[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]所謂節(jié)奏這是一個玄之又玄很少有人能把這個東西說清楚的這么一個東西。按照我的說法,節(jié)奏其實就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點,就是所謂的把劣勢轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢,將優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為勝勢所采取的辦法。
陣容是死的,但是戰(zhàn)術(shù)是活得。任何一套陣容可以有若干種戰(zhàn)術(shù)實施方式。舉個簡單的例子,以LION,AA
,VS
,CM
,F(xiàn)V
為主的陣容可以以GANK形4保1,以及CARRY類3核2種戰(zhàn)術(shù)來實施。假設(shè)對方陣容是UG
,ES
,KEAL
,LICH
,WR
為主的陣容。那么前者以GANK形4保1為實施戰(zhàn)術(shù)的話,那么基本上可以斷定本場比賽已經(jīng)輸了,原因你懂我懂大家都懂。后者是典型的防守類4保1,任何一次GANK意圖如果被對方識破,不管是KEAL
的雷暴或則是ES
一個漂亮的F還是LICH
1個完美的大招,都會導(dǎo)致己方的團(tuán)滅,所以盲目的GANK=找死。但是如果以三核來實施的話,則就是另外一種光景。以黃點+E的LION
在線上不懼任何對手,AA
的線上能力很強(qiáng),而FV
被保5分鐘的話那么敵人很難再壓制住,那么就是另外一種光景了。不管是KEAL
LICH
ES
還是UG
不打團(tuán)始終無法發(fā)揮自己的優(yōu)勢。而LION
AA
FV
都是單兵作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的英雄,配合CM
+VS
很容易在線上打崩對手。
以上例子只是告訴大家陣容是死的,但是戰(zhàn)術(shù)的實施方式確實可以靈活多變的。戰(zhàn)術(shù)實施方式的效率與加點與出裝有絕對關(guān)系。這里我把我的經(jīng)驗跟大家說一下,先鋒挑戰(zhàn)
等物品適合三核混線使用,一加血二加恢復(fù)能力,典型的線上類神器。護(hù)腕
,細(xì)帶
,智力掛件
等等屬性裝備適合GANK使用,如果你打算走GANK路線,那么一點要先出這些東西這些東西會讓你在于對方的搏斗過長中讓你占據(jù)絕對優(yōu)勢。秘法
MEK
等物品適合抱團(tuán)使用,本身這些物品的價比性并不算很高,但是一旦到了團(tuán)隊中那么這些物品的價比性堪比一件大件。以潮汐為例,假如我出先鋒
那么我就是要當(dāng)核,要占線。假如我出護(hù)腕
,那么我就是要走的GANK類4保1需要與對手進(jìn)行正面搏斗。假如我要出秘法
那么就是為團(tuán)隊服務(wù),抱團(tuán)打持久戰(zhàn)。所以英雄的出裝決定了戰(zhàn)術(shù)實施的一個效率,比如說如果出秘法鞋確偏偏要走GANK路線,那么秘法鞋的作用無限等于0而出先鋒卻要走抱團(tuán)路線,那么先鋒的價比性僅僅相當(dāng)于2個護(hù)腕。任何一個英雄的發(fā)展是可以多方向的但是絕對不是全方位的,就像LION
可以當(dāng)GANKER打可以當(dāng)輔助打,但是絕對不可能當(dāng)PUSHER打。AM
可以當(dāng)C打,可以當(dāng)GANKER打,但絕對不可能當(dāng)輔助打。
在DOTA技術(shù)日漸成熟的大條件下,各種選手擁有扎實的基本功,精湛的對線技術(shù)以及精妙的配合。如何升華自己的戰(zhàn)術(shù)思想和戰(zhàn)術(shù)理念,完善自己的大局觀肯能是我們更需要的東西。
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