[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì)2》各角色詳細(xì)技能表
WEAPON AND SHIELD 劍盾專精
盾牌防護(hù)
必要 品級(jí)3
必要 盾牌
戰(zhàn)士進(jìn)入一種防備姿態(tài)以淘汰來(lái)自正火線仇人的損害.但是會(huì)低落戰(zhàn)士對(duì)仇人造成的損害 以及捐軀造成近身打擊的本領(lǐng).
損害淘汰 -25%
損害低落 25%VS來(lái)自正火線仇人的損害
冷卻日期 5秒
范例 連續(xù)狀態(tài)
2 盾墻
必要 品級(jí)8
必要 盾牌防護(hù)
在劍盾專精投入的點(diǎn)數(shù)必要 4
盾牌防護(hù)如今淘汰全部打擊造成的損害,而不但僅是來(lái)自火線的.并且戰(zhàn)士的盾牌抵消一些普通打擊,削減它們的大部門損害.
損害抵消 50%VS 自來(lái)背后的打擊
特效 20%的時(shí)機(jī)格擋普通打擊
范例 升級(jí)
3 感知
必要 品級(jí)4
必要盾牌防護(hù)
必要盾牌
戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)連結(jié)一種長(zhǎng)期的警惕察覺(jué)性.只要戰(zhàn)士一直連結(jié)持盾狀態(tài),那么仇人從背后的打擊就不會(huì)得到打擊加成(貌似從背后打沒(méi)感知的要加成呢...也便是說(shuō)背刺無(wú)效了?)
特效(影響) 免疫側(cè)擊!
范例 被動(dòng)
4安全保衛(wèi)(保安....)
必要 品級(jí)7
必要 驅(qū)散
必要 感知
必要在劍盾專精上投入的點(diǎn)數(shù) 4
必要 盾牌
當(dāng)裝備盾牌時(shí),戰(zhàn)士對(duì)暴擊帶來(lái)的分外損害免疫.
特效 免疫暴擊(..看來(lái)盜賊打盾戰(zhàn)確實(shí)很難啊,跟WOW差不多)
范例 被動(dòng)
5驅(qū)散
必要 品級(jí)6
必要 盾牌猛擊
必要 盾牌防護(hù)
必要在劍盾專精上投入的點(diǎn)數(shù) 2
必要 盾牌
戰(zhàn)士向火線擺蕩盾牌(貌似這個(gè)意思),擊退仇人.
物理?yè)p害 24
物理打擊力(應(yīng)該是擊倒的鑒定) 4X
泯滅 30耐力
冷卻 25秒
范例 利用本領(lǐng)
6疏散
必要 品級(jí)10
必要 驅(qū)散
驅(qū)散如今可以擊退甚至大型生物,并且對(duì)放松警惕的防備目標(biāo)有緊張損害本領(lǐng)
物理?yè)p害 12
物理?yè)p害 300%VS眩暈?zāi)繕?biāo)
物理打擊力 2X
范例 升級(jí)
7盾牌猛擊
必要 品級(jí)2
必要 盾牌
戰(zhàn)士擺蕩盾牌 像攻城錘一樣平常打擊仇人.
物理?yè)p害 10
物理打擊力 12X
泯滅 10耐力
冷卻 15秒
范例 利用本領(lǐng)
8一連打擊
必要 品級(jí)6
必要 盾牌猛擊
盾牌猛擊如今可以更頻仍的利用了,受到戰(zhàn)士盾牌打擊的仇人將會(huì)被震懾.(或是震暈?不得而知)
震懾幾率 100%
冷卻日期-5S
范例 升級(jí)
9 突襲
必要 品級(jí)5
必要 盾牌猛擊
必要 盾牌
戰(zhàn)士隨即進(jìn)入一種兇猛的突襲狀態(tài),造成可觀的損害并且很可能擊退仇人.
物理?yè)p害 10(X3連擊)
物理打擊力 2X(X3連擊)
泯滅 20耐力
冷卻 20秒
范例 利用本領(lǐng)
10.毆打
必要 品級(jí)九
必要 突襲
必要在劍盾專精上投入的點(diǎn)數(shù) 3
突襲如今可以更頻仍的利用.分外是針對(duì)脆弱狀態(tài)的盜賊
物理?yè)p害 5(x3連擊)
物理?yè)p害 對(duì)被擊暈的目標(biāo)末了一擊400%
冷卻 -5秒
范例 升級(jí)
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