[樂游網導讀]作為信息時代的玩家,享受著越來越全面的游戲信息同時,我們也失去了發掘的樂趣,失去了那份在游戲開始前依然一無所知,而靠自己去發現游戲樂趣的童真。下面,不妨列舉十款在小編漫長的游戲歲月中玩過但卻不被大多數玩家所熟知的經典游戲,一起來看看吧。
游戲名:《古堡迷蹤》(ICO)
類型:動作解謎
制作公司:Team ICO
說明:故事講述了一位長著角的少年艾柯被關進了一座古堡。無意間逃脫出來的他,在這座廣闊的城堡中豁然發現了一個少女尤達,跟他一樣被困于城堡之中,于是艾柯緊緊的握住尤達的小手,決心帶著她一起逃離這座荒涼的古堡。說著不知名語言的迷失少女,擁有不可思議的力量,要逃離城堡除了需要艾柯堅定的意志和勇氣外,同時也需借助尤達那神秘的力量才可以解開封印逃離城堡。
頗具童話氛圍的故事,連同反派魔女在內只有三個角色,不到二十句的臺詞和簡單的幾個動作,卻讓玩家癡迷其中。就如同宣傳語中的“決不放開這個人的手,否則就如同放棄了自己的靈魂”,簡單一句話把這個游戲的內在徹底的升華了,女主人公尤達就是玩家心靈中的最純潔的部分,是絕對不能放棄的靈魂。游戲中的黑影則是玩家自己心中的陰影,而魔女是自己最大的陰影,她迫使著內心放棄著自己的純潔和善良。玩家對抗著自己內心的黑暗,在迷宮中守護著自己的善良和純潔,去尋找打開心扉的方法。能把一款動作解秘游戲的內涵上升到如此高度的,或許古堡迷蹤是獨一無二的了。
游戲名:《騎馬與砍殺》
類型:角色扮演
制作公司:Taleworlds
說明:土耳其Taleworlds的這部作品在發布初期遭到了玩家和媒體的一致質疑,畢竟這個最初只是由一對夫婦制作的游戲在在引擎畫面和劇情方面都頗為粗糙,乍看上去的確沒有什么吸引人的地方。然而,正因為他們的一些偏見而早早放棄了這款游戲,所以這塊璞玉差點就被埋沒在黃沙之中。
《騎馬與砍殺》的樂趣就在于完全開放的游戲世界,不僅僅是那種類似輻射的開放探索,還是如Minecraft或第二人生那樣的開放創造。在游戲中,玩家可以扮演除暴安良的騎士、周游四方的商人、十惡不赦的強盜乃至統治廣闊版圖的領主,游戲并沒有對玩家的發展做任何限制,而只是提供玩家一個近乎真實聯動的中世紀世界。
利用游戲強大的編輯器和優秀的素材導入兼容,玩家更可以進一步開發出各種《騎馬與砍殺》的模組,從魔戒三部曲到塔萊拉編年史,從三國演義到抗日戰爭,各種創意和想法在這里匯集并且爆發出來,而讓游戲擁有者無窮的魅力,畢竟,由設計者為玩家制作游戲永遠是會受到想象力的制約的,只有把創作的筆交給玩家,才能做出層出不窮的精彩游戲模組。
游戲名:《生化奇兵》
類型:角色扮演/射擊
制作公司:2K Games
說明:對于一款角色扮演游戲來說,或許銷金城的世界過于狹小;而對于射擊游戲來說,銷金城的故事又過于的深邃了,《生化奇兵》就是第一款把射擊和角色扮演這兩種游戲元素完美融合起來的作品。 一般來說,角色扮演游戲追求的是劇情和角色培養的樂趣,而射擊游戲則是強調戰斗的刺激感,要把這兩種類型游戲整合在一起是相當有難度的,生化奇兵在這方面就把握的相當到位。
游戲中充滿了神學的韻味,這個海底城市正如同現實世界一樣在慢慢的腐朽,并不存在善與惡的明顯分界點,三位領主各自都有著個自己的想法和主見,而戰斗,也只是夾縫之中的主角無奈的選擇。游戲對出線的每一位角色都有著相當深入的刻畫,每一個行動,每一句臺詞,仿佛都蘊藏著深意,玩家只有最終揭開所有的故事,才能理解這一切。
發售僅三個月,在游戲類型上幾乎如出一轍的《質量效應》就登場了,同樣是角色扮演/射擊游戲,《質量效應》在劇情表現上更加宏大,角色培養方面只能說各逞勝場(個人覺得生化奇兵在這方面還更勝一籌),再加上Bioware的名氣,《生化奇兵》也只能長嘆一聲:“既生瑜,何生亮”了。
游戲名:《無聲狂嘯》
類型:冒險解迷
制作公司:Cyberdream
說明:在那個盜版光碟還是15塊一張的年代里,我曾經錯過一次這款游戲,當時對冒險解迷游戲的理解還停留在《寇瑪爾的復仇》(無意貶低,同樣是ADV的佳作)水準的自己并沒能把這款游戲玩通關,甚至只玩了一個小時就忍受不了壓抑的氛圍和晦澀的對白而把游戲刪除了。然而,多年之后重新回顧這款游戲,卻有了完全不同的體驗。
游戲故事設定在人類所制造的超級電腦“主宰”在擁有自我意識后毀滅了人類,留下了五個各自有著不堪回首的慘痛經歷的人,并想盡方法折磨他們為樂。而玩家就要扮演這最后五個殘存的人類,一方面面對主宰的各種揭傷疤的行為要盡力克制自己瀕臨崩潰發瘋的心智,一方面又要想法設法從主宰的游戲中找到消滅主宰拯救人類的方法。
在游戲的最后,五個最后的人類發現了被冰封在月球上的幾百個還活著的人類,這些人將會是人類新的希望,而自己將帶著殘破不堪的心和主宰同歸于盡。不是像《輻射3》結局那樣生硬的讓你選擇“做英雄,去死”或“做狗熊,讓你朋友/愛人去死”,而是通過大量的心理描寫和鋪墊讓玩家真正覺得自己的犧牲能夠換來希望,這才是游戲最為煽情的地方。
無聲狂嘯曾獲得1995年度最佳幻想角色扮演及冒險游戲桂冠,以及美國CGW雜志評選的年度最佳冒險游戲。雖然很多時候被歸在恐怖游戲一類,但有些游戲媒體專門為它設定了一個游戲類型---批判現實主義游戲,這款游戲所包含的內涵過于的沉重和現實,也引發玩家更多的思考,的確,這是一個屬于“大人”的游戲。