[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上帝說:要有光,于是世界便有了光;外國(guó)人說:要有RPG,于是世界便有了RPG;中國(guó)人說:要有武俠RPG,于是世界便有了武俠RPG。
游戲歷史回顧:金庸群俠傳
● 游戲名稱:金庸群俠傳、武林群俠傳
開發(fā)公司:智冠科技
發(fā)行時(shí)間:1996年、2001年
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權(quán)后,智冠公司就不停的開發(fā)改編后的游戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先后被放在了游戲軟件店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要么就是系統(tǒng)差強(qiáng)人意,始終得不到好評(píng)。在集中了公司的人力資源之后,終于在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機(jī)MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物于一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創(chuàng)了開放式武俠RPG先河,將金庸“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的十四天書聯(lián)系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤(rùn),沒有動(dòng)人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設(shè)定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養(yǎng)成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個(gè)武俠RPG缺乏的時(shí)代為我們的游戲旅程所做出的貢獻(xiàn)是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進(jìn)行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創(chuàng)造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當(dāng)時(shí)看來已經(jīng)略顯粗糙,但是超強(qiáng)的游戲性完全彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。用當(dāng)時(shí)一位玩家的話說,就是實(shí)在找不出比《金庸群俠傳》更好玩的游戲。此外,民族風(fēng)味濃烈的游戲配樂也給玩家留下了深刻印象。盡管智冠沒有在《金庸群俠傳》上市的廣告宣傳上投入太大精力,《金庸群俠傳》依然憑借出色的品質(zhì)迅速走紅,成為第一款能與《仙劍奇?zhèn)b傳》相提并論的國(guó)產(chǎn)游戲。如果要評(píng)選國(guó)產(chǎn)游戲的TOP TEN,《金庸群俠傳》絕對(duì)有實(shí)力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號(hào)稱是《金庸群俠傳》續(xù)集的《武林群俠傳》。幾年漫長(zhǎng)的等待沒有白費(fèi),《武林群俠傳》的故事線和游戲系統(tǒng)都非常出色。《武林群俠傳》確實(shí)比前作有了不少的進(jìn)步,可惜開發(fā)小組好象把以前的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設(shè)定有點(diǎn)不堪入目的感覺。不過既然前作已經(jīng)大獲成功,再借來用一下又有什么問題呢?
《武林群俠傳》發(fā)生的時(shí)間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年后,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻卷入了一系列的紛爭(zhēng)中。這次的游戲不在以金庸小說的內(nèi)容為主線,完全是原創(chuàng)的部分哦~而且,這款游戲雖然內(nèi)容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
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