[樂游網導讀]《龍騰世紀2》各角色詳細技能表
Vanguard 先驅者
1掌控
必要 品級3
戰士議決戰斗的訓練,學會了怎樣控制肝火.這個模式不能和力量模式同時利用.
打擊 10%
預留的耐力 15%
冷卻 5S
范例 連續狀態
2指揮
必要 品級7
必要 掌控
必要在先驅者投入的點數 2
掌控的帶來了更多更專注的打擊.增加了戰士的暴擊幾率.
暴擊幾率 10%
范例 升級
3撲滅者
必要 品級7
必要 掌控
必要在先驅者投入的點數 3
戰士如今變成了一個精英,他/她在戰場上的履歷是云云的豐富,仇人會覺得到他/她比自己以往遇到的任何一個仇人都感觸頭疼.
仇人損害削減:90% VS戰士的底子打擊
仇人損害削減:50% VS戰士的暴擊
4順勢斬(咋覺得這名字和技能表明對不上啊)
必要 品級6
必要 掌控
必要 力量
必要在先驅者投入的點數 2
短日期內戰士的損害輸出大幅提拔.
損害 100%
連續 10S
泯滅 20耐力
冷卻 20秒
范例 利用本領(開著這個用技能 不是很虎?)
5大劍
必要 品級10
必要 順勢斬
必要在先驅者投入的點數 4
戰士如今能更永劫間的得到從順勢斬得到的損害加成,以及能造成對手失去平衡.仇人被暈了之后利于法師跟盜賊做進一步打擊
震懾幾率 40%VS普通仇人
眩暈幾率 100%VS易脆的仇人
連續日期 5秒
范例 升級(真變 態,75%的日期都是處于吃了雙倍神符的狀態)
6大屠殺
必要 品級12
必要 順勢斬
必要在先驅者投入的點數 4
戰士屠殺全部弱者.大多數情況下,當一個仇人的生命值降來臨界值(閾值)的時間,接下來的打擊將是致命一擊.
特效 死亡線(閾值) VS普通仇人低于20%生命
特效 死亡線(閾值) VS精英(中尉)低于10%生命
范例 被動
7力量
必要 品級3
戰士專注于狠狠的劈開仇人(這個模式不能和掌控一起作用)
損害 10%
預留的耐力值 20%
冷卻 5S
范例 連續狀態
8肉肉
必要 品級7
必要 力量
必要在先驅者投入的點數 2
當力量模式被激活.戰士的暴擊將更致命.
暴擊損害 25%
范例 升級
9猛擊
必要 品級5
必要 力量
必要在先驅者投入的點數 3
短日期內戰士增加每一次武器擺蕩的力量,明顯增加任何打擊的打擊力,同時也增加損害輸出.
損害 10%
物理打擊力 3X
元素打擊力 3X...(這....戰士還有元素損害?!)
連續 15S
泯滅 20耐力
冷卻 30秒
范例 利用本領
10圍攻
必要 品級9
必要 猛擊
必要在先驅者投入的點數 4
如今,當戰士利用猛擊技能的時間,每一擊都市分外損害到選定目標相近的仇人.
物理損害 6點/一擊 VS全部相近仇人
范例 升級
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