵的小故事會較好,搞當代戰(zhàn)爭真實的戰(zhàn)事怕敏感不做
創(chuàng)造出來的又太戲劇化,這比起二戰(zhàn)系列是一個致命傷
劇情最后輪到胰子生死不明,不過大概又不會有事,至于GAS大概真的掛了...
這里要吐糟胰子作為NPC時那么多話要說,一到自己演出時又不發(fā)一言
以前我還以為他是一個無口的角色
情報已經(jīng)出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計劃的危險性,導致更大的危機隨之而來。【基本設(shè)定】 《使命召喚:當代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持一致,平均通關(guān)時間會控制在6-10小時左右使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。《使命召喚:當代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。玩家每一次進行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會有所差別。
喚4》中酒店環(huán)繞的城鎮(zhèn)Carnival--一個廢棄的嘉年華會場,還有摩天輪等游樂設(shè)施。TrailerPark--充滿狹窄的走廊,還帶有一個水池。Fuel--一個舊的精煉廠,堪稱偷襲手的天堂Bowling說,這些新地圖將和上一個地圖包一樣被詳細地分在種種列表中。此地圖包也將經(jīng)歷短暫的Xbox360獨占期,而后也將推出PC和PS3版使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。大概復活中的地圖會出現(xiàn)在所有列表中,因為它需要量應(yīng)該很大。游戲截圖:
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