[樂游網導讀]所謂節奏這是一個玄之又玄很少有人能把這個東西說清楚的這么一個東西。按照我的說法,節奏其實就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點,就是所謂的把劣勢轉換為優勢,將優勢轉換為勝勢所采取的辦法。
現行合理的戰術大約就是這么5種,至于那些純GANK陣容或則純后期陣容可以將他們歸于腦殘陣容一類了,這里就不多說了。
很多玩家都知道很多時候光看陣容就能知道輸贏,這句話絕對不假而且有一定的道理。
防守類4保1是克制GANK類4保1的,一句話,GANK是需要空間的,當別人抱團的時候,GANK就成為了一句笑話。防守類4保1是以大控+AOE所組成的作戰軍團其團隊戰斗力比以小控+NUKER為作戰軍團強大太多了。
防守類4保1克制PUSH類4保1,簡單來說反PUSH類4保1的4人軍團往往是以控制+AOE為主的團戰作戰類型,此類作戰兵團極度適合打消耗戰,而PUSH類作戰兵團與反PUSH類作戰兵團一旦戰事陷入膠著,則PUSH類兵團就陷入了劣勢,因為反PUSH類作戰兵團更具有成長性一些而且一旦戰事陷入膠著,PUSH不成很容易被對方C繞道打一次5打4的截擊,一旦正面戰場被擊潰PUSH類4保1則很難組織起具有威脅的進攻了。
壓制類PUSH克制CARRY類三核,壓制類PUSH其實也可以說是變種的三核,之所以克制三核,原因很簡單,無論哪一路取得優勢,都可以順利拿下塔取得經濟上的優勢,這樣其他的路就能獲得優勢繼而繼續推塔,然后步步為營,然后大家都懂的。
GANK類4保1克制壓制類PUSH,原因很簡單,要壓制就必須推T,而要推T就必須把兵線壓下去,壓兵線就很容易給對手大量的GANK機會。
PUSH類4保1克制壓制類PUSH,這個問題并不難解釋,壓制類PUSH其實可以說就是純PUSH陣容,與PUSH類4保1的區別就在于壓制類PUSH中沒有1個真正意義上的C。所以PUSH類4保1只需要與壓制類PUSH進行互換以爭取后期成長的空間就行了,這就是所謂的時間利于我,而不利于敵。
CARRY類三核克制防守類4保1:三線齊崩則全盤崩。這句話大家絕對不陌生,甚至深有感觸。防守類4保1,最怕的就是敵人不與我大規模交戰。而CARRY類三核正是把這種小規模作戰理念發展到極致的一種戰術。可以想象,4人軍團剛剛在上路打了一場勝戰,而中路與小路又告急了,跑到中路打一次勝戰,上路跟下路又告急了,跑到下路上路與中路又告急了。那是一種什么感覺?總之一句話吧,把敵人消滅在無盡的奔波與郁悶中。
說了這么多,你是否有那么一些感觸呢?也許你是一個將才,而不是一個帥才,也許你更喜歡用你的行動去打破所謂的戰術理念,沒有關系,因為你已經明白了一個更加重要的道理,就是變通。
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