[樂游網導讀]作為信息時代的玩家,享受著越來越全面的游戲信息同時,我們也失去了發掘的樂趣,失去了那份在游戲開始前依然一無所知,而靠自己去發現游戲樂趣的童真。下面,不妨列舉十款在小編漫長的游戲歲月中玩過但卻不被大多數玩家所熟知的經典游戲,一起來看看吧。
游戲名:《最終幻想9》
類型:角色扮演
制作公司:史克威爾
說明:自從最終幻想之父坂口博信提出“高幻想”(High Fantasy)的創作理念后,魔晃爐、學園都市、閃電球賽、巨型飛行戰艦等等都陸陸續續的成為了游戲的一部分,或許從七代開始接觸本系列的玩家很少有人知道,曾經的最終幻想,講述的是勇者和公主為了打敗魔王而展開冒險的故事....
最終幻想7、8的巨大成功讓史克威爾公司為坂口博信的“高幻想”理念所折服,而另一些人則認為這僅僅是時勢造英雄,即便最終幻想重回以前的風格,同樣能夠獲得佳績,《最終幻想9》就是在這樣的情況下誕生的一款“復古”之作。游戲的質量可以說是相當不錯,劇情優秀,畫面精美,整體風格頗像最終幻想7,而故事和系統則充滿著復古的味道,水晶系統回歸取代魔石,Q版且有些另類的三頭身人物,傳統的黑白青魔法師等職業等等,悠揚雋永的主題曲“生命的旋律”也是毫不遜色于“Eye On Me”的經典游戲主題曲。
然而,就是這樣一款佳作,卻依然敗了,不是敗給了自己,而是敗給了時代。如果說《橫掃千軍》是敗在了創作理念過于超前,那么《最終幻想9》就敗在了創作理念過于落后了。時代在進步,玩家的品味也在改變,游戲發展初期的那些套路已經很難引起玩家的共鳴了,但作為“那個時代”最后的絕唱。
游戲名:《淚指輪物語》
類型:戰棋
制作公司:Tirnanog
說明:就如同小島秀夫之于合金裝備,宮本茂之于塞爾達傳說,席德·梅爾之于文明系列,雖然我們每個人都知道,一款游戲需要很多人的協作才能完成,但也不得不承認,有些人對于有些游戲來說就是如同靈魂一樣的存在,即便這些人離開了原公司,即便這些人不再擁有這些游戲的軀殼(商標、版權等),但他們依然擁有著游戲的靈魂,《淚指輪物語》就是在這種情況下誕生的產物。
《淚指輪物語》是火紋之父加賀昭三在離開任天堂后新創立的公司Tirnanog制作的一款戰棋游戲,最初在接受采訪時曾表示游戲將和火焰紋章系列的故事聯動,后來被任天堂起訴而更改為獨立的故事。沒有了任天堂的支持,又選擇了當時影響力還不是很大的PS平臺,淚指輪物語的銷量的確只能說慘淡,但這并不能阻礙這款游戲成為火焰紋章系列(即便任天堂并不承認)乃至整個戰棋游戲中的頂級大作。
秉承了加賀昭三的創作思路,融合了多系歐美神話創造的仿中世紀歐洲世界觀體系在淚指輪物語中延續下來,引人入勝的主線劇情,錯綜復雜的人物關系,獨特的轉職和技能領悟系統,給了火紋系列老玩家全新的感覺。相比之下,任天堂在加賀昭三離開后出品的所有火紋系列游戲都充滿著商業化的銅臭味,完全可以用吃老本不思進取來形容。
游戲名:《罪惡裝備》
類型:2D橫版格斗
制作公司:Arc System Works
說明:的確,2D橫版格斗游戲領域可以說是群雄輩出,不乏諸如街霸系列、拳皇系列、侍魂系列這樣的人氣大作,月華劍士、蒼翼默示錄、真人快打這樣的強者,就連一些娛樂性質的作品驚奇漫畫vs卡普空之類的,也都是畫面系統手感皆優秀的上乘之作。或許是這類游戲給玩家的選擇太多了,導致《罪惡裝備》系列不被人所知。
這款由Sammy從街機上移植至PC和PS2上的2D橫版給人的感覺用兩個字就可以形容---華麗。無論是故事背景,角色設計,招式的名稱和表現力等等,都擁有著讓人震撼的美感,對于小編這樣的格斗游戲苦手來說,這些理由已經足以讓我愛上這款游戲了。
而仔細精研這款游戲的系統,同樣能夠發現不少亮點,比如說體型系統、傷害修正系數、瞬防和防御槽設定以及跳躍屬性附加等,在當時的格斗游戲中都是非常新穎而且有趣的系統。這樣一款2D格斗的佳作最終敗給了街霸和拳皇等游戲,除了哀嘆恨不生在帝王家外,還能說什么呢?