[樂游網(wǎng)導讀]據(jù)外洋媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經(jīng)凌駕1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經(jīng)駛過2790億英里的假造路程。
據(jù)外洋媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經(jīng)凌駕1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經(jīng)駛過2790億英里的假造路程。
《極品飛車》超億銷量達成 紀念視頻
Need for Speed 極品飛車
《極品飛車》系列已經(jīng)為EA創(chuàng)造了凌駕27億美元的收入極品飛車。只管該游戲目前已歷經(jīng)15代,公司仍未停止對此系列更新與再利用,負責《極品飛車》全球營銷的副總裁Keith Munro如許表示極品飛車。
《極品飛車》在最近五年間平均每年銷量為1200萬套,在全球系列游戲銷量中排名第四。
眾所周知,街頭賽車是非法的。在《極品飛車》銷量達到1億套的這段日期里,全美國真正汽車銷量也僅有9300萬輛。
——榮登這一排行榜榜首的無疑是同為EA發(fā)行的《假造人生》系列,該游戲的總銷量在2008年4月時就達到了1億套。該系列最初只著眼于真正的競速角逐內(nèi)容,而從《極品飛車:地下狂飆》起,游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)向盛行文化,參加街道競速關鍵!兜叵驴耧j》無疑是該系列銷量復蘇的起點,但該游戲銷量的頂峰,是由2005年發(fā)布的《極品飛車:最高通緝》創(chuàng)造的,該部游戲總共賣出了1600萬套。EA首席執(zhí)行官John Riccitiello稱,《極品飛車》接納的是“三極”戰(zhàn)略。公司希望對該系列不斷更新,并使其符合不同玩家的口味。EA還計劃將此游戲推至iPhone平臺。
極品飛車系列的最新作,本作與以往所有的極品飛車作品有所不同。EA稱網(wǎng)絡游戲版《極品飛車》將免費向玩家開放,但需要通過游戲中的微交易系統(tǒng)付費(即游戲道具收費模式)。
《極品飛車》(The Need for Speed)(1994)
《極品飛車2》(Need for Speed 2)(1997)
《極品飛車3:熱力追蹤》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) (1998)
《極品飛車4:孤注一擲》(Need for Speed 4: High Stakes) (1999)
《極品飛車5:保時捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) (2000)
《極品飛車6:熱力追蹤2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) (2002)
《極品飛車7:地下狂飆》(Need for Speed 7: Underground) (2003)
《極品飛車8:地下狂飆2》(Need for Speed 8: Underground 2) (2004)
《極品飛車9:最高通緝》(Need for Speed 9: Most Wanted) (2005)
《極品飛車10:卡本峽谷》(Need for Speed 10: Carbon) (2006)
《極品飛車11:專業(yè)街道賽》(Need for Speed 11: Pro Street) (2007)
《極品飛車12:無間風云》(Need for Speed 12: Undercover) (2008)
《極品飛車13:變速》(Need for Speed 13: Shift)(2009)
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