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水友心得:對于目前熱門英雄的一些看法

來源:樂游整理 日期:2011/8/5 16:08:15 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]BP應該更注意從BP上進行入手,而不是哪個強BAN哪個..

作者:肥肥羊可愛_RN

    如果是ZSMJ不愿去IG的話,我個人還是非常欣賞他的。誠然,錢應該是推動電競圈發(fā)展的主要因素,但是還有另外一些比較重要的東西,比如忠誠。

    好了廢話不多說了,我覺得以后的BP更應該從位置上著手,以后的BP應該更注意從BP上進行入手,而不是哪個強BAN哪個。下面我羅列一下在這個版本中比較熱門的英雄以及他們的位置特點吧,以期做到更具針對性的BP。

    LD1號位,線上能力強,分路很靈活,可以優(yōu)勢路單可以中單壓力大時也可以打野也可以311保。但是311保由于沒有NUKE技能所以缺少一定擊殺對方的可能性。是一個非常兇悍的推塔英雄,一般來說是使用推土機戰(zhàn)術,沒有裝備也能站的住,有一定裝備后對打亂對方陣型的能力極強。缺點是逆風時較為無力因為缺乏一定的爆發(fā)力。

    NW1號位,線上能力強,一般是劣勢路單。由于隱身是522速度,所以生存能力很強。蝗蟲群絕對是對方醬油位的噩夢,對打亂陣型很有效。在團戰(zhàn)中靈活穿梭能夠很好的選擇輸出對象以及522的速度在團戰(zhàn)中是個很不錯的追殺或者保命技能。由于有縮地這個技能以及大招,所以在線上可以很放心的收線,中期打錢速度很快,這也使把劣勢路單的英雄打成核成為了可能。缺點也很明顯,由于是一個隱身系英雄,先天體質不行,如果是單核,很懼怕爸爸。

    UG1號位,線上能力一般,一般來說是311中優(yōu)勢路保。成型也較快,在相位先鋒盾時已經(jīng)小有戰(zhàn)斗力。在25分鐘之前能出到HY那就是逆天的存在。由于UG大招的存在,以前在沒有霧的情況下插保護眼打錢是非常安全的,但是由于現(xiàn)在霧的出現(xiàn),使得UG上場率低了一些。不過在掏出HY之后,無論在團隊中的存在感,或是打錢速度明顯會上一個臺階。

    個人覺得很有潛力的英雄

    FV:1號位:一般是優(yōu)勢路311被保。線上能力一般,有逃生。成型很快。如果選FV就是更看重點爆發(fā)。在PUSH流盛行的今天,團戰(zhàn)的爆發(fā)力已經(jīng)是大大降低,再也看不到之前的溢出輸出。都是堪堪秒掉或者沒秒掉一個人。在爆發(fā)力不強的這個版本,PUSH流的核心法師都是很脆弱的。由于PUSH的爆發(fā)力不是很高,控制也比以往少了很多,所以對FV大招釋放的要求低了很多。不錯的屬性,較高的攻擊力,我認為以上是他能上場的關鍵。但是這個英雄的容錯率較UG要低得多。

    BR1號位或2號位或3號位。BR這個英雄走哪一路的要求并不是很高,只要求單就可以了?偟膩碚fBR是一個戰(zhàn)略英雄,具體存在的意義在于,前期線上強,打錢快,戰(zhàn)隊選他的理由在于20分鐘能夠單獨牽制一路。但是這個英雄有一個巨大的缺點就是后期無力。由于他占據(jù)團隊巨大的資源,比如一條線,占線能力極強,但是由于在后期是一個要貼臉上去輸出的英雄,又極其懼怕綠杖和推推,再沒有人給他輸血的情況下,即使有BKB還是非常脆弱的。所以經(jīng)常看到神裝BR連毛都沒輸出到就死了。

 NEC1號位或2號位。一般是優(yōu)勢路單或優(yōu)勢路被保。雖然現(xiàn)在PUSH流盛行,但是以法師為PUSH流核心的陣容少了很多。這里面主要有下面幾個原因。第一,如果選用LDNW之類的為PUSH流核心,強勢期較法師要長的多。第二,法師推進太依賴裝備,這是以法師為推進核心的命門所在。但是NEC還是間或的上了幾次場,因為法師推進的強勢期更早。一般物理流的推進的關鍵裝備是HY,法師是MEK。但是大家都知道一個法師的體質并且沒有任何變肉技能要變成一個肉盾是多么的困難。這全是靠裝備撐起來的。 

        KAEL2號位或3號位。一般是中單或者劣勢路單,F(xiàn)在大多數(shù)使用的是冰雷卡,極強的生存能力以及極強的回復能力是他能上CW舞臺的關鍵所在。冰雷卡這個英雄簡單操作,容錯率高,出裝以團隊裝為主,比如戰(zhàn)鼓,紫苑。吹風+雷暴這個組合適用面實在是太廣了,無論在推進,防守或是留人效果都非常的顯著。后期月牙刀冰墻也對對方有較好的限制作用。但是這個英雄缺點就是操作者很難決定在什么時候放什么技能。在面對對面真正的后期也顯得有一些無力。    

    AA2號位。中單。很多事實證明AA是不適合3號位的,這已經(jīng)在之前的文章論述過了。AA無硬控,出裝以保命裝備團隊裝備為主,比如戰(zhàn)鼓,推推。在這個版本的節(jié)奏下,AA能在CW中取得一席之地的原因是大招太過IMBA。在中路獲得經(jīng)驗上的領先之后,大招對對面輔助位的打擊是決定性的;旧洗笳薪1個AOE技能輔助就要跪了。冰凍作為一個后手控效果也非常不錯。現(xiàn)在非常注重20分鐘左右的那場團戰(zhàn),如果AA大招放的好的話那對團戰(zhàn)的勝利有決定性的效果。

    SD2號位,中單。在中單方面是目前最強的。對某些英雄,比如LYC, HY黨有非常明顯的效果。禁錮與詛咒作為一個全期技能是非常難得的。與另一天王級人物AA相比,AA更側重于大規(guī)模團戰(zhàn),SD更側重于小規(guī)模GANK。在小規(guī)模GANK中,SD幾乎是無敵的。但是由于先天體質問題,加上禁錮與詛咒這兩個技能要較早釋放,對走位要求相當高,技能加點很靈活,要求操作者對SD的理解要很深刻。

    BAT2號位或3號位,分路要求為中單或者優(yōu)勢路單或者劣勢路單。BAT前期在線上十分強勢,潑油配合火焰在線上很容易殺人。大招無視魔免,配合跳刀是一個非常不錯的先手技能。但是缺點也很明顯。前期很強勢,后期基本上只是作為一個戰(zhàn)略先手英雄。裝備連續(xù)性不高,作為一個法師體質的英雄,太過于強調他的突進性,必然在生存能力上有所降低。所以拿了BAT之后的陣容要確保自己優(yōu)勢的連續(xù)性。(比如要死抓UG等)。 

        DOOM1號位或者2號位或者3號位。DOOM一般是中單或者優(yōu)勢路單。DOOM極快的打錢速度以及強大的大招使得他在CW中有一席之地。DOOM前期主要靠大招后期靠裝備壓死對面這個技能轉型也是不錯的。但是這個版本以純PUSH為主,如果是GANK轉PUSH,DOOM是CW的第一人選。在純PUSH中,對面站住了,你就很難去沖散,這是DOOM最近冷了的主要原因。

    VENO2號位3號位或4號位或5號位。優(yōu)勢路保人或劣勢路保人或中單或打野。VENO的適用范圍是如此的廣所以很多戰(zhàn)隊想都不想就拿了。無論是在推進,防守,蛇棒的輸出都十分可觀,蛇棒還能控制視野。在抓人的過程中,很多情況下減速的效果比控制的效果更好。大招傷害奇高。但是這個英雄也有尷尬的地方,作為敏捷型英雄,物理輸出的天分不是很高,作為輔助英雄,身板太脆,這使得VENO在劣勢局中很沒有存在感。

    WR2號位或3號位或4號位或5號位。中單或優(yōu)勢路單或劣勢路單。WR這個英雄和VENO差不多,屬于萬金油英雄。不同的是VENO更傾向于輸出,WR更傾向于存活,這也是我認為WR比VENO更熱的關鍵。WR前期靠出眾的保命能力,良好的攻擊力或者彈道在線上獲得優(yōu)勢。束縛擊是為數(shù)不多的可以控制2個英雄很長時間的技能。在后期束縛擊的命中往往吹響了進攻或者反攻的號角。由于出裝以團隊裝為主,比如MEK戰(zhàn)鼓,使得WR在戰(zhàn)斗中很難陣亡。身為萬金油,基本上對任何裝備都不會有排斥性。但是萬金油也會有缺點,比如由于特點不那么明顯,他獲得的資源性價比不是那么高,在劣勢局中容易迷茫。

    CG2號位或3號位。中單或劣勢路單。這個英雄選擇的話變數(shù)非常大。你能把3號位的英雄打成1號位裝備或者把3號位的英雄打成5號位的裝備,可能是團戰(zhàn)先手也可能是團滅發(fā)動機。由于要沖進敵人人堆里與之肉搏,所以對裝備的要求非常的高。幸好導彈有開視野兼收線2個功能。大招作為先手,齒輪隔斷戰(zhàn)場,但是正如上文所說,這雙刃劍的劍刃是對著你還是對著對手,完全靠操作者的水平。

    BM2號位或3號位。中單。這是為數(shù)不多的3號位中單的英雄。無視魔免的強力先手,先天良好的體質,控制視野強力的鷹,追殺或者逃命的利器豪豬,以及在后期使得自己有存在感的光環(huán)。在GANK轉PUSH以及霧還沒有出現(xiàn)的年代,BM是幾乎場場上場的英雄。由于獸王加點的固定,光環(huán)的優(yōu)先性太靠后,使得他在這個版本中逐漸的冷淡了下去。 

        LICH3號位4號位或者5號位。優(yōu)勢路保人或中單或劣勢路單。又是每一個技能都性價比極高的英雄。對等級的要求甚于對金錢的要求。一般上場的理由是能夠控兵線使自己能吃經(jīng)驗或者使對方不能吃經(jīng)驗。這是少數(shù)幾個不用裝備就能造成極高傷害的輔助英雄。連環(huán)霜凍創(chuàng)造了一個又一個奇跡。冰甲也對LYC等有較好的克制作用。但是正是由于沒有硬控,體質差,輸出高,所以要注意走位,在團戰(zhàn)中是優(yōu)先被秒對象。

        EH3號位或4號位。打野。打野英雄,自己前期靠強大的野怪,IMBA的加血,大招的出現(xiàn)使得自己的強勢期有著很好的銜接,充分利用野區(qū)資源,同時給線上英雄造成壓力,是1112分路的核心英雄。但是極高的輸出,不能看的血量,往往使他成為眾矢之的。對走位要求極高,幾乎沒有容錯率,需要很好的保持優(yōu)勢的英雄。

    ES 5號位。掛機保人或游走。溝壑的使用往往能發(fā)生很多神奇的事,這就意味著他不用太高的等級要求。前期游走保人都非常犀利,強大的控制能力使得自己跳到的突然出現(xiàn)就能造成對方團滅。但是這個英雄對魔法極度依賴,使得沒有資源的他顯得更加的脆弱。如何度過憋跳刀的漫長的真空期,如何在積極的GANK,死亡可能性很高的情況下,出跳刀一直是ES使用者的難題。

    VS5號位。優(yōu)勢路保人或打野或游走。這是黃金輔助的代名詞。這是為數(shù)不多的在戰(zhàn)略以及實戰(zhàn)意義上都非常突出的英雄。適應任何陣容,團戰(zhàn)中能放完技能就不算虧,能多站一秒就能體現(xiàn)出多站一秒價值的英雄。能充分把每一塊錢都能轉化為戰(zhàn)斗力,集先手,控制,減甲,開視野。光環(huán)于一身的英雄,優(yōu)勢帶起GANK節(jié)奏,劣勢保人蹲人,除了完美,我還能說什么呢。

    我希望大家也包括BP的時候多拿拿符合自己隊風格的英雄。不要再看到剩下的IMBA就拿了而使自己的陣容的風格不統(tǒng)一,資源很難分配。

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