[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]或許在也玩不到那些游戲了,或許在也沒有當(dāng)初的感動了,或許有新的東西在等待著我們,但是這些游戲無法超越,來看看十大經(jīng)典國產(chǎn)原創(chuàng)單機(jī)游戲盤點(diǎn)吧。
秦殤&傲世三國:網(wǎng)游時(shí)代扼殺的目標(biāo)傳奇
目標(biāo)軟件,大陸內(nèi)地原創(chuàng)游戲的一面旗幟。它的旗下誕生了《鐵甲風(fēng)暴》、《傲世三國》、《秦殤》等一大批杰作。其中《傲世三國》是中國第一款走出國門,經(jīng)EIDOS代理進(jìn)入國際市場還大獲成功的作品。
目標(biāo)旗下系列游戲的衰敗,源自網(wǎng)游沖擊浪潮到來后,目標(biāo)的措手不及。這家公司其實(shí)有國內(nèi)最深厚的經(jīng)驗(yàn)積累,有著世界范圍內(nèi)頂尖的游戲制作團(tuán)隊(duì),在國內(nèi)研發(fā)產(chǎn)品中極具特色,是國產(chǎn)RTS游戲的NO.1。即使是C&C,魔獸爭霸開始橫行的年代,其麾下的《鐵甲風(fēng)暴》仍然占據(jù)了RTS市場的一席之地。而如今這款游戲被改造成MKZ,市場境況不佳,拋棄《鐵甲風(fēng)暴》之名,實(shí)則已證明此作已死。
《傲世三國》的境遇有點(diǎn)冰火兩重天的感覺。此作誕生時(shí)極為轟動,畫面和游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)在國產(chǎn)游戲中登峰造極,即使與國際前沿RTS作品相比,如《帝國時(shí)代》等也不遑多讓。然后在網(wǎng)絡(luò)化之后卻屢屢不得志,幾度改版都陷入了不知道網(wǎng)絡(luò)版的RTS應(yīng)該如何開發(fā)才能贏得用戶之境地。其實(shí),如果不是目標(biāo)操之過急,等待數(shù)年,到今時(shí)今日再來研發(fā)《傲世三國OL》,也許命運(yùn)就會好得多。在大量用戶還處于市場培養(yǎng)期的時(shí)代,提供要求微操,要求策略的游戲玩法,這個(gè)時(shí)間錯(cuò)位得有點(diǎn)厲害。
《秦殤》是目標(biāo)軟件繼《傲世三國》之后單機(jī)游戲的又一經(jīng)典作品,是DIABLO模式誕生后,國產(chǎn)游戲中出現(xiàn)的幾大創(chuàng)新奇作之一(另外的包括《三國趙云傳》、《刀劍封魔錄》等,后面會有敘述)。通過RPG模式展現(xiàn)出的恢弘歷史場景,至今讓人回味,遺憾的是在改成網(wǎng)絡(luò)版《天驕》后,秦殤曾經(jīng)的游戲內(nèi)涵包括游戲的可操作性徹底失去本來的面貌,這是一個(gè)莫大的敗筆。后來《天驕》幾經(jīng)波折,已至3代,技術(shù)飛越有目共睹,然而在游戲內(nèi)容方面,始有欠缺。近期又改名為《秦傷》卷土重來,希望此作能讓目標(biāo)重新崛起。
但不管如何改動,至此,目標(biāo)單機(jī)時(shí)代三大品牌幾乎全軍覆沒。在中國市場上,再也看不到《秦殤》、《鐵甲風(fēng)暴》和《傲世三國》之名,而只有改名換顏之作。
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