第 5 頁 狂戰士Warmonger 狂戰士
1.劍柄打擊
出乎料想地,狂戰士沒有接納有力的打擊而是用武器的端部去擊暈仇人
暈眩概率:100%對普通仇人
連續 5秒
耗費 10耐力
冷卻 15秒
范例 主動技能
2.劍柄亂舞
必要 3級
劍柄打擊能更久地擊暈仇人并使其震顫
震顫概率: 100%對已暈眩仇人
連續 3秒
冷卻 -5秒
范例 升級
3.震擊
必要 5級
戰士將武器猛砸在地上將四周仇人震飛
物理打擊: 8*
范圍 6米
耗費 30耐力
冷卻 20秒
范例 主動技能
4.土地震
必要 11級
必要 震擊
必要投入在狂戰士的點數 3
戰士能震飛更多仇人 并擊暈倒地的仇人
擊暈概率 100% 對倒地仇人
范圍 10米
范例 升級
5.余震
必要 9級
必要 震擊
震擊技能能更頻仍地利用 并有概率震顫仇人
震顫概率 40%對普通仇人
冷卻 -5秒
范例 升級
6.諷刺
需要 3級
戰士用揶揄的呼喚吸引四周仇人的注意,使仇人馬上放棄對友軍的打擊,轉而打擊戰士
范圍 10米
斲喪 30耐力
冷卻20秒
范例 主動技能
7.劣勢
必要 7級
必要 諷刺
必要投入狂戰士的點數 2
使得諷刺能影響更大地區的仇人
范圍 16米
范例 升級
8.大膽的心
必要 6級
必要 諷刺
戰士的勇氣使得他根據面對的仇人數量而得到打擊加成 (不能與協同作戰技能同時利用)
打擊: 從第二個起每個仇人增加10%
暴擊幾率: 從第二個起每個仇人增加3%
范圍 10米
預留耐力 30%
冷卻 10秒
范例 連續模式
9.張狂
必要 9級
必要 大膽的心
大膽的心能吸引更多的仇人 以此提拔其加結果果
威脅度提拔: 第二個怪物起 每個仇人提拔戰士50%的威脅度(可能是開了大膽的心就能拉住憤恨 不用諷刺)
10.勝利樂章
必要 9級
必要 大膽的心
必要花在狂戰士的點數 3
根據困繞仇人的幾多進一步提拔戰士的損害
損害: 從第二個開始 每個仇人提拔5%損害 (戰士的防備技能肯定要學 抗擊倒的 然后開著防備模式跟這個技能 沖怪堆里相當無雙= = 旋風放一個 接著范圍地震 然后單體技殺沒暈倒的怪循環)
范例 升級
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