[樂游網導讀]上帝說:要有光,于是世界便有了光;外國人說:要有RPG,于是世界便有了RPG;中國人說:要有武俠RPG,于是世界便有了武俠RPG。
游戲歷史回顧:俠客英雄傳
● 游戲名稱:俠客英雄傳
開發公司:精訊資訊
發行時間:約1990年
俠客英雄傳是由精訊公司所推出的武俠角色扮演游戲,以日本知名游戲勇者斗惡龍的架構作基礎,加入中國武俠的時空背景,便融合出這套游戲。由于游戲進行方式與勇者斗惡龍完全相同,當時也吸引了不少喜愛勇斗系列的玩家。
故事講的是明朝時,武林中五大門派(少林、武當、峨嵋、昆侖及丐幫)各成鼎立之勢,各派見解不同,意見不合,此時西域拜火教逐漸崛起,中原武林稱其為魔教。當時魔教教主以統一中原武林為目的。教主下設八部眾,天王、龍王、阿修羅王、迦樓羅夜叉王、摩呼羅迦王、干達婆王和緊那羅王,在教主的統一號令下,開始統一中原武林的行動。游戲中的主人公不滿當時武林以大欺小、侍強凌弱的現實,更不滿魔教與東瀛倭寇勾結,橫行華夏、殘害民眾,因此從廣州出發,戰四川、打武昌,一路殺到位于洞庭湖小島上的魔教老巢,掃平位于中原的魔教勢力。
游戲中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戲途中共有四位少女可供選擇,讓游戲增添不少可玩性。可惜的是,這個制度并沒有延續到三代(一直沒有找到二代的相關資訊,不知道這究竟是為什么)當中。這個制度,似乎也是國產RPG游戲中,只出現過一次的制度吧……
有意思的是,這一代的主人公趙蒙,在三代也有出現過,并被三代的主角張知秋所救,可惜還是死在了魔教的手上;而他的兒子,卻又認賊作父成了張知秋的敵人,結合前后兩款作品的內容來看,還真是挺有意思。