[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL官方放出了2月18日的游戲更新維護(hù)公告,這次大更新跟以往一樣從上午5點(diǎn)更新到中午12點(diǎn),下面更新詳細(xì)內(nèi)容大家可以了解一下。
[-][新]德拉克薩的暮刃
為刺客們準(zhǔn)備的新裝備。普攻會(huì)給目標(biāo)施加一個(gè)迷你版死亡印記。
眾所周知,很多依賴攻擊力裝備的物攻流刺客在2016賽季的轉(zhuǎn)變中受到了沖擊,尤其是【最后的輕語(yǔ)】的改動(dòng)。這些天里,能提供良好感受的“核心”出裝只有“幽夢(mèng)+大飲魔刀然后祈禱比賽就此結(jié)束”
關(guān)于核心裝備的平衡是我們正在為每個(gè)職業(yè)做的事情,但刺客們已在掉隊(duì)吃灰中——迫使我們需要依靠恰好出現(xiàn)的最強(qiáng)傷害裝們勉強(qiáng)度日,導(dǎo)致我們平衡刺客們的要點(diǎn)從某種程度上來(lái)說(shuō)……非常不一致。【德拉克薩的暮刃】意味著我們可以為這些刺客伙計(jì)們提供一個(gè)核心裝備,它不但會(huì)在滿裝時(shí)起到倍增傷害的作用,也會(huì)讓刺客們?cè)诮?jīng)濟(jì)領(lǐng)先時(shí)有一個(gè)清晰的威力展現(xiàn)方式。射手們有【無(wú)盡之刃】,法師們有【死亡之帽】——而現(xiàn)在,刺客們有了【德拉克薩的暮刃】。
【德拉克薩的暮刃】的被動(dòng),夜幕,為刺客們提供了一個(gè)不同的角度以在團(tuán)戰(zhàn)中做出有意義的貢獻(xiàn)。已損失生命值傷害是一個(gè)唯一特效,因此它可以被你的團(tuán)隊(duì)作為一種傷害增幅方式——充分利用了你的隊(duì)友在之前打出的傷害——使得刺客們?cè)谑崭盥氊?zé)上的表現(xiàn)更加出色,并在舍身強(qiáng)秒射手時(shí)的壓力更小。
合成路線:鋸齒短匕+暴風(fēng)大劍+850金
總費(fèi)用:3250金
攻擊力:75
移速加成:5%
唯一被動(dòng):+10護(hù)甲穿透
唯一被動(dòng):對(duì)英雄進(jìn)行的普攻將施加【夜幕】效果(冷卻時(shí)間:12秒)
夜幕:在2秒后,夜幕效果會(huì)造成物理傷害,傷害值相當(dāng)于90+目標(biāo)25%的已損失生命值。如果你在【夜幕】效果結(jié)束前獲得了一次擊殺或助攻,那么【夜幕】效果的冷卻時(shí)間就會(huì)返還。
[-]探索者的護(hù)臂
護(hù)甲上調(diào)。合成路線包括了一件額外的布甲。
對(duì)那些想要加強(qiáng)【中婭沙漏】的人來(lái)說(shuō),很明顯我們是不會(huì)那么做的。鑒于沙漏的主動(dòng)效果在扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局上的表現(xiàn)——以及它對(duì)那些想要秒你的人所具備的威懾力——我們堅(jiān)信這個(gè)主動(dòng)效果有著一個(gè)公平的合成費(fèi)用。
即使如此,【探索者的護(hù)臂】仍然需要一些愛(ài)。即使是在適合購(gòu)買【探索者的護(hù)臂】的情況下,購(gòu)買它也會(huì)覺(jué)得虧,而這就是我們要做出改動(dòng)的地方。混入一件額外的護(hù)甲裝備,讓它在你想要在線上反制物理傷害(讀作:劫)時(shí)變得更加有效。
合成路線:布甲+增幅典籍+465金 ⇒ 布甲+布甲+增幅典籍+165金
護(hù)甲:25 ⇒ 30
[-]守望者鎧甲
花費(fèi)降低。
與【探索者的護(hù)臂】類似,【守望者鎧甲】是一件有著具體用途的裝備,但在與其它泛用型防裝部件(例如鎖子甲或巨人腰帶)相比時(shí),仍然會(huì)讓人覺(jué)得買虧了。現(xiàn)在它變便宜了。
總花費(fèi):1100金 ⇒ 1000金
[-]亡者的板甲
花費(fèi)提升。減速下調(diào)。
如果你在上個(gè)月玩了《英雄聯(lián)盟》,那么你會(huì)有很高幾率購(gòu)買這件裝備。購(gòu)買這件裝備本身并沒(méi)有犯罪,但【亡者的板甲】的屬性效能、額外傷害、以及抓人能力的數(shù)值都很強(qiáng),導(dǎo)致即使是你確實(shí)想買件【蘭頓之兆】時(shí)(也就是在對(duì)抗高暴擊陣容時(shí)),你也非常難以割舍掉對(duì)【亡者的板甲】的念想。我們回調(diào)了【亡者的板甲】的綜合強(qiáng)度,來(lái)讓防御裝的選擇變得略微復(fù)雜,而不是現(xiàn)在的“不管怎樣就買這個(gè)了”。
總花費(fèi):2800金 ⇒ 2900金
碾壓猛擊的減速幅度:75% ⇒ 50%
[-]日炎披風(fēng)
被動(dòng)光環(huán)對(duì)非英雄單位造成更多傷害。
這是上文關(guān)于【亡者的板甲】的跟進(jìn)改動(dòng)。【日炎披風(fēng)】從獨(dú)特定位方面來(lái)看有些不足。提升它的清兵潛能,應(yīng)該能把缺少清線能力來(lái)打分推的坦克英雄們的注意力吸引過(guò)來(lái)。
[新功能]現(xiàn)在會(huì)對(duì)小兵和野怪造成50%額外傷害
[-]蘭頓之兆
冷卻時(shí)間降低。生命值提升。
我們來(lái)讓本次關(guān)于護(hù)甲裝的談話圓滿完成吧。我們正在移除【蘭頓之兆】、【亡者的板甲】和【日炎披風(fēng)】三者之間的一些比較難搞的數(shù)學(xué)比對(duì)問(wèn)題,因此在你想要對(duì)抗傳說(shuō)中的全射手、全無(wú)盡的隊(duì)伍時(shí),除了【蘭頓之兆】外不再會(huì)有第二個(gè)選擇了。
所以,總結(jié)一下——【日炎披風(fēng)】用于推線。【亡者的板甲】用于追擊和纏斗。【蘭頓之兆】用于懲罰普攻和暴擊。但不要被我們的話左右你的想法。想出什么就出什么。追隨你的夢(mèng)想。
總花費(fèi):3000金 ⇒ 2900金
生命值:450 ⇒ 500
[-]冰霜女皇的旨令
你想要傳召誰(shuí)?
讓?shí){谷成為一個(gè)鬼魂更少的地方,畢其功于一版本。簡(jiǎn)短版改動(dòng)說(shuō)明就是:我們一開(kāi)始的時(shí)候把所有的調(diào)研結(jié)果都像雞蛋一樣放進(jìn)了【冰霜女皇的旨令】的籃子里,但后來(lái)擴(kuò)展到了下方兩件裝備的降價(jià)。不管怎樣,提升冷卻時(shí)間,會(huì)讓主動(dòng)效果的施放變得更加謹(jǐn)慎,而不是轉(zhuǎn)好了就放。
主動(dòng)效果冷卻時(shí)間:60秒⇒90秒
鬼魂在看見(jiàn)目標(biāo)時(shí)不再移動(dòng)得更快了。
[-]莫雷洛秘典
降價(jià)了?
來(lái)自【冰霜女皇的旨令】的間接增強(qiáng)。尤其是,似乎我們?cè)谥案吖懒诉@些裝備的唯一被動(dòng)效果的影響力。擁有更加便宜的輪換裝備應(yīng)該有助于出裝的多樣性。
合成費(fèi)用:765金 ⇒ 615金
總費(fèi)用:2550金 ⇒ 2400金
[-]雅典娜的邪惡圣杯
降價(jià)了!
看上文。或者我們也可以粘貼到下面。我們就這么做咯。
來(lái)自【冰霜女皇的旨令】的間接增強(qiáng)。尤其是,似乎我們?cè)谥案吖懒诉@些裝備的唯一被動(dòng)效果的影響力。擁有更加便宜的輪換裝備應(yīng)該有助于出裝的多樣性。
合成費(fèi)用:565金 ⇒ 465金
總費(fèi)用:2800金 ⇒ 2700金
[-]黑暗封印
價(jià)格更便宜,因此你可以帶著復(fù)用型藥水或3瓶紅出門了。
【黑暗封印】的設(shè)計(jì)目的是一件“屬性受限但前景無(wú)限”的起始裝,因此我們對(duì)它有點(diǎn)用力過(guò)猛了。現(xiàn)在,你可以帶著【黑暗封印】+【復(fù)用型藥水】去追夢(mèng)了,只要能拿到一血,就可以拿到幾層效果和一瓶提早出現(xiàn)的【腐敗藥水】(以及感覺(jué)超好的裝備協(xié)同效果),只要不自我膨脹導(dǎo)致被GANK掉所有層數(shù)、仍然拒絕賣掉【黑暗封印】(雖然賣掉它就和賣掉【賣掉多蘭之戒】差不多)、合成殺人書后雙倍掉層數(shù),然后從來(lái)沒(méi)有超過(guò)5層就好。
費(fèi)用:400金 ⇒ 350金
【梅賈的竊魂卷】的總價(jià)保持不變
[-]萃取
更多基礎(chǔ)攻擊力,在補(bǔ)完100個(gè)兵后提供更多金幣。
我們?nèi)匀幌矚g萃取的“貪婪”意圖,因此我們上調(diào)了它。
攻擊力:5 ⇒ 7
最終獲益:300金 ⇒ 350金
[-]基舍艾斯碎片
傷害提升。
我們想讓大家在對(duì)線階段提早獲得那個(gè)爆發(fā)傷害時(shí)有更好的體驗(yàn)。
充盈效果釋放傷害:30 ⇒ 40
[-]疾射火炮
移動(dòng)速度和傷害降低。以及一次小型BUG修復(fù)。之前英雄的攻擊移動(dòng)指令不會(huì)把【疾射火炮】的射程延長(zhǎng)計(jì)算在內(nèi),從而導(dǎo)致英雄跑到正常射程處才攻擊,于是浪費(fèi)了射程優(yōu)勢(shì)僅起到一個(gè)強(qiáng)化普攻的作用。
歡迎來(lái)到【狂熱】系列第3部分。再-再平衡。
與【亡者的板甲】相似,【疾射火炮】也是一件必出的【狂熱】升級(jí)。它很安全,爆發(fā)也高,不選它選什么。這些改動(dòng)看上去像是削弱,但我們只是試圖把【疾射火炮】在“安全”方面的順位超過(guò)它的其它同胞。
移動(dòng)速度:7% ⇒ 5%
充盈效果釋放傷害:50-200 ⇒ 50-160
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:即使身上有疾射火炮的強(qiáng)化射程增益,英雄還是會(huì)跑到基礎(chǔ)射程處進(jìn)行攻擊
[-]斯塔緹克電刃
傷害上調(diào)。
【疾射火炮】的傷害下降,而【斯塔緹克電刃】的傷害上調(diào),意味著電刃會(huì)成為你想要獲取爆發(fā)傷害時(shí)的那個(gè)出裝選擇。切記:電刃的傷害可以暴擊(而火炮的不行),意味著電刃對(duì)一小群站位密集的單位的秒殺能力不容小覷。
傷害:30 - 100 ⇒ 50 – 120
[-]幻影之舞
花費(fèi)下調(diào)。
【幻影之舞】比其它【狂熱】進(jìn)階裝備更加昂貴,因?yàn)樗趩翁?傷害方面非常有潛力。事實(shí)證明,這件裝備的傷害潛力較難展現(xiàn)(相對(duì)電刃或火炮來(lái)說(shuō)),并且還更難合成,導(dǎo)致它遭受了冷遇。有鑒于此,我們正在下調(diào)花費(fèi),來(lái)讓各式各樣的單挑型英雄們可以購(gòu)買并使用這件頗受他們青睞的裝備。
合成費(fèi)用:900金 ⇒ 650金
總花費(fèi):2800金 ⇒ 2550金
[新功能]現(xiàn)在會(huì)在說(shuō)明文本中追蹤【幽影華爾茲】的傷害減免效果在戰(zhàn)斗中救過(guò)你多少條命
[-]輕靈之靴
花費(fèi)上調(diào)。
“功能系”鞋子(輕靈、明朗和疾行)和“戰(zhàn)斗系”(水銀之靴、狂戰(zhàn)士脛甲、忍者足具和術(shù)士之靴)之間的差距太大了。我們是在挖掘所有“功能系”鞋子的趣味性,但它們太便宜了,導(dǎo)致所有其它鞋子都感覺(jué)在掉隊(duì)吃灰。
總花費(fèi):800金 ⇒ 900金
[-]明朗之靴
花費(fèi)上調(diào)。
見(jiàn)上文。
總花費(fèi):800金 ⇒ 900金
[-]疾行之靴
花費(fèi)上調(diào)。
雖然【疾行之靴】的花費(fèi)提升了,但作為補(bǔ)償,我們加強(qiáng)了它的效果,來(lái)讓它更值得你進(jìn)行取舍。不像其它“功能系”鞋子,【疾行之靴】的風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)范式在整個(gè)游戲中都保持著恒定狀態(tài)——所以去峽谷穿上它然后全力奔跑吧!
總花費(fèi):800金 ⇒ 900金
脫戰(zhàn)狀態(tài)的移速加成:105 ⇒ 115
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