[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明5美麗新世界的發(fā)布給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),這部資料片對(duì)游戲設(shè)定做了不少改變。
文明5美麗新世界的發(fā)布給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),這部資料片對(duì)游戲設(shè)定做了不少改變,而且讓玩家用更加文明的方式來(lái)處理游戲戰(zhàn)爭(zhēng)問題,下面是美麗新世界神系信條作用及評(píng)價(jià)詳解。
神系信條作用及評(píng)價(jià)
神系信條,即積累信仰到一定數(shù)值以后發(fā)的第一個(gè)信條,這個(gè)“一定數(shù)值”隨AI發(fā)信條數(shù)上升,初始是10,每多一個(gè)文明發(fā)信條增加5。一般來(lái)說(shuō),神系是前期宗教思路的關(guān)鍵所在,是發(fā)宗教感化全世界還是躺下等洗,在發(fā)信條時(shí)基本就應(yīng)該心中有數(shù)。在游戲初期,信條與政策、科技、UA等屬性累死,可以決定游戲的走向。
把信條分為三種
1、為創(chuàng)教而準(zhǔn)備的信條,稱為宗教向信條。此類信條一般都是提供信仰養(yǎng)出第一個(gè)大先知。
2、不為創(chuàng)教,單純因?yàn)槭装l(fā)2宗教城邦或做宗教城邦任務(wù)發(fā)的信條,旨在為城市增加額外的產(chǎn)能、文化、金錢,稱為臨時(shí)信條
3、主要為工業(yè)以后考慮的信條,稱為后期信條。這類信條需要牢牢把握本土宗教的穩(wěn)定性,所以如果不是宗教向信條的話會(huì)比較棘手
信條至少具備一種屬性,能具備多種屬性的一般都是好信條
1、愛神
人口大于等于6的城市+1快樂
這信條看起來(lái)似乎屬于后期信條,實(shí)際上主屬性應(yīng)該說(shuō)是“坑爹”。由于愛神不是宗教向信條,所以在高人口的后期很難保持,除非點(diǎn)虔信政策信仰寬容。宗教能夠提供的快樂多種多樣,這是最糟的一種。
2、蒼天之神
牧場(chǎng)+1文化
臨時(shí)信條兼后期信條,最棒的臨時(shí)信條之一。
一般看來(lái),文化的主要作用是開政策,但其實(shí)還有一點(diǎn),就是為城市擴(kuò)張地塊。牧場(chǎng)所需科技非常低,在AI傳教士過(guò)來(lái)之前基本可以給所有城市修好牧場(chǎng)。而且牧場(chǎng)至少提供1糧,早期城市人口基本都鎖定在牧場(chǎng)上,信條利用率幾乎是100%。漲人口后需要更多的優(yōu)質(zhì)地塊,蒼天之神提供的文化正好又能加快城市擴(kuò)張,信條同所需資源的搭配可謂絕佳。
3、大地母親
每處赤銅、鐵和食鹽資源+1信仰。
宗教向信條,唯一給礦井增加產(chǎn)出的信條,但也是加的最少的。鹽多還好,銅和鐵由于不加糧,在前期未必會(huì)時(shí)刻讓市民工作,利用率可能不是很高。不過(guò)作為創(chuàng)教信條,也算中規(guī)中矩。
4、豐產(chǎn)儀式
食物積累速率提高10%
非常垃圾的信條,相當(dāng)于1/4個(gè)引水渠,但是引水渠本身就不是什么需要搶修的建筑。
“食物積累速率”這個(gè)屬性本身就比較坑,城市食物產(chǎn)出-食物消耗=積累,往往一座城市從頭到尾這個(gè)數(shù)值不會(huì)超過(guò)5,豐產(chǎn)儀式等于+0.5糧,怎么看都和其他信條沒法比。當(dāng)然,如果AI發(fā)了這個(gè)信條還創(chuàng)教傳播到你的城市,你又有新建的城市借用了已經(jīng)開發(fā)的高糧地塊,那么火速買一個(gè)傳教士傳進(jìn)去還是有點(diǎn)價(jià)值的。不過(guò)一定得塊,這信條自帶被洗屬性,城市人口增長(zhǎng)速率超過(guò)宗教壓力后信條不能發(fā)揮作用就好玩了。
5、工匠之神
人口大于等于3的城市+1產(chǎn)能
相當(dāng)不錯(cuò)的臨時(shí)信條,增加的1錘是基礎(chǔ)錘,受到所有百分比加成(比如虔信開門加速小廟等等)出生在叢林地帶基本上必點(diǎn)這個(gè)。有3糧地塊的城市,無(wú)論首都還是分城,20T之內(nèi)差不多可以漲到3人口,此時(shí)多1產(chǎn)能效果很顯著。尤其是走傳統(tǒng)政策,分城送紀(jì)念碑可以直奔糧倉(cāng),敲完糧倉(cāng)基本也3人口了,相當(dāng)于白送一個(gè)自主左1產(chǎn)能。
羅馬用這個(gè)信條有奇效
6、海神
漁船+1產(chǎn)能
后期信條,最雞肋的信條之一。因?yàn)闈O船本身就需要產(chǎn)能,海洋資源點(diǎn)在燈塔出來(lái)之前性價(jià)比很低,前期這個(gè)信條基本上發(fā)揮不了任何作用。而且海神本身不是宗教向信條,沿海城市又容易被遠(yuǎn)距離商船給宗教壓力,在沿海城市造好燈塔開始敲漁船時(shí),信條基本上被洗的差不多了。
當(dāng)然,如果能堅(jiān)持到漁船燈塔出來(lái)還保有信條的話確實(shí)很強(qiáng),一處魚點(diǎn)僅需燈塔漁船就有1人口5糧2錘的產(chǎn)出,佩特拉加成的丘陵羊也不過(guò)如此。
7、極光之舞
無(wú)森林的凍土地塊+1信仰
宗教信條,后期信條,但怎么說(shuō)呢,如果你選到這個(gè)信條,說(shuō)明你開的圖有夠爛。凍土地塊天生-1糧還不能修農(nóng)田,+糧的鹿又必定附帶森林,也就是說(shuō)能利用上信條的地塊實(shí)在不多。但是,AI拿到這個(gè)信條以后很麻煩,尤其是俄國(guó)這個(gè)爆鋪狂。一旦讓葉大波成功創(chuàng)教形成宗教力場(chǎng)再向外那么一傳,鄰居辛辛苦苦開的后期信條被洗掉恐怕想死的心都有。
8、節(jié)慶女神
每一處紅酒和熏香+1文化并+1信仰
最好的信條之一,雙奢侈加成,文化信仰雙加成,而且相關(guān)資源的開發(fā)在有利于宗教的上線科技樹,創(chuàng)教以后拿到修道院還能進(jìn)一步增加地塊產(chǎn)出,性價(jià)比超高。
但節(jié)慶女神也有缺點(diǎn)。首先是紅酒熏香一般都出現(xiàn)在草原上,產(chǎn)出2糧2金在前期還是稍遜于礦產(chǎn)資源的2錘和獎(jiǎng)勵(lì)資源的2錘1糧,很難下決心投入人口。其次,熏香可能還會(huì)出現(xiàn)在荒漠地區(qū),即使要開發(fā)也不如直接搶沙漠神話來(lái)得直接。最后一點(diǎn)就是,同一種奢侈品一般來(lái)說(shuō)最多能圈到5片,在鋪一大堆城市的時(shí)候可能只有少數(shù)幾座城市可以享受,反而不如建筑加成或設(shè)施加成的信條效果好。
9、口頭傳說(shuō)
種植園+1文化
很詭異的是,幾乎所有的文化類信條都是臨時(shí)信條,但這個(gè)是另類,不折不扣的后期信條。
究其原因,前期種植園的產(chǎn)出實(shí)在堪憂,除了香蕉柑橘之外基本全都是1糧1錘3金。前期沒有商業(yè)右2和大本鐘的支持,錘的重要性遠(yuǎn)大于金,農(nóng)田牧場(chǎng)礦山上投入市民的優(yōu)先權(quán)超過(guò)種植園,這1文化就稍顯雞肋,只能在高糧高錘地塊都有人之后占用,再過(guò)十幾T走上線科技的往往都開始修丘陵礦山修大學(xué)塞專家了,信條真正發(fā)揮的時(shí)間不長(zhǎng)。
到了后期嘛,考慮到BNW里文化建筑沒幾個(gè),加文化的信條在抵抗意識(shí)形態(tài)沖擊時(shí)還是很有用的,不過(guò)還是那個(gè)問題,不加信仰的信條會(huì)不會(huì)被洗的渣都不剩?相比之下節(jié)慶女神的文化信仰雙加成就顯得太良心了。
10、靈魂醫(yī)者
臨近己方城市時(shí)+30每回合的生命值恢復(fù)速度
與戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的信條,基本可以歸結(jié)進(jìn)臨時(shí)信條一類。如果工業(yè)你還在自己城市周圍打仗那這盤基本也就沒啥意思了。
在戰(zhàn)爭(zhēng)信條中這個(gè)是比較優(yōu)秀的,主要是防蠻兵騷擾,多回一點(diǎn)血可以讓蠻兵判斷為“打不過(guò)”而停止進(jìn)攻,當(dāng)你只有初始送的一個(gè)棒子時(shí)效果尤為顯著。
當(dāng)然,如果你喜歡走榮譽(yù)左1大軍拍臉打古典侵略戰(zhàn),這個(gè)信條又是另一種用法了,不過(guò)這種打法現(xiàn)在不推薦,太傷外交。
11、沙漠神話
荒漠地塊+1信仰
最強(qiáng)信條沒有之一。無(wú)科技需求,對(duì)沖積平原有效,最穩(wěn)定的信仰來(lái)源。這東西強(qiáng)到什么程度呢,有些時(shí)候你出生在沙漠里,附近的AI發(fā)了這個(gè)創(chuàng)教以后洗了你的城,靠這個(gè)信條你也能創(chuàng)教!
摩洛哥UI+沙漠神話+佩特拉,中古時(shí)期的沙漠地塊就是人間天堂
搶到這個(gè)信條,若被AI洗了圣城我會(huì)直接宣戰(zhàn)的,從未例外
12、神化君王
宮殿額外+1文化、信仰、金錢、產(chǎn)能、科研
BNW新增信條之一,公認(rèn)為最好的臨時(shí)信條,首都各項(xiàng)屬性全面加成,傳統(tǒng)奇觀誤國(guó)必備信條。
這是后期被洗掉最不心疼的信條,前期積累的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)夠本了
13、神靈之碑
建造遠(yuǎn)古時(shí)代和古典時(shí)代的奇觀時(shí)+15%產(chǎn)能積累
垃圾信條的典范,雖然百分比加成看起來(lái)是個(gè)后期信條的樣子,實(shí)際上只在早期有效。
15%看起來(lái)不少,問題是1、早期城市產(chǎn)能不過(guò)10,加成比起工匠之神也沒多多少,2、遠(yuǎn)古和古典奇觀要么靠砍樹加速,要么靠神圖(比如大堡礁西班牙)硬搶,要么撿漏,靠多點(diǎn)錘子搶根本不現(xiàn)實(shí)。
14、神圣道路
叢林地塊+1文化
無(wú)奈之選,叢林地區(qū)是很糟的出生地,缺錘,開發(fā)極慢,而且基本沒有獎(jiǎng)勵(lì)資源。如果不幸出生于此,靠這個(gè)信條勉強(qiáng)可以擴(kuò)張的快一點(diǎn)。用這個(gè)信條做臨時(shí)信條,不是因?yàn)樾艞l本身有多好,而是出生點(diǎn)實(shí)在太爛。神圣道路,嗯,快速走出叢林,的確很貼切。
順帶一提,叢林香蕉多的話還是可以拿這個(gè)信條的,因?yàn)橄憬抖喟霙]人會(huì)在化肥科技之前開發(fā),有個(gè)穩(wěn)定的文化來(lái)源也不錯(cuò)
巴西或許能把這個(gè)信條玩成后期信條,但玩巴西多半是沖著文化勝利去的,信條一般來(lái)說(shuō)都會(huì)拿宗教向信條,所以這信條還是很尷尬
15、神圣水域
沿河城市+1快樂
還算可以的臨時(shí)信條,坐城立刻+1快樂,比起愛神需要人口到6而言方便太多了。至于后期,眾所周知的是,不加信仰的信條在后期統(tǒng)統(tǒng)沒指望。
選這信條唯一要注意的是,在奢侈品挖掘的差不多的中古到啟蒙時(shí)期,別被AI洗一波導(dǎo)致紅臉,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上最缺的就是快樂。
16、神使
有城市連接的城市+2科研
不錯(cuò)的臨時(shí)信條兼后期信條。多少人不砍香蕉樹就是為了大學(xué)以后叢林2科研,可見科研在前中期多么難得。只要道路連接,每座城市就能+2科研,在科技開發(fā)上相當(dāng)于多1人口,對(duì)于追科技而言效果相當(dāng)顯著。
順帶一提,迦太基拿這個(gè)信條有神效
17、神之淚珠
每處寶石和珍珠資源+2信仰。
宗教向信條,后期信條。寶石資源+3金,比其他礦業(yè)資源多1金,是最值得投入市民的奢侈品資源之一,但是珍珠就有點(diǎn)麻煩,前期沒漁船沒燈塔時(shí)要信仰就沒糧沒錘,還是要做一番取舍。
18、石圈
采石場(chǎng)+2信仰
最好的宗教向信條NO.2,僅次于沙漠信仰。+2信仰從數(shù)值上看就值得投資市民,更何況花崗巖采石場(chǎng)一般都是2糧2錘或1糧3錘,即使沒有信條支持也往往會(huì)鎖一個(gè)人口加速建設(shè)。唯一的遺憾是建造采石場(chǎng)需要科技走到石工,搶發(fā)信條又要先走制陶,發(fā)力時(shí)間點(diǎn)會(huì)稍微晚一點(diǎn)。從這一點(diǎn)也可以看出沙漠神話有多強(qiáng)勢(shì)了,完全沒有科技需求,第一個(gè)創(chuàng)教和第二個(gè)創(chuàng)教往往就差了這么點(diǎn)。
19、守護(hù)女神
城市遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力+30%
沒什么用的臨時(shí)信條,家有惡鄰防守時(shí)才會(huì)考慮。畢竟AI不太會(huì)打仗,一堆遠(yuǎn)程兵圍城沒一個(gè)近戰(zhàn)單位下城的尷尬事情常有發(fā)生,這時(shí)靈魂醫(yī)者效果不明顯,城市板磚輸出更高點(diǎn)對(duì)于解圍總不是壞事
AI拿到這個(gè)就很麻煩,蹲坑的步兵站不住不說(shuō),而且城市+遠(yuǎn)程兵的攻擊力足夠高了以后會(huì)無(wú)視步兵直接秒后排的弓手,所以碰到發(fā)了這信條的鄰居還是盡量少打主意。
20、狩獵女神
獵場(chǎng)+1食物
很棒的信條,主要是為了森林鹿,配合糧倉(cāng)以后1人口產(chǎn)出糧食能養(yǎng)3人口。出生在凍土地區(qū),唯一的食物獎(jiǎng)勵(lì)資源就是鹿,這信條能救命。
21、太陽(yáng)神
每處香蕉、柑橘和小麥資源+1食物。
BNW新增imba信條之一,大規(guī)模增加食物,而且不需要科技。香蕉、柑橘、小麥都是高糧地塊,進(jìn)一步極限增加可以養(yǎng)更多的人口工作在高錘地塊上,唯一的問題是,你有沒有足夠的山頭。
這個(gè)信條的高級(jí)用法是借地塊。也就是說(shuō),只要都在城市范圍三格之類,新建城市可以調(diào)用老城市的高糧地塊增長(zhǎng)人口,老城市利用糧食儲(chǔ)備可以將市民放到原有的或者新城市圈到的高錘地塊之上。各城輪流利用,只需要一片沖積平原麥之類的高糧地塊,不需要鎖定人口也可以保證各城人口都工作在高產(chǎn)出地塊上,而且可以控制到在擴(kuò)張到新的地塊時(shí)正好增長(zhǎng)人口。這種玩法需要單位地塊產(chǎn)糧越高越好,太陽(yáng)神信條恰好能提供這一點(diǎn),在沒創(chuàng)教的時(shí)候,所有城市會(huì)自動(dòng)享有神系信條,所以連傳教士都不需要。
22、天人合一
自然奇觀+4信仰
這不是宗教信條,這是西班牙的UA
23、戰(zhàn)神
在你的城市4格以內(nèi)戰(zhàn)斗勝利時(shí)獲得信仰
很無(wú)聊的宗教向信條。信仰資源不同于其他資源,沒有累計(jì)到200出大先知就一文不值,這種來(lái)源不穩(wěn)定的信仰來(lái)源非常不可靠。比較靠譜的用法是用希臘波斯等早起UU站樁比較強(qiáng)的文明,榮譽(yù)左1大軍跟著移民拍臉首都,然后速度榮譽(yù)關(guān)門殺兵賺錢賺信仰。
不過(guò)費(fèi)這么大勁有點(diǎn)不值
24、宗教偶像
每一個(gè)黃金和白銀資源+1文化并+1信仰
相當(dāng)不錯(cuò)的信條,文化信仰雙加成好處多多,而且金銀資源所需科技比較低,礦井+錘也是初期最實(shí)用的產(chǎn)出。其他的可以參照節(jié)慶女神,除了沒有修道院的后續(xù)加成之外沒多少差別。
25、宗教移民
邊界擴(kuò)張速度+15%
怎么說(shuō)呢,G&K遺老之一,曾經(jīng)有點(diǎn)用,現(xiàn)在就是渣渣。邊界擴(kuò)張速度由文化決定,宗教信條中大把加文化的,隨便選一個(gè)也比這個(gè)強(qiáng)啊
26、祖先崇拜
神祠+1文化
還不錯(cuò)的后期信條。有些文明的UB是大小廟,出這個(gè)信條憑空增加文化,對(duì)于前中期文化來(lái)源單一的BNW版本而言相當(dāng)不錯(cuò)。有時(shí)候?yàn)榱宋幕瘎倮词谷狈π叛鰜?lái)源的地圖,也需要敲小廟強(qiáng)行創(chuàng)教,這個(gè)信條能很好的彌補(bǔ)點(diǎn)虔信左1所需的文化消耗。
當(dāng)然還是同樣的問題,宗教信條中加文化的無(wú)數(shù),哪一個(gè)不比這個(gè)強(qiáng)啊
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