[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]開宗明義,先糾正一個傳統(tǒng)觀念上的錯誤:“無法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物。”這恐怕是大部分不喜歡這個英雄的人的觀點。何為“拯救世界”?世界為何會出現(xiàn)危機?沒有正確地理解,勢必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認知,我們先來從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應(yīng)該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。
一.英雄特性分析
開宗明義,先糾正一個傳統(tǒng)觀念上的錯誤:“無法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物。”這恐怕是大部分不喜歡這個英雄的人的觀點。何為“拯救世界”?世界為何會出現(xiàn)危機?沒有正確地理解,勢必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認知,我們先來從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應(yīng)該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。
劍刃風暴:
滿級的F秒傷140,持續(xù)5秒,CD24秒。700的總傷害在半小時前都稱得上不俗,7-12級這個GANK黃金期基本更是一次F一條人命了。類似的技能有拍拍的雙重6連拍,打法來說都是爆發(fā)一次,后撤周旋,等待不算太長的技能冷卻完畢又可以再輸出一輪可觀的傷害。
還是拿拍拍來作對比,劍圣因為風暴狀態(tài)下魔免,甚至可以不考慮卡CD而只考慮出擊角度,或接隊友技能直接黏上敵人核心法師。但風暴畢竟算是個持續(xù)施法,而且要用自己的肉身去貼著敵人,因此保持自己狀態(tài)的健康很重要。舉個反面教材做例子:很多菜鳥JUGG裸鞋對著SV
/PD
之流上去轉(zhuǎn),別人就站著跟他對A他估計都要虛,更別說風暴一過,馬上一個技能帶走。
風暴是劍圣的核心技能,因此,具體打法上應(yīng)該圍繞著這個技能做文章。
治療守衛(wèi):
守衛(wèi)的移動速度增加了之后實用性大了很多。尤其是現(xiàn)在1級守衛(wèi)每秒治療2%,無論是單挑拼命還是一次大規(guī)模戰(zhàn)斗后的團隊回復(fù),效果都很可觀。推薦9級加一點,然后17級開始點滿。
致命一擊:
令劍圣具有一定后期能力的技能,比較讓人不滿的是相位狀態(tài)下打不出暴擊。
無敵斬:
強大但限制之處不少的技能。怕被小兵分擔傷害這一點就不說了,游戲中后期,敵人堆起護甲之后威力也要打折扣。不過,無敵斬跟劍刃風暴一起,構(gòu)成了劍圣打法靈活的基礎(chǔ)。劍刃風暴在小范圍戰(zhàn)斗中威力巨大,無敵斬針對落單者是一擊必殺。因此,劍圣可以根據(jù)場上具體形勢去考慮到底是去打這邊的團戰(zhàn),還是去斬殺單人帶線的后期/補經(jīng)濟的角色。
如前文所言,劍圣技能傷害不俗,是一個優(yōu)秀的GANK者。但他自身又是一個擁有致命一擊的敏捷英雄,加上劍刃風暴
能讓他在見縫插針式的FARM里高效地收兵/刷野,甚至只需要空運小凈化就能靠治療守衛(wèi)
續(xù)航,在以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)之外具備了比別的GANK英雄更快發(fā)跡的資本。因此,劍圣的使用思路應(yīng)該是:利用自身的技能強勢期,積極尋求打擊對方的機會,優(yōu)先削弱敵人,再讓自己強大起來,依靠裝備優(yōu)勢取得勝利。GANKER就該去做GANKER的事情,無論是指責一個GANKER沒有辦法刷起來打贏別人團戰(zhàn)陣容A地板后期的,還是拿了個法師卻跑去刷錢美其名曰當核的,跟VS1級錘子3黃對點打DPS是一樣的荒唐。DOTA不是一個人的游戲,盡好本分,并且相信盡到了本分就一定能勝利,帶著這樣的心態(tài)去打我覺得才是最健康的吧。
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