[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]所謂節(jié)奏這是一個玄之又玄很少有人能把這個東西說清楚的這么一個東西。按照我的說法,節(jié)奏其實(shí)就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點(diǎn),就是所謂的把劣勢轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢,將優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為勝勢所采取的辦法。
1節(jié)奏的概念
所謂節(jié)奏這是一個玄之又玄很少有人能把這個東西說清楚的這么一個東西。按照我的說法,節(jié)奏其實(shí)就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點(diǎn),就是所謂的把劣勢轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢,將優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為勝勢所采取的辦法。
2節(jié)奏的理解
節(jié)奏絕對不是一個人能帶起的,在路人中視乎最容易形成的一個概念就是中SOLO的人帶節(jié)奏。這絕對不是一個正確的理解。戰(zhàn)斗雙方的節(jié)奏絕對是一個此消彼長的態(tài)勢,絕對沒有和平共處共同繁榮的可能,最多就是各占一半雙方都能把握部分節(jié)奏。如果說DOTA是5個人的游戲的話,那么節(jié)奏就是10個人的游戲。節(jié)奏有兩種具體的表現(xiàn)方式,1以自己為中心以自己的節(jié)奏為主。2以對手為中心,以打亂對手節(jié)奏為主。其實(shí)這是兩種極端,真正在實(shí)施操作的過程中往往是在在2者極端之中。也許是以自己節(jié)奏為主也兼顧打亂對手節(jié)奏,也許是以打亂對手節(jié)奏為主兼顧自己的節(jié)奏。 如果在說具體一點(diǎn)就是例如我這邊的C是AM對方的C是SPE,那么如果我選擇保AM打錢,那么我就是選擇了以自己節(jié)奏為主。2如果我選擇以強(qiáng)力壓制壓制UG打錢為主,那么就是后者選擇打亂對手節(jié)奏為主。這兩種節(jié)奏不分好壞,具體如何必須考慮實(shí)際情況。以前者為主的打法往往打出的局勢偏向熱血霸氣血腥,以后者為主的打法往往打出的局勢偏向于沉穩(wěn)謹(jǐn)慎。
3 節(jié)奏的具體化
節(jié)奏其實(shí)就是戰(zhàn)術(shù)具體實(shí)施的方案。要想把這個東西說的清清楚楚那么久必須了解現(xiàn)行DOTA所采用的戰(zhàn)術(shù)。現(xiàn)行DOTA合理的戰(zhàn)術(shù)大約有如下幾種。
GANK類4保1,PUSH類4保1,壓制類PUSH(PUSH類三核),防守類4保1以及CARRY類三核。
GANK類4保1:這個其實(shí)是最常的一種戰(zhàn)術(shù)了,實(shí)施簡單,大家都懂,4個英雄抱團(tuán)抓人,1個后期打錢
PUSH類4保1:大致與上面一種相通,只不過著重點(diǎn)不一樣,前者以殺人為主,那么后者就是以推塔為主了
壓制類PUSH:高端戰(zhàn)術(shù),在現(xiàn)行版本中很有可能會越來越流行,比較經(jīng)典的案例就是Navi用FUR,BM,CHEN,NE,VS一級R3然后強(qiáng)勢推進(jìn)。(相關(guān)視頻:NaVi一級肉山速推 Carry夜魔超神零死)沒看過的朋友可以去看看。其實(shí)他們的對手已經(jīng)充分的做好了針對的準(zhǔn)備,但是NAVI完美的演繹了壓制的含義,正常比賽對手的反抗不可謂不激烈,但是NAVI的等級以及裝備質(zhì)量始終高于對手,所以對手只能無奈的打出GG。簡略的說下壓制類PUSH是以壓制對手等級以及經(jīng)濟(jì)為手段,以PUSH為主的打法。
防守類4保1:路人以及CW常用戰(zhàn)術(shù),以控制+AOE為主組成一個4人作戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),在以一個主C作為一個作戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),整個戰(zhàn)術(shù)核心在于高成長性,以后期團(tuán)戰(zhàn)為契機(jī)的一種穩(wěn)定戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)術(shù)也可以叫做團(tuán)戰(zhàn)大招流,其精髓在于與逼迫對手與自己進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。
CARRY類三核:高端戰(zhàn)術(shù),CW最主流戰(zhàn)術(shù)。三核的戰(zhàn)術(shù)核心在于,將整個戰(zhàn)場切割成三條線,將小規(guī)模作戰(zhàn)理念發(fā)揮到極致的一個戰(zhàn)術(shù)。三核的核心在于占穩(wěn)線,利用線上所累積的優(yōu)勢慢慢地將對手消耗致死。
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