[樂游網導讀]最近LOL官方放出了2月18日的游戲更新維護公告,這次大更新跟以往一樣從上午5點更新到中午12點,下面更新詳細內容大家可以了解一下。
[-]巨龍
第2層巨龍增益現在會提供防御塔灼燒效果。第4層巨龍增益現在會在對抗防御塔時提供防御能力。
哇哦,長篇大論又來了,準備好接招吧~
首先,讓我們來說下巨龍在當前所處的狀態。目前我們所高興的是:第5層巨龍增益所提供的一些獨有的戰略價值,讓雙方隊伍有了一條通向勝利的可選路徑,而不像原來那樣只有“在與英雄作戰時做到最好”和“在與防御塔作戰時做到最好”。從那個角度上來看的話,巨龍增益的引入是一次大成功,即使是在游戲經常在達到第5層增益時結束的情況下。
話雖如此,第5層之前的增益的回報卻沒有我們想的那么好。第2層和第4層巨龍增益吸引人的地方在于它們即將解鎖巨龍增益中的2個最讓人垂涎的效果(團隊移速加成和第5層巨龍增益的威懾力),導致它們本身的固有價值在某種程度上失去了趣味性。在2016賽季中,分推和拿塔都有了更高的戰略價值,于是大家有了大量嗷嗷待獵的巨龍。
我們在解決方案上糾結了一段時間,然后決定了著力點:沒必要讓每層巨龍增益都強大得讓人有爭搶的必要。這么做的話會導致每層巨龍增益都能滾起雪球,然后利用滾起的雪球拿掉下一條巨龍,使游戲過于偏重前期的裝備競賽,而不是長達一整局的斗智斗勇。話雖如此,每條單獨的巨龍應該提供一個在感覺上比較間接的優勢——作為敵人,作出放棄一層巨龍增益的決策,應該基于“我們將用相同價值的東西來對抗”而不是“增益的強度這么低我才懶得拿呢。”
那個理念讓我們做出了今天的改動。這些改動的目標是尋找一個折衷方式,讓巨龍的過渡層數仍然讓人有獲取的欲望,但又不強迫玩家去爭搶。通過把更多出自本能的和戰略性的強度添加到巨龍增益中(舉個例子吧,“每人都是小牛頭”肯定比“呵呵,小兵傷害”酷得多),我們希望的是,讓雙方隊伍在想象到巨龍增益對他們獲勝之路施加的阻力時,讓他們的行動更有關聯性和緊迫性。
巨龍的狂怒(第2層效果):+15%對防御塔和建筑的傷害 ⇒ 普攻會灼燒防御塔,在2秒里共造成10-180傷害
巨龍的統治(第4層效果):+15%對野怪和小兵的傷害 ⇒ 防御塔對你造成的傷害減少20%
[-]輪換地圖
嚎哭深淵
我們想讓【嚎哭深淵】的【生命圣壇】的生成時間變成整數,但不小心波及到了【扭曲叢林】的【生命圣壇】。長話短說,一個是BUG,一個是預期改動。
生命圣壇的生成時間:3:10 ⇒ 3:00(這個是預期改動)
扭曲叢林
溢出。我們將盡快修復這個。
生命圣壇的生成時間:3:10 ⇒ 2:50(這個是BUG,我們將盡快修復)
[-]蓄力技能
【回城】不再打斷某些蓄力技能。
這確實是一個尷尬、隱藏的機制,只會與少數技能交互,因此如果你沒有聽過它也不用太吃驚。我們想讓這些技能(以及這些英雄)的水平展現是以命中蓄力技能為核心的——而不是通過回城騙打斷來戲耍系統。
以下技能不再會被【回城】或【傳送】給打斷:
懲戒之箭 韋魯斯
Q穿刺之箭
皮城執法官 蔚
Q強能沖拳
遠古巫靈 澤拉斯
Q奧能脈沖
[-]BUG修復
· HUD(游戲內用戶界面)的字體大小現在會正確地參照HUD設置而不是系統DPI設置。
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【掃描透鏡】的動畫效果會在走到敵方隊伍較早前已經掃過的草叢時播放
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【戰爭領主的嗜血】的攻速增益持續時間會比預期時長短1秒
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:赫卡里姆的ER連招不會正確運作。赫卡里姆現在可以先E后R并且不會失去E的增益效果了
· 和瑞茲類似,卡西奧佩婭現在會在施放【E雙生毒牙】后繼續之前的移動或攻擊指令
· 如果維克茲的【R生命形式瓦解射線】是作為維克茲命中敵人的最后一個技能,那么這個技能將不再做出各種奇怪的事情了
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:強制位移效果不會讓E到半空中的扎克產生位移
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:升級會導致格雷福斯的【E快速拔槍】的護甲和魔法抗性加成變得不一致,直到刷新為止
· 修復了瑪爾扎哈的【Q虛空召喚】的視野提供功能。現在會正確地提供整條路徑的視野,并使被路徑邊緣蹭到的敵人暴露行蹤
· 亞索的【W風之障壁】現在會在亞索死后正確地繼續格擋飛行道具(彈體)了
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:亞索的【Q斬鋼閃】(以及EQ連招)在特定情況下可以穿過法術護盾造成傷害
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:蕾歐娜的【E】仍然會在沖鋒途中禁錮住一個目標,即使該目標身上有法術護盾
· 潘森的被動現在會格擋安妮的小熊和黑默丁格的大炮臺的攻擊,并且此效果會在成功格擋后被消耗掉
· 修復了一些案例:攻擊特效甚至會在被潘森的被動格擋后仍然將效果施加給潘森
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:婕拉的植物的攻擊會無視目標的閃避狀態
· 峽谷先鋒現在會掉落靈魂給錘石了
· 英雄的分身現在會顯示合劑的例子效果
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:慎的【E奧義!影縛】的最后一次碰撞檢測會略早于位移完成
· 布蘭德的【R烈焰風暴】在施放于一個被點燃的敵方英雄上時,如果附近沒有其它敵方英雄,那么這個技能將不再忘記彈到小兵上了
· 雷克塞在穿完第一個隧道時使用第二個隧道的話,將不再偶爾穿梭失敗了
· 鋒喙鳥的懲戒增益不再會在死亡期間觸發
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【時光之力】天賦的6%最大生命值治療效果會基于被擊殺的攻城小兵或大型野怪的生命值來計算,而不是基于使用者的生命值
· 下列音頻錯誤已被修復:
-【監視圖騰】和【遠見改造】的守衛皮膚音效
-卡爾薩斯的語音
-伊莉絲蜘蛛形態的語音
-西部牛仔亞索的Q技能的開槍音效
· “基于紅/藍方的鏡頭偏移”和“半鎖定”鏡頭開關已被修復
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺戰爭迷霧中的敵人有時會導致你的補兵計數器的數目變小
· 以下技能在與特朗德爾的【E冰霜之柱】之類的技能進行交互時,將不再于它們的起始地點觸發它們的效果(例如,在與諸如巨魔的【E冰霜之柱】這類技能進行交互時,墨菲特的【R勢不可擋】有時會擊飛并傷害起始位置的敵人,而不是終點位置的敵人。):
墨菲特的【R勢不可擋】
阿貍的【R靈魄突襲】
庫奇的【W瓦爾基里俯沖】
菲奧娜的【W勞倫特心眼刀】
古拉加斯的【E肉彈沖擊】
赫卡里姆的【R暗影沖擊】
艾瑞利婭的【Q利刃沖擊】
嘉文四世的EQ連招
賈克斯的【Q跳斬】
杰斯的錘形態【Q蒼穹之躍】
樂芙蘭的【W魔影迷蹤】
茂凱的【W扭曲突刺】
潘森的【W圣盾打擊】
波比的【E英勇沖鋒】
奎因的【E旋翔掠殺】
雷克頓的【E橫沖/直撞】
瑟莊妮的【Q極寒突襲】
慎的【E奧義!影縛】
希瓦娜的【R魔龍降世】
泰達米爾的【E旋風斬】
扎克的【E橡筋彈弓】
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