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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版合戰(zhàn)戰(zhàn)法攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/12/26 16:50:12 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版》合戰(zhàn)怎么玩?合戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)法?這是很多玩家都想要知道的。下面小編就為大家?guī)?lái)合戰(zhàn)戰(zhàn)法攻略。

《信長(zhǎng)之野望14:威力加強(qiáng)版》合戰(zhàn)怎么玩?合戰(zhàn)中有哪些戰(zhàn)法?這是很多玩家都想要知道的。下面小編就為大家?guī)?lái)合戰(zhàn)戰(zhàn)法攻略。

終于可以一窺戰(zhàn)法的各項(xiàng)設(shè)定及數(shù)值,很多加成項(xiàng)目多的戰(zhàn)法,其實(shí)并不如想像中BT,而一些說(shuō)明很陽(yáng)春的戰(zhàn)法,卻帶有隱藏加成。

亂戰(zhàn)攻擊對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)攻擊力,射擊攻擊力對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程攻擊力,以下分別簡(jiǎn)稱亂戰(zhàn)和射擊

持續(xù)時(shí)間:每1000,大約對(duì)應(yīng)合戰(zhàn)中采配值上升1格的時(shí)間。由於手合殺傷的速度挺快的,一般來(lái)說(shuō)上2000就算是比較長(zhǎng)的buff了。

戰(zhàn)法

A.強(qiáng)化系

B.妨害系

C.回復(fù)系

D.齊射,突擊及合戰(zhàn)特性

強(qiáng)化系

1采配戰(zhàn)法

1.臨戰(zhàn)

自身亂戰(zhàn)、射擊、守備、速度+10,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):性價(jià)比不錯(cuò)的戰(zhàn)法,1采配就能提供全面性的BUFF,持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng)。缺點(diǎn)就是缺乏爆發(fā)力,如果短期決戰(zhàn)就不建議放這個(gè)

2.神速

自身速度上升50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):性價(jià)比極高的戰(zhàn)法,不管是躲突擊或齊射,占據(jù)有利地形,還是包抄敵方達(dá)成夾擊,以及追殺逃跑中的敵方大將都是必須的,持續(xù)時(shí)間還很長(zhǎng),1采配你值得擁有。

2采配戰(zhàn)法

1.急襲

自身亂戰(zhàn)+50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):沒(méi)什麼特別亮點(diǎn)吧,時(shí)間比較長(zhǎng)是優(yōu)勢(shì),反正近戰(zhàn)就可以放,不過(guò)考慮到2采配有很多比這更好用的戰(zhàn)法,通常不是優(yōu)先考量。

2.釣瓶擊

自身射擊+50,無(wú)視雨天(雨天仍可放突擊跟齊射),持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):急襲的遠(yuǎn)程版,不過(guò)實(shí)用度比較高,可以無(wú)視雨天進(jìn)行特攻。如果在在雨天想放突擊之類的可以考慮搭配一下這個(gè)戰(zhàn)法。


第2個(gè)圖標(biāo)就是雨擊效果,比較蛋疼的是連突擊都能放了。。。

3.叱咤

前方一定區(qū)域我軍亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):在大會(huì)戰(zhàn)比較會(huì)用到的戰(zhàn)法,不過(guò)由於大會(huì)戰(zhàn)一般都需要維持陣型,部隊(duì)間不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特別強(qiáng),而持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng)也不適合太早放,而且對(duì)自部隊(duì)無(wú)效,整體地位有點(diǎn)尷尬,然而部隊(duì)數(shù)夠多的話還是挺不錯(cuò)的。

4.激勵(lì)

前方一定區(qū)域我方守備+25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):叱咤的防守版,優(yōu)缺點(diǎn)也很像。

5.用心

自身速度-50,守備+50,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng):陣地戰(zhàn)專用的技能,守備加的不少,但自身減速也不少,發(fā)動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)很重要,在不適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)用了可能會(huì)是場(chǎng)災(zāi)難。

6鼓舞

自身守備+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):加成很少,不是很實(shí)用的戰(zhàn)法,如果有其他戰(zhàn)法還是先不考慮吧。

7.哄聲

自身亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):跟鼓舞一樣不太推薦,半調(diào)子的戰(zhàn)法。

8.狙い撃ち

自身射擊+25,持續(xù)時(shí)間2000;且攻擊中的敵人守備-25,持續(xù)時(shí)間1000

點(diǎn)評(píng);如果家里主力是走鐵炮流,那這個(gè)技能還是相對(duì)不錯(cuò)的,自身加攻的同時(shí)還可以給敵方減防。不過(guò)如果跟釣瓶擊選一個(gè)的話我更推釣瓶,畢竟可以無(wú)視雨天。

9.咆哮

自身亂戰(zhàn)+20,混亂敵方概率+15,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):同樣不太推薦,自身近戰(zhàn)加成少,混亂概率也不理想

10.穿抜

自身亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):雖然是泛用型,但實(shí)際上是瞬間爆發(fā)力超強(qiáng)的單體戰(zhàn)法,亂戰(zhàn)整整加200啊。一般只要貼著對(duì)方放出來(lái)就能秒殺敵方,看著敵方頭上連續(xù)跳出三位數(shù)的數(shù)字簡(jiǎn)直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合戰(zhàn),原本已經(jīng)被JJ逼到無(wú)路可退,最后就靠著夾擊+穿拔+突擊秒掉來(lái)不及退后的JJ,一舉翻盤(pán)。

缺點(diǎn)也是明顯的,持續(xù)時(shí)間非常短。千萬(wàn)不要在沒(méi)貼身或是敵方正在后退的情況下開(kāi)穿拔。另外神速+穿拔是非常強(qiáng)力的秒主將連續(xù)技,而且也都是泛用戰(zhàn)法。

11.狙撃(稀有戰(zhàn)法,代表人物明智光秀)

自身射擊+200,射程+50,可以越過(guò)我方進(jìn)行射擊,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):射擊版的穿拔。某種程度更可怕。除了同樣超高的攻擊加成外,還自帶射程提升和穿越射擊的效果,前面一個(gè)坦吸住,后面光秀開(kāi)狙擊+齊射秒人妥妥的。除了光秀以外,比較有名的就是瀧川和賴廉,不算特典好像一共就5人持有。

12.虎狩(加藤清正獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):2采配強(qiáng)力戰(zhàn)法,攻防加成都很實(shí)在,持續(xù)時(shí)間也令人滿意,加上自帶嘲諷,可以有效防止對(duì)方后退,并且制造我方夾擊的優(yōu)勢(shì)。不要把這個(gè)戰(zhàn)法花在敵方小部隊(duì)上,用來(lái)狙殺敵主將或是威脅最大的部隊(duì)才是王道。

13.皆朱之槍(前田慶次獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):跟虎狩的效果完全一樣,只是名子不同。雖然傾奇者削了,瘋狗還是可以靠著手合扳回一城。

14.鬼小島(鬼小島彌太郎獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、守備+50,持續(xù)時(shí)間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):同虎狩。鬼小島自身三圍不給力,更多是作為副將上場(chǎng)吧。

15.空蟬(無(wú)人持有?)

范圍內(nèi)敵方守備-25,持續(xù)時(shí)間1000;強(qiáng)迫敵方改變目標(biāo),并且敵方暫時(shí)不可控,持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):看起來(lái)很牛的技能,不過(guò)這戰(zhàn)法似乎無(wú)人持有?而且明明看起來(lái)就是妨害系戰(zhàn)法,但游戲里面的百科顯示是強(qiáng)化系戰(zhàn)法。由於無(wú)從測(cè)試,就不特意點(diǎn)評(píng)了。如果有人知道

16.坂東太郎(佐竹義重獨(dú)有)

自身守備+50,亂戰(zhàn)+25,持續(xù)時(shí)間2000;足止敵方部隊(duì),持續(xù)時(shí)間300

點(diǎn)評(píng):很給力的戰(zhàn)法,游戲里說(shuō)只說(shuō)明加亂戰(zhàn),但實(shí)際上這戰(zhàn)法提供的隱藏守備加成比攻擊加成還高,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),可以在準(zhǔn)備白刃戰(zhàn)前就先開(kāi)著,也可以頂著對(duì)方齊射過(guò)去貼對(duì)方(但還是不建議,最好還是側(cè)向躲一下,當(dāng)然懶人可以直接上)。

附帶的足止效果,也可以防對(duì)方后退或遠(yuǎn)程放風(fēng)箏,整體性價(jià)比相當(dāng)令人滿意的戰(zhàn)法。

17.老練(宇佐美和宗滴老頭子獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)、射擊、守備+25,持續(xù)時(shí)間1000;發(fā)動(dòng)時(shí)自身混亂回復(fù)

點(diǎn)評(píng):兩老頭子專用戰(zhàn)法,不過(guò)加成效果不是很亮眼,持續(xù)時(shí)間中規(guī)中局。附帶的混亂回復(fù)效果只對(duì)自身有效,所以無(wú)法取代回復(fù)系怒號(hào)的效果,誰(shuí)能保證哪一隊(duì)被混亂呢?整體在2采配里競(jìng)爭(zhēng)力不是特別強(qiáng)的戰(zhàn)法,當(dāng)然比鼓舞和哄聲那種單加25的還是給力一點(diǎn)。

18.仁王門(mén)(鍋島直茂獨(dú)有)

守備+100,速度-50,持續(xù)時(shí)間2000

點(diǎn)評(píng):用心的加強(qiáng)版。擁有更高的守備加成,及更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。不過(guò)對(duì)於這種有減速效果的戰(zhàn)法,時(shí)間長(zhǎng)可未必是件好事。當(dāng)然如果時(shí)間開(kāi)得恰好,鍋島隊(duì)可以說(shuō)是個(gè)最持久穩(wěn)定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表風(fēng)箏的難度提高。

不過(guò)如果被敵方嘲諷或是自身陷入混亂,而失去控制能力下,仁王門(mén)基本可以保住部隊(duì)不被滅掉。

19.瓶割(柴田勝家獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+200,柵破壞,持續(xù)時(shí)間300;發(fā)動(dòng)時(shí)削除妨害效果

點(diǎn)評(píng):柴胖獨(dú)有,超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。除了200亂戰(zhàn)加成外,還可以削除自身的妨害效果,通常我們沖上去準(zhǔn)備開(kāi)大秒AI時(shí),常常會(huì)被來(lái)個(gè)氣勢(shì)崩或是攪亂,而這時(shí)柴胖的瓶割就可以教對(duì)方作人了,這附加效果實(shí)用程度相當(dāng)高。

另外雖然游戲說(shuō)明里沒(méi)有提及,但修改器里明確可以看到瓶割還帶了個(gè)柵破壞效果,不過(guò)因?yàn)槠扛畹某掷m(xù)時(shí)間很短,所以其實(shí)用處不大,使用時(shí)機(jī)上同穿拔。


從游戲里面來(lái)看,第三個(gè)圖標(biāo)明顯就是柵破壞效果。

20.赤鬼(井伊直政獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+250,速度+100,持續(xù)時(shí)間300

評(píng)點(diǎn):超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。井伊在過(guò)去往往活在山寨赤備的陰影之下,但PK版里徹底翻身了,這個(gè)戰(zhàn)法相當(dāng)於穿拔加強(qiáng)版(攻擊多50)+神速加強(qiáng)版(速度多50)的效果,簡(jiǎn)直是吊的飛起,對(duì)方想逃還逃不掉,大會(huì)戰(zhàn)最強(qiáng)斬首戰(zhàn)法。

21.鎮(zhèn)西一(立花宗茂獨(dú)有)

自身亂戰(zhàn)+250,守備+100,持續(xù)時(shí)間300

評(píng)點(diǎn):高衙內(nèi)專屬,超強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。250攻100防簡(jiǎn)直高富帥,大地圖打不贏龍虎蝦無(wú)所謂,咱手合虐龍虎蝦妥妥的,這一切只要花你2采配呦。不過(guò)因?yàn)椴患铀伲龅綄?duì)方主將后撤時(shí)比較無(wú)力,斬首效果比赤鬼略次一等,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)自身戰(zhàn)損也低一點(diǎn),更適合實(shí)打?qū)嵉挠矐?zhàn)。

真的想斬首就搭個(gè)神速副將吧,又或者搭配減速,或是挑發(fā)把對(duì)方主將拉過(guò)來(lái)~~

22.蜻蛉切(本多忠勝獨(dú)有)

自身守備+250,亂戰(zhàn)+200,持續(xù)時(shí)間300

評(píng)點(diǎn):高達(dá)專屬,本作最強(qiáng)力單體戰(zhàn)法。不虧是戰(zhàn)國(guó)最強(qiáng)的男人,尼瑪250防200攻啊,讓不讓人活了?我之前高達(dá)自己走右路,一路上放了兩次蜻蛉切,KO了對(duì)手右邊戰(zhàn)線4只部隊(duì)(被夾擊照樣怒X敵軍),自己還剩不少兵= .=

遇到AI的高達(dá),如果想戰(zhàn)損好看一點(diǎn),事先騙掉對(duì)方的采配是必須的,如果不幸被放出來(lái)了,請(qǐng)開(kāi)加速技能逃逸,千萬(wàn)別抱著開(kāi)幾個(gè)戰(zhàn)法加夾擊就能打爆高達(dá)這種圖樣的想法,你傷不起的。

四大最強(qiáng)單體戰(zhàn)法里,德川四天王就占了兩個(gè),知道本作是烏龜家的野望了吧。。。不過(guò)這些戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間都只有300,所以對(duì)時(shí)機(jī)的要求也比較高,總之請(qǐng)記住貼身再開(kāi),開(kāi)太早效果很快就過(guò)去了,還不如一般戰(zhàn)法。

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