[樂游網導讀]所謂節奏這是一個玄之又玄很少有人能把這個東西說清楚的這么一個東西。按照我的說法,節奏其實就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點,就是所謂的把劣勢轉換為優勢,將優勢轉換為勝勢所采取的辦法。
1節奏的概念
所謂節奏這是一個玄之又玄很少有人能把這個東西說清楚的這么一個東西。按照我的說法,節奏其實就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點,就是所謂的把劣勢轉換為優勢,將優勢轉換為勝勢所采取的辦法。
2節奏的理解
節奏絕對不是一個人能帶起的,在路人中視乎最容易形成的一個概念就是中SOLO的人帶節奏。這絕對不是一個正確的理解。戰斗雙方的節奏絕對是一個此消彼長的態勢,絕對沒有和平共處共同繁榮的可能,最多就是各占一半雙方都能把握部分節奏。如果說DOTA是5個人的游戲的話,那么節奏就是10個人的游戲。節奏有兩種具體的表現方式,1以自己為中心以自己的節奏為主。2以對手為中心,以打亂對手節奏為主。其實這是兩種極端,真正在實施操作的過程中往往是在在2者極端之中。也許是以自己節奏為主也兼顧打亂對手節奏,也許是以打亂對手節奏為主兼顧自己的節奏。 如果在說具體一點就是例如我這邊的C是AM對方的C是SPE,那么如果我選擇保AM打錢,那么我就是選擇了以自己節奏為主。2如果我選擇以強力壓制壓制UG打錢為主,那么就是后者選擇打亂對手節奏為主。這兩種節奏不分好壞,具體如何必須考慮實際情況。以前者為主的打法往往打出的局勢偏向熱血霸氣血腥,以后者為主的打法往往打出的局勢偏向于沉穩謹慎。
3 節奏的具體化
節奏其實就是戰術具體實施的方案。要想把這個東西說的清清楚楚那么久必須了解現行DOTA所采用的戰術。現行DOTA合理的戰術大約有如下幾種。
GANK類4保1,PUSH類4保1,壓制類PUSH(PUSH類三核),防守類4保1以及CARRY類三核。
GANK類4保1:這個其實是最常的一種戰術了,實施簡單,大家都懂,4個英雄抱團抓人,1個后期打錢
PUSH類4保1:大致與上面一種相通,只不過著重點不一樣,前者以殺人為主,那么后者就是以推塔為主了
壓制類PUSH:高端戰術,在現行版本中很有可能會越來越流行,比較經典的案例就是Navi用FUR,BM,CHEN,NE,VS一級R3然后強勢推進。(相關視頻:NaVi一級肉山速推 Carry夜魔超神零死)沒看過的朋友可以去看看。其實他們的對手已經充分的做好了針對的準備,但是NAVI完美的演繹了壓制的含義,正常比賽對手的反抗不可謂不激烈,但是NAVI的等級以及裝備質量始終高于對手,所以對手只能無奈的打出GG。簡略的說下壓制類PUSH是以壓制對手等級以及經濟為手段,以PUSH為主的打法。
防守類4保1:路人以及CW常用戰術,以控制+AOE為主組成一個4人作戰團隊,在以一個主C作為一個作戰團隊,整個戰術核心在于高成長性,以后期團戰為契機的一種穩定戰術。這種戰術也可以叫做團戰大招流,其精髓在于與逼迫對手與自己進行團戰。
CARRY類三核:高端戰術,CW最主流戰術。三核的戰術核心在于,將整個戰場切割成三條線,將小規模作戰理念發揮到極致的一個戰術。三核的核心在于占穩線,利用線上所累積的優勢慢慢地將對手消耗致死。
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