[樂游網導讀]據外洋媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經凌駕1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經駛過2790億英里的假造路程。
“熱力追蹤”是極品飛車系列第一部有副標題的作品,而副標題也準確表達了本作的主題——警匪追蹤。
《極品飛車2》最令人詬病的一點是缺少追擊模式。為了讓飛車愛好者們重拾熱情,游戲開發小組舍棄了仿真類的游戲內容,開始打造全新
的大型電玩感受。在本作中,共有3款警車可供玩家選擇。而作為逃竄的飛車族,可選的車型就更多了,譬如雪弗萊Corvette、美洲虎XKR,甚
至還有法拉利350/550、林寶堅尼DiabloSV、奔跑CLK-GTR等曾經在車迷心中只能膜拜的“圣車”!
在追擊模式中,游戲參加了可以或許刺破輪胎的尖釘帶、讓你毫不設防的路障、更聰明的人工智能,以及會成群結隊的警察車隊,經過改良的
追擊模式將讓玩家從以前的從容不迫變得緊張萬分。從本作每一款車型所對應的INI配置文件來看,《極品飛車:熱力追蹤2》的物理引擎還是相當有功力的,只是制作組沒有將其校調成擬真風格而已。
在《極品飛車3:熱力追蹤》推出的1998年,PC已經完全進入奔騰Ⅱ時代,微軟的D3D圖形接口也開始漸漸成熟。走在技術前沿的“熱力追蹤”
帶來了當時最為領先的畫面和音效,最吸引人的就是賽車車身上的環境映射效果,雖然從今日的技術角度看,那只是一張很簡陋的環境貼圖
而已,但在當時卻足以讓“熱力追蹤”驚艷四方了。
這是一部總結性質的作品,游戲開發小組為了開脫該系列以“代”命名的套路,沒有給作品名字中參加代表4的字樣,直接接納副標題給游戲命了名。固然,游戲對硬件的要求也相對提高:至少需要一臺配置有奔騰Ⅱ、64MB內存、支撐D3D/Voodoo的顯卡等“高級貨”才能完美體驗“熱力追蹤”帶來的樂趣極品飛車。
在《極品飛車》的歷史上,15個版本的游戲曾登陸14種平臺。
在競速擬真度方面,本作仍處在探索和進化的階段。比力明顯的改變就是賽車開始出現“移滑”,車輪在操控過激
(方向盤打死,或是頻繁回盤)時大概會出現抓地不穩乃至失去抓地力的環境極品飛車。此外,本作的EngineBrake(汽車在慣性下發動機的減速作用)作用特別大,游戲中基本松開油門過彎就可以搞定大多數彎道,細膩的操控技術基本沒有發揮的空間。