[樂游網導讀]據外洋媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經凌駕1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經駛過2790億英里的假造路程。
開山之作——《極品飛車》Need for Speed(1995)
第一代的《極品飛車》是由EA公司與美國汽車雜志《Road/Track》聯合制作的,收錄了當時美日歐三地的一流跑車,其賣點在于讓車手體驗坐在熱門進口車款內的感覺。游戲首先在3DO游戲主機上推出,之后陸續推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。
在《極品飛車》之前的許多游戲,往往都是讓所有的車輛共享簡單且單一的物理系統,而借助《Road/Track》雜志的專業賽車數據,《極品飛車》的計劃小組透過獨特的物理系統賦予了每輛車不同的駕馭感受,也將車輛性能拉開了檔次。
初代《極品飛車》的在畫面效果在當時可以說是出類拔萃,漂亮的界面、非常多的場景都讓玩家滿意,連游戲中賽車換檔時,都會用一個檔桿動作的特寫“畫中畫”來表述,細節方面也很到位。不過限于當年硬件的機能,賽道不能逆向行駛,較長的點對點賽道也需要分段角逐而不能一次跑完。除此之外,游戲還有須多種不同的玩法,可以跟玩家對抗,也可以跟系統進行角逐,還可以隨心所欲地打造自己心目中的完美愛車。
游戲歷代標志
創意發揮——《極品飛車2》Need for Speed2(1997)
在擬真度的調整上,2代做了一個革新,將游戲的操控方式劃分成模擬、街機和狂野三種。在模擬模式下,操控賽車雖然并不太難,但玩家仍需謹記入彎前提前剎車到適當速度等基礎賽車知識;街機模式較前者更強調高速所帶來的快感,操控更簡單,不會出現賽車失控的環境;至于狂野模式,玩家只要按死油門,適當共同左右按鍵即可享受狂飚。雖然少明晰1代中警察追捕之類的噱頭,但借助可以任意漫游的賽道,一種新的玩法也出現了,那就是飛車!玩家可以借助一些大的坡道進行飛車,有的地方乃至可以騰空很長日期才落地。
因為參加了對VooDoo顯卡的支撐,同年推出的2代SE版的畫面成為同類游戲中最棒的,乃至在玩家中出現了“買Voodoo就是為了玩《極品飛車2SE》”的說法。
游戲畫面做了些加強,在車輛的光澤上更為漂亮,斜陽的光芒也很唯美、車輛撞到東西也會損壞刮傷,最容易壞的就是那些車燈了!其他像是保險桿或是擾流翼、引擎蓋這種東西也會被撞到歪掉或是掉下來,其中有個好笑的狀態就是當你用引擎蓋上的視角來跑的時候,若引擎蓋因損傷而翻開,這時候玩家還會看不到路喔。