[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩《英雄無敵4》的可能要比玩3代的玩家少得多,對于這代我覺得也做的不錯,看到網(wǎng)上有4代的攻略秘籍已經(jīng)比較多了,但職業(yè)介紹卻相對少點,其實職業(yè)是一個十分重要的因素,所以今天就給大家談?wù)動⑿蹮o敵4職業(yè)。
玩《英雄無敵4》的可能要比玩3代的玩家少得多,對于這代我覺得也做的不錯,看到網(wǎng)上有4代的攻略秘籍已經(jīng)比較多了,但職業(yè)介紹卻相對少點,其實職業(yè)是一個十分重要的因素,所以今天就給大家談?wù)動⑿蹮o敵4職業(yè)。
我覺得大法師=三種以上魔法系技能
所有魔法效果+20%。
點評:本人覺得這個是法師類最好的職業(yè),對于有神學(xué)院的生命族和有大學(xué)的秩序族尤為容易練成。涵蓋了很多其他職業(yè)的作用。
黑暗牧師=生命+死亡
可吸血近身攻擊,對對手造成每兩點傷害都可回復(fù)自身一點生命值。
點評:這個職業(yè)貌似很好,其實在實戰(zhàn)中出場的機率好少(包括戰(zhàn)役、單人場景和對戰(zhàn)),原因是要起作用就必須把戰(zhàn)斗系的肉搏和戰(zhàn)斗技能練好才能夠起作用,能把這個練好,在技能點上已經(jīng)分配了7個點左右了,那么要做黑暗牧師,還要15個點分別分給生命和死亡,所以是一個實用性不大的職業(yè)。
火衛(wèi)士=混亂+戰(zhàn)斗
火焰抵抗(對火系魔法免疫,同時受到的火系近身攻擊傷害減半)。
點評:容易練成的職業(yè),對于混亂的巫師來說這個職業(yè)很容易就可以練成。作用一般般,不是特別有用。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主=戰(zhàn)斗+貴族
+5近身攻擊力。
點評:也是一個容易練成的職業(yè)。很普通,+5的近身攻擊對戰(zhàn)斗有點幫助吧。
公會主人=偵察+貴族
使其近身攻擊有機會讓對手眩暈(讓敵人無法行動或反擊一輪)。
點評:概率與攻擊輸出成正比,同侍從。但是也是像黑暗牧師,要起作用原職業(yè)好難維繼。
司令官=戰(zhàn)術(shù)+貴族
賦予所有友軍生物+2士氣。
點評:比將軍要好,在倚賴部隊?wèi)?zhàn)斗的時候,這個是個不錯的選擇,沒有黑暗牧師的弊端。
法王= 秩序+貴族
近身進(jìn)攻使目標(biāo)幸運值變成最低。
點評:因為要近身,又不免要聯(lián)想到保命戰(zhàn)斗技能,實戰(zhàn)中,作用不大。
紅衣主教=貴族+生命
使其復(fù)活技能+50%。
點評:不知是不是解說有誤,如果有宗師復(fù)活,那么每場仗就必不死兵了?因為沒有試過,所以不加評述。
先知=生命+偵察
使其永遠(yuǎn)處在精神甲胄之中(提高近身和遠(yuǎn)程防御力25%)。
點評:就是加防,不錯的職業(yè)。
游俠=戰(zhàn)斗+偵察
使其+5遠(yuǎn)程攻擊力和遠(yuǎn)程防御能力。
點評:比戰(zhàn)爭領(lǐng)主好,因為加了攻的同時加了防。
秩序+混亂=巫師
降低所有魔法的魔法點數(shù)消耗2點。
點評:不錯的職業(yè),相當(dāng)于自帶了魔力閃光,戰(zhàn)場上還可以用魔力閃光,這樣就-4魔法了。問題就是練成有點困難,要靠買技能,要想升級學(xué)很難。補充句,黑暗牧師也存在這個問題。
戰(zhàn)斗法師=秩序+戰(zhàn)斗
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的戰(zhàn)斗法師自動學(xué)會魔法拳。
點評:不錯的職業(yè),容易練成。
遠(yuǎn)見者=秩序+偵察
使其偵察半徑+2。
點評:很普通,不過對于有兩層迷霧設(shè)置的英雄無敵4還是有用的。
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